高盛報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元。考慮到產業(yè)可能要花費一定的時間解決延遲和其它技術問題,即使按最慢速度預測,到2025年時VR和AR的年營收也有230億美元。…詳情>>
全球VR頭盔出貨量預計將達到630萬臺,中國銷量占四成!中國VR市場高度分散化,中國廠商正在尋求合作關系。Canalys分析師Jason Low指出,中國本土VR廠商需要加快腳步,在HTC、Oculus和索尼等國際巨頭占據(jù)中國市場前行動!詳情>>
韓國研討會期間,SDC工程師Park Won-sang表示,公司預計VR和AR應用將拉動高端OLED顯示屏需求;谥悄苁謾C的VR設備出貨量將自2013年的400萬部增長至2017年的6600萬部!詳情>>
虛擬現(xiàn)實的飛快發(fā)展,間接推動了耳機產業(yè)!虛擬現(xiàn)實產業(yè)目前仍處于起步階段,第一代硬件產品才剛剛上市,而內容創(chuàng)造者也還在進行各種試錯實驗,但VR已經對其他市場產生了影響。Grand View最近的一份調查顯示,耳機市場預計在2024年將會達到204.657億美元左右的規(guī)模,而VR將會作為一個主要的驅動因素!詳情>>
據(jù)市場調研機構Digitimes Research數(shù)據(jù),具有VR功能的智能手機和平板電腦的滲透率,以及游戲機或PC捆綁的VR設備出貨量將在2016年第四季度持續(xù)飆升。…詳情>>
市場分析機構Juniper Research的一項最新研究指出,2021年VR硬件市值將達500億美元。這里的VR硬件包括VR頭盔、外圍設備及360°全景相機。Juniper Research還指出今年VR硬件收益將達50億美元!詳情>>
2016年被認為是VR產業(yè)爆發(fā)的元年。研究數(shù)據(jù)甚至認為,2016年全年VR產品銷量能從2015年的50萬臺,躍升到450萬臺。但是,事實真有這么“美”嗎? …詳情>>
有的教育產品安排不合理,或者知識有誤,容易誤導學生,從而對常識性的知識出現(xiàn)錯誤,目前較多的VR教育產品融合進課程的難度較高,教師和學生的互動性的有點沒有發(fā)揮出來,VR產品的質量直接影響了課程的學習質量。VR教育前景固然不錯,但做好優(yōu)質的內容和提供高品質的VR設備才是如今VR行業(yè)首要解決的問題。…詳情>>
伴隨著技術設備的發(fā)展,突破當下虛擬現(xiàn)實困境的出路非內容莫屬。對于寄希望于虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的初創(chuàng)業(yè)者來說,選擇內容或許是一個不錯的方向;而對于已經行進在該領域,致力于技術硬件開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來說,鳳凰涅槃實現(xiàn)蛻變的機會或許可以寄予“轉型”!詳情>>
虛擬現(xiàn)實行業(yè)的觀點正在兩級分化:一邊是部分企業(yè)“熱情空前”高漲,不僅產品迅速面試,而且廣告打的也“激情澎湃”;但是,另一邊,包括工信部在內的行業(yè)專家們卻一再指出,雖然虛擬現(xiàn)實產業(yè)空間巨大,不過現(xiàn)階段技術、產品、應用等環(huán)節(jié)的準備都還不成熟。…詳情>>
2016年,浙江高考語文作文命題,讓“虛擬現(xiàn)實VR”火了一把。這也讓顯示行業(yè)為之興奮。例如,京東方5000萬風投北京梟龍AR技術公司、暴風電視率先推出VR魔鏡產品、創(chuàng)維推出全球第一臺AR電視…… …詳情>>
虛擬現(xiàn)實急需一款爆發(fā)性的產品來點燃國內VR市場!任何一個行業(yè)的發(fā)展都需要動力的推動,在某一個階段可能需要技術推動,或者在另外一個階段需要市場推動,又或者需要某一事件、某一內容點燃,無論是技術還是市場當時機成熟時,自然而然的就會到來,現(xiàn)在所做的一切都是為這個時刻的到來在積累。 …詳情>>
根據(jù)調查結果,73.8%的受訪者表示喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制,剩余26.2%表示不喜歡這種運動機制。在暈動癥上,43%的受訪者表示偶爾會犯暈動癥,15.1%表示很容易犯暈動癥,41.8%表示基本上不犯暈動癥(除非真是太爛了)。 …詳情>>
2016年VR產業(yè)最“黑馬”的新聞是什么?答案是,浙江卷將VR作為高考命題的出現(xiàn)。這匹黑馬已經成為行業(yè)重大轉折點。研究數(shù)據(jù)顯示6月份國內VR產品銷量55萬臺,而上半年總計是167萬臺。6月份銷量是1月份的16倍。 …詳情>>
目前為止,虛擬現(xiàn)實主要被應用于游戲領域。然而,由于疲軟的經濟形勢導致增長異常困難,越來越多的企業(yè)開始在自己的業(yè)務中融入虛擬現(xiàn)實技術,既有機動雪橇制造商,也有家具銷售商。他們認定,這種頭戴式技術可以幫助其增加銷量,削減成本!詳情>>
市場調研公司IHS日前對Oculus Rift消費版VR(虛擬現(xiàn)實)頭盔進行了解析,稱其最貴的元件為顯示屏——來自SDC的雙3.1英寸1200×1080 VR AMOLED顯示屏,共計報價69美元!詳情>>
據(jù)外媒報道,有業(yè)內人士指出,2016年下半年HTC預計將在VR(虛擬現(xiàn)實)市場面臨日趨激烈的競爭,因為VR和AR(增強現(xiàn)實)設備將成為即將到來的年終假期購物季的搶手商品。…詳情>>
工商銀行,作為“愛存不存”(ICBC)的全球老大,怎么會為一款還未在國內上市的游戲打廣告呢?不過,現(xiàn)實就是這么“離奇”。工商銀行官微說:不要以我們的柜臺里有一只“皮卡丘”闖入我們的安全區(qū)。 …詳情>>
蛋椅作為一款過渡性的VR產品,在VR傳播發(fā)展的過程中起到了非常重要的作用。但是這種偽VR體驗終究會隨著消費級VR產品的發(fā)展慢慢消失,而2016年就會是蛋椅褪熱的拐點。但是,蛋椅過去的成功不代表蛋椅的商業(yè)模式就會是線下體驗店的正確打開方式,關于體驗店的經營,需要經營者們更多商業(yè)模式上的創(chuàng)新!詳情>>
7月7日,北京中關村海龍電子大廈正式停業(yè)。這是大變革的時代,也是創(chuàng)生新希望的開始。海龍的關閉,意味著昨天已經過去;作為一個時代的標志,他以他獨有的歷史情懷來警醒我們:新的一天已經開始!詳情>>