德意志銀行預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在未來5年內(nèi)市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)到70億美元,明年該媒介將會(huì)獲得主流消費(fèi)者采購(gòu)。 德意志銀行今天早些時(shí)候發(fā)布了一篇報(bào)告,該報(bào)告討論了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)現(xiàn)在所處的位置,以及它在未來5年內(nèi)的發(fā)展方向。該公司的分析師預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)將在2016年開始獲得消費(fèi)者采購(gòu),因?yàn)镕acebook Inc.、Sony Corp (ADR)以及HTC分別發(fā)布了各自的產(chǎn)…詳情>>
有線通信行業(yè)里的非贏利研究機(jī)構(gòu)美國(guó)有線實(shí)驗(yàn)室(CableLabs)也開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),其總裁兼 CEO Phil McKinney 在一個(gè)近期采訪中表示,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的熱情在現(xiàn)場(chǎng)試驗(yàn)中“爆棚”。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的日益火爆,游戲、醫(yī)學(xué)、娛樂、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、應(yīng)急推演、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真等...各行業(yè)都開始引進(jìn)這項(xiàng)技術(shù),不僅僅如此,成人用品行業(yè)的從業(yè)者也開始蠢蠢欲動(dòng),在他們眼中,一旦將成人用品+虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,將為用戶帶來全新的視覺體驗(yàn)!詳情>>
AR技術(shù)并不新鮮,但在實(shí)際生活中的應(yīng)用卻并不多見,幻視此次跨界體育賽事,通過連接虛擬與現(xiàn)實(shí)為大賽選手提供查詢線路、能量補(bǔ)給站分布、一鍵撥打救援電話等全方位、全賽程的服務(wù),為數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展提供了一種全新的可能。 …詳情>>
從2011年開始,美國(guó)的科技巨頭便頻頻向AR技術(shù)拋出繡球,英特爾領(lǐng)投了AR解決方案廠商Total Immersion,谷歌、高通等5.4億美元投資了Magic Leap,微軟推出了HoloLens,蘋果也在不久前收購(gòu)了Metaio。相反,國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,除了百度和聯(lián)想,多數(shù)公司仍在觀望,倒是有不少初創(chuàng)公司躍躍欲試。那么AR到底有著怎樣的前景,在中國(guó)的全面開花還要多久…詳情>>
Transparency市場(chǎng)調(diào)研公司新發(fā)布了一份名為“游戲市場(chǎng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)——全球行業(yè)分析、規(guī)模、比重、增長(zhǎng)、趨勢(shì)及對(duì)2013-2019預(yù)測(cè)”。TMR,美國(guó)一所市場(chǎng)情報(bào)公司表示全球虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)在2012年的估值為46.66億美元,預(yù)計(jì)在2019年將達(dá)到583.99億美元,2013到2019年年均復(fù)合增長(zhǎng)率為39.2%. …詳情>>
近日獲悉,2015年在國(guó)務(wù)院新聞辦公室與國(guó)家旅游局指導(dǎo)支持下,五洲傳播中心全面開啟了“美麗中國(guó)”在線旅游外宣推廣活動(dòng);顒(dòng)以先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為特點(diǎn),以旅游為切入點(diǎn),以互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為載體,面向全球推廣中國(guó)旅游及文化。該活動(dòng)將應(yīng)用3glasses虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,選取具有中國(guó)代表性的旅游景點(diǎn)在線進(jìn)行場(chǎng)景還原,在虛擬“真實(shí)”的旅游景…詳情>>
前不久,谷歌推出可實(shí)現(xiàn)360度全景拍攝的VR攝像機(jī)JUMP,諾基亞發(fā)布帶8個(gè)同步攝像頭以及8個(gè)麥克風(fēng)的VR攝像機(jī)OZO,暴風(fēng)投資國(guó)內(nèi)VR解決方案廠商Upano(北京極圖科技),都給內(nèi)容制作帶來了新的思路。除此之外,專業(yè)航拍無人機(jī)的面市同樣助力了VR實(shí)景拍攝。 有了顯示設(shè)備和制作方案的硬件基礎(chǔ)和內(nèi)容平臺(tái)的渠道保障,可以說,VR內(nèi)容制造商正面臨一次全新…詳情>>
如今,VR儼然成了游戲市場(chǎng)中最熱門的概念。為此,記者采訪了多位數(shù)字娛樂公司高管,無論他們是否已經(jīng)布局VR產(chǎn)業(yè),都對(duì)VR的遠(yuǎn)大前景一致看好!詳情>>
市場(chǎng)調(diào)研公司TrendForce周二發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量將達(dá)1400萬部,從而使得這種產(chǎn)品類別強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)。這家公司預(yù)計(jì),雖然今年并沒有多少虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備售出,但這類產(chǎn)品在2017年的銷量會(huì)增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會(huì)提高至3800萬部!詳情>>
在2015 年7月31日ChinaJoy 展上筆者體驗(yàn)到了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔配以搖晃的椅子所做過山車游戲所帶來的與真實(shí)游樂園里過山車項(xiàng)目幾乎一模一樣的恐懼感,而這僅是在目前的技術(shù)條件下所制造的一種人體感覺,技術(shù)持續(xù)的進(jìn)步會(huì)進(jìn)一步增加虛擬現(xiàn)實(shí)世界里各種感覺的似真性。 …詳情>>
財(cái)經(jīng)網(wǎng)Markets的一份報(bào)告表示,2020年計(jì)算機(jī)視覺市場(chǎng)的總價(jià)值估價(jià)為95億,從2014年到2020年,其復(fù)合市場(chǎng)年增長(zhǎng)率( CAGR)達(dá)到12.51%。該報(bào)告中的估價(jià)包括對(duì)組件,產(chǎn)品,技術(shù),應(yīng)用程序,垂直行業(yè)和地理市場(chǎng)的深入分析。技術(shù)將計(jì)算機(jī)視覺系統(tǒng)市場(chǎng)分割為幾部分,包括影像工程學(xué),影像傳感器,激光技術(shù),和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。然而組件部分也會(huì)涉及光學(xué),硬…詳情>>
Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019(2015-2019全球游戲市場(chǎng)中的虛擬現(xiàn)實(shí))是一篇探索虛擬現(xiàn)實(shí)在2015年至2019年這段時(shí)間內(nèi)在全球游戲市場(chǎng)中所占范圍和發(fā)展前景的研究報(bào)告。該報(bào)告對(duì)全球游戲市場(chǎng)中普遍存在的豐富的市場(chǎng)現(xiàn)象進(jìn)行了系統(tǒng)化的總結(jié)!詳情>>
一些聰明人和優(yōu)秀的投資者已經(jīng)致力于打造AR/VR的未來,從硅谷到上海,這可能是一次狂野之旅,也可能會(huì)是坎坷之路,也許下一個(gè)Apple將從這個(gè)部類誕生,除非Apple先接觸AR/VR領(lǐng)域!詳情>>
在Develop: Brighton 2015尼爾楊的開幕式主題演講上,這位數(shù)字博彩公司摩客(Ngmoco)前創(chuàng)建者引述了AR/VR技術(shù)在走向主流之前面臨的種種必須要征服的挑戰(zhàn)!詳情>>
VR在中國(guó)的故事節(jié)奏在加速向前演進(jìn),以至于價(jià)格戰(zhàn)也過早的滲透到產(chǎn)業(yè)初期。 …詳情>>
以視頻為例,單就3D影片版權(quán)而言,一般公司很難拿到熱門電影、電視劇的一手版權(quán),VR視頻庫(kù)的建立仍需依賴視頻網(wǎng)站;而在游戲方面,較高的制作成本使得目前VR游戲仍以demo(樣品)居多,個(gè)人開發(fā)者很難開發(fā)出成熟完整的游戲版本。 …詳情>>
現(xiàn)今生產(chǎn)VR虛擬眼鏡的廠家不計(jì)可數(shù),Oculus行業(yè)老大自然不必多說?纯磌ickstarter上關(guān)于VR眼鏡的眾籌項(xiàng)目有多少就知道了,更有國(guó)內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡等廠商進(jìn)行進(jìn)一步的開拓99元消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)?難道就沒有生產(chǎn)全景相機(jī)的廠家看到這個(gè)全民消費(fèi)市場(chǎng)的前景嗎?肯定是有的,但是很難,難在哪里呢?…詳情>>
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來說,2016年將會(huì)成為意義重大的一年。HTCVive會(huì)在今年年末上市開售,Oculus Rift和索尼Morpheus也會(huì)在明年年初相繼上市。但這對(duì)于個(gè)人家庭影院來說究竟意味著什么呢?我們是否將很快能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中看電影?這些問題可能遠(yuǎn)比表面看起來更加復(fù)雜!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還處于初級(jí)階段,現(xiàn)階段的最致命的瓶頸就是如何消除或者減輕在佩戴中帶來的暈眩感,讓開發(fā)者和體驗(yàn)者可以長(zhǎng)時(shí)間佩戴玩耍。虛擬現(xiàn)實(shí)要想突破現(xiàn)階段的瓶頸,帶來更好的體驗(yàn)和內(nèi)容,其佩戴產(chǎn)生的暈眩感是必須要解決的。而眼球追蹤技術(shù)就可以完美解決,“所以VR必須加眼控”七鑫易維黃通兵斬釘截鐵的說道!詳情>>
交互式虛擬風(fēng)洞藍(lán)圖助力 Altair、Ansys、Cadence、西門子等公司實(shí)現(xiàn)對(duì)計(jì)算機(jī)輔助工程領(lǐng)域的前沿探索
智能化轉(zhuǎn)型已成為制造業(yè)企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力和實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵戰(zhàn)略。作為全球電子產(chǎn)品制造領(lǐng)軍者,
奇景光電 CES 2025 獨(dú)家發(fā)表領(lǐng)先業(yè)界 、40 萬尼特 、超高亮度時(shí)序型 色彩自發(fā)光 LCoS 微型顯示器
近日,DataMesh被列為《2024 Gartner? Emerging Tech Impact Radar: Intelligent Simulation》和《
poLight ASA公司(OSE:PLT)將于2025年1月7日至10日在內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯舉行的CES®展會(huì)上,在
吉林大學(xué)新聞與傳播學(xué)院與艾迪普共建“吉林大學(xué)-艾迪普認(rèn)證培訓(xùn)與考試中心”。中心將圍繞艾迪普自主