隨著科技的發(fā)展,人們對科技產(chǎn)品體驗度的要求越來越高,如今,甚至于前幾年狂熱的3D技術(shù)也已經(jīng)悄然退熱,轉(zhuǎn)而是體驗度更高的虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為了科技發(fā)燒友們的新寵。 …詳情>>
德意志銀行預(yù)測虛擬現(xiàn)實行業(yè)在未來5年內(nèi)市場總規(guī)模將達(dá)到70億美元,明年該媒介將會獲得主流消費者采購。 德意志銀行今天早些時候發(fā)布了一篇報告,該報告討論了虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)在所處的位置,以及它在未來5年內(nèi)的發(fā)展方向。該公司的分析師預(yù)測虛擬現(xiàn)實將在2016年開始獲得消費者采購,因為Facebook Inc.、Sony Corp (ADR)以及HTC分別發(fā)布了各自的產(chǎn)…詳情>>
有線通信行業(yè)里的非贏利研究機構(gòu)美國有線實驗室(CableLabs)也開始研究虛擬現(xiàn)實(VR),其總裁兼 CEO Phil McKinney 在一個近期采訪中表示,消費者對虛擬現(xiàn)實(VR)的熱情在現(xiàn)場試驗中“爆棚”。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的日益火爆,游戲、醫(yī)學(xué)、娛樂、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、應(yīng)急推演、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真等...各行業(yè)都開始引進(jìn)這項技術(shù),不僅僅如此,成人用品行業(yè)的從業(yè)者也開始蠢蠢欲動,在他們眼中,一旦將成人用品+虛擬現(xiàn)實相結(jié)合,將為用戶帶來全新的視覺體驗!詳情>>
AR技術(shù)并不新鮮,但在實際生活中的應(yīng)用卻并不多見,幻視此次跨界體育賽事,通過連接虛擬與現(xiàn)實為大賽選手提供查詢線路、能量補給站分布、一鍵撥打救援電話等全方位、全賽程的服務(wù),為數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展提供了一種全新的可能。 …詳情>>
從2011年開始,美國的科技巨頭便頻頻向AR技術(shù)拋出繡球,英特爾領(lǐng)投了AR解決方案廠商Total Immersion,谷歌、高通等5.4億美元投資了Magic Leap,微軟推出了HoloLens,蘋果也在不久前收購了Metaio。相反,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,除了百度和聯(lián)想,多數(shù)公司仍在觀望,倒是有不少初創(chuàng)公司躍躍欲試。那么AR到底有著怎樣的前景,在中國的全面開花還要多久…詳情>>
Transparency市場調(diào)研公司新發(fā)布了一份名為“游戲市場中的虛擬現(xiàn)實——全球行業(yè)分析、規(guī)模、比重、增長、趨勢及對2013-2019預(yù)測”。TMR,美國一所市場情報公司表示全球虛擬現(xiàn)實游戲市場在2012年的估值為46.66億美元,預(yù)計在2019年將達(dá)到583.99億美元,2013到2019年年均復(fù)合增長率為39.2%. …詳情>>
近日獲悉,2015年在國務(wù)院新聞辦公室與國家旅游局指導(dǎo)支持下,五洲傳播中心全面開啟了“美麗中國”在線旅游外宣推廣活動;顒右韵冗M(jìn)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)為特點,以旅游為切入點,以互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)為載體,面向全球推廣中國旅游及文化。該活動將應(yīng)用3glasses虛擬現(xiàn)實頭盔,選取具有中國代表性的旅游景點在線進(jìn)行場景還原,在虛擬“真實”的旅游景…詳情>>
前不久,谷歌推出可實現(xiàn)360度全景拍攝的VR攝像機JUMP,諾基亞發(fā)布帶8個同步攝像頭以及8個麥克風(fēng)的VR攝像機OZO,暴風(fēng)投資國內(nèi)VR解決方案廠商Upano(北京極圖科技),都給內(nèi)容制作帶來了新的思路。除此之外,專業(yè)航拍無人機的面市同樣助力了VR實景拍攝。 有了顯示設(shè)備和制作方案的硬件基礎(chǔ)和內(nèi)容平臺的渠道保障,可以說,VR內(nèi)容制造商正面臨一次全新…詳情>>
如今,VR儼然成了游戲市場中最熱門的概念。為此,記者采訪了多位數(shù)字娛樂公司高管,無論他們是否已經(jīng)布局VR產(chǎn)業(yè),都對VR的遠(yuǎn)大前景一致看好!詳情>>
市場調(diào)研公司TrendForce周二發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2016年全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備的銷量將達(dá)1400萬部,從而使得這種產(chǎn)品類別強勢登場。這家公司預(yù)計,雖然今年并沒有多少虛擬現(xiàn)實設(shè)備售出,但這類產(chǎn)品在2017年的銷量會增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會提高至3800萬部!詳情>>
在2015 年7月31日ChinaJoy 展上筆者體驗到了虛擬現(xiàn)實頭盔配以搖晃的椅子所做過山車游戲所帶來的與真實游樂園里過山車項目幾乎一模一樣的恐懼感,而這僅是在目前的技術(shù)條件下所制造的一種人體感覺,技術(shù)持續(xù)的進(jìn)步會進(jìn)一步增加虛擬現(xiàn)實世界里各種感覺的似真性。 …詳情>>
財經(jīng)網(wǎng)Markets的一份報告表示,2020年計算機視覺市場的總價值估價為95億,從2014年到2020年,其復(fù)合市場年增長率( CAGR)達(dá)到12.51%。該報告中的估價包括對組件,產(chǎn)品,技術(shù),應(yīng)用程序,垂直行業(yè)和地理市場的深入分析。技術(shù)將計算機視覺系統(tǒng)市場分割為幾部分,包括影像工程學(xué),影像傳感器,激光技術(shù),和增強現(xiàn)實。然而組件部分也會涉及光學(xué),硬…詳情>>
Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019(2015-2019全球游戲市場中的虛擬現(xiàn)實)是一篇探索虛擬現(xiàn)實在2015年至2019年這段時間內(nèi)在全球游戲市場中所占范圍和發(fā)展前景的研究報告。該報告對全球游戲市場中普遍存在的豐富的市場現(xiàn)象進(jìn)行了系統(tǒng)化的總結(jié)!詳情>>
一些聰明人和優(yōu)秀的投資者已經(jīng)致力于打造AR/VR的未來,從硅谷到上海,這可能是一次狂野之旅,也可能會是坎坷之路,也許下一個Apple將從這個部類誕生,除非Apple先接觸AR/VR領(lǐng)域!詳情>>
在Develop: Brighton 2015尼爾楊的開幕式主題演講上,這位數(shù)字博彩公司摩客(Ngmoco)前創(chuàng)建者引述了AR/VR技術(shù)在走向主流之前面臨的種種必須要征服的挑戰(zhàn)。…詳情>>
VR在中國的故事節(jié)奏在加速向前演進(jìn),以至于價格戰(zhàn)也過早的滲透到產(chǎn)業(yè)初期。 …詳情>>
以視頻為例,單就3D影片版權(quán)而言,一般公司很難拿到熱門電影、電視劇的一手版權(quán),VR視頻庫的建立仍需依賴視頻網(wǎng)站;而在游戲方面,較高的制作成本使得目前VR游戲仍以demo(樣品)居多,個人開發(fā)者很難開發(fā)出成熟完整的游戲版本。 …詳情>>
現(xiàn)今生產(chǎn)VR虛擬眼鏡的廠家不計可數(shù),Oculus行業(yè)老大自然不必多說?纯磌ickstarter上關(guān)于VR眼鏡的眾籌項目有多少就知道了,更有國內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡等廠商進(jìn)行進(jìn)一步的開拓99元消費級市場?難道就沒有生產(chǎn)全景相機的廠家看到這個全民消費市場的前景嗎?肯定是有的,但是很難,難在哪里呢?…詳情>>
對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)來說,2016年將會成為意義重大的一年。HTCVive會在今年年末上市開售,Oculus Rift和索尼Morpheus也會在明年年初相繼上市。但這對于個人家庭影院來說究竟意味著什么呢?我們是否將很快能夠在虛擬現(xiàn)實環(huán)境當(dāng)中看電影?這些問題可能遠(yuǎn)比表面看起來更加復(fù)雜。…詳情>>
3月11日,中山聯(lián)合光電科技股份有限公司接受特定對象調(diào)研時透露了公司 AR/AI 眼鏡業(yè)務(wù)、新型顯示領(lǐng)
全彩Micro LED顯示技術(shù)以高亮度、高對比度、低能耗、長壽命、小體積等核心優(yōu)勢,為AR/VR設(shè)備提供突
DataMesh CEO李劼在活動期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave
市面上的輕量化VR產(chǎn)品,要么分辨率大幅下降,要么視場角被嚴(yán)重壓縮,要么缺失空間定位功能,有的甚