2016年,浙江高考語文作文命題,讓“虛擬現(xiàn)實(shí)VR”火了一把。這也讓顯示行業(yè)為之興奮。例如,京東方5000萬風(fēng)投北京梟龍AR技術(shù)公司、暴風(fēng)電視率先推出VR魔鏡產(chǎn)品、創(chuàng)維推出全球第一臺(tái)AR電視…… …詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)急需一款爆發(fā)性的產(chǎn)品來點(diǎn)燃國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)!任何一個(gè)行業(yè)的發(fā)展都需要?jiǎng)恿Φ耐苿?dòng),在某一個(gè)階段可能需要技術(shù)推動(dòng),或者在另外一個(gè)階段需要市場(chǎng)推動(dòng),又或者需要某一事件、某一內(nèi)容點(diǎn)燃,無論是技術(shù)還是市場(chǎng)當(dāng)時(shí)機(jī)成熟時(shí),自然而然的就會(huì)到來,現(xiàn)在所做的一切都是為這個(gè)時(shí)刻的到來在積累。 …詳情>>
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,73.8%的受訪者表示喜歡“傳送”(包括“突進(jìn)”)的運(yùn)動(dòng)機(jī)制,剩余26.2%表示不喜歡這種運(yùn)動(dòng)機(jī)制。在暈動(dòng)癥上,43%的受訪者表示偶爾會(huì)犯暈動(dòng)癥,15.1%表示很容易犯暈動(dòng)癥,41.8%表示基本上不犯暈動(dòng)癥(除非真是太爛了)。 …詳情>>
2016年VR產(chǎn)業(yè)最“黑馬”的新聞是什么?答案是,浙江卷將VR作為高考命題的出現(xiàn)。這匹黑馬已經(jīng)成為行業(yè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。研究數(shù)據(jù)顯示6月份國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品銷量55萬臺(tái),而上半年總計(jì)是167萬臺(tái)。6月份銷量是1月份的16倍。 …詳情>>
目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)主要被應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。然而,由于疲軟的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)導(dǎo)致增長(zhǎng)異常困難,越來越多的企業(yè)開始在自己的業(yè)務(wù)中融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),既有機(jī)動(dòng)雪橇制造商,也有家具銷售商。他們認(rèn)定,這種頭戴式技術(shù)可以幫助其增加銷量,削減成本!詳情>>
市場(chǎng)調(diào)研公司IHS日前對(duì)Oculus Rift消費(fèi)版VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭盔進(jìn)行了解析,稱其最貴的元件為顯示屏——來自SDC的雙3.1英寸1200×1080 VR AMOLED顯示屏,共計(jì)報(bào)價(jià)69美元!詳情>>
據(jù)外媒報(bào)道,有業(yè)內(nèi)人士指出,2016年下半年HTC預(yù)計(jì)將在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)面臨日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)閂R和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備將成為即將到來的年終假期購(gòu)物季的搶手商品。…詳情>>
工商銀行,作為“愛存不存”(ICBC)的全球老大,怎么會(huì)為一款還未在國(guó)內(nèi)上市的游戲打廣告呢?不過,現(xiàn)實(shí)就是這么“離奇”。工商銀行官微說:不要以我們的柜臺(tái)里有一只“皮卡丘”闖入我們的安全區(qū)。 …詳情>>
蛋椅作為一款過渡性的VR產(chǎn)品,在VR傳播發(fā)展的過程中起到了非常重要的作用。但是這種偽VR體驗(yàn)終究會(huì)隨著消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的發(fā)展慢慢消失,而2016年就會(huì)是蛋椅褪熱的拐點(diǎn)。但是,蛋椅過去的成功不代表蛋椅的商業(yè)模式就會(huì)是線下體驗(yàn)店的正確打開方式,關(guān)于體驗(yàn)店的經(jīng)營(yíng),需要經(jīng)營(yíng)者們更多商業(yè)模式上的創(chuàng)新!詳情>>
7月7日,北京中關(guān)村海龍電子大廈正式停業(yè)。這是大變革的時(shí)代,也是創(chuàng)生新希望的開始。海龍的關(guān)閉,意味著昨天已經(jīng)過去;作為一個(gè)時(shí)代的標(biāo)志,他以他獨(dú)有的歷史情懷來警醒我們:新的一天已經(jīng)開始!詳情>>
王銓彰認(rèn)為,未來在裝置里頭會(huì)有眼球追蹤,可以追蹤眼睛的視線目標(biāo)。另外還有光場(chǎng)影像,透過這個(gè)技術(shù)可以抓到光的顏色、光照射進(jìn)來的角度、位置等。整體來說,雖然目前VR技術(shù)還有很多挑戰(zhàn),但可以持續(xù)發(fā)展!詳情>>
據(jù)Digitimes Research研究,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備的日益普及將為大量組件供應(yīng)商帶來新的增長(zhǎng)機(jī)遇,包括傳感器、紅外(IR)/激光發(fā)射器及LED芯片!詳情>>
2015年這個(gè)時(shí)候,消費(fèi)大屏市場(chǎng)最熱的概念是微投產(chǎn)品;2016年,VR已經(jīng)取代微投成為最炙手可熱的新概念。研究數(shù)據(jù)表明,VR設(shè)備2016年的增長(zhǎng)率渴望達(dá)到300%,而且沒有任何產(chǎn)能上的瓶頸!詳情>>
據(jù)《自由時(shí)報(bào)》援引臺(tái)北拓?fù)洚a(chǎn)業(yè)研究所(TRI)數(shù)據(jù),2016年索尼預(yù)計(jì)將出貨600萬臺(tái)PlayStation VR(PS VR)頭盔,占據(jù)全球VR HMD(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備)市場(chǎng)的67%!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的熱度正在不斷提升,這里給出VR將在電影及娛樂行業(yè)興起的六個(gè)理由。…詳情>>
目前,VR地產(chǎn)領(lǐng)域國(guó)內(nèi)已有數(shù)百家公司涉足,而VR家裝也成為眾多傳統(tǒng)型公司和初創(chuàng)公司的目標(biāo)領(lǐng)域,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)極為激烈。對(duì)于VR家裝的公司來說,最重要的并不是通過VR的“噱頭”吸引客戶,而是能夠根據(jù)行業(yè)痛點(diǎn)針對(duì)性地解決。目前傳統(tǒng)公司軟裝局限性很大:對(duì)供應(yīng)鏈的整合能力有限、跨區(qū)域化的服務(wù)能力較弱、產(chǎn)品購(gòu)買規(guī)模小且無價(jià)格優(yōu)勢(shì),圖片式的售賣…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究公司Greenlight VR的最新研究報(bào)告表明,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲。除了游戲之外,消費(fèi)者還希望在旅游、娛樂、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、家居設(shè)計(jì)以及教育中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)!詳情>>
現(xiàn)在中國(guó)的消費(fèi)者們多了一種選擇——VR虛擬現(xiàn)實(shí)——極致的觀影體驗(yàn)不在于大銀幕,也可能來自VR頭盔,甚至是消費(fèi)者口袋中的小銀幕(眼鏡盒子)。 …詳情>>
6月,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))不僅迎來了工信部的“白皮書(《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》)”,而且更是登上了高考浙江卷的“作文題目”——如果不是巧合,這絕對(duì)是“高手營(yíng)銷”——這一巧合讓本高高在上的虛擬現(xiàn)實(shí)和普通的百姓“距離”一下子就更近了!詳情>>
上周,暴風(fēng)TV推出行業(yè)首款VR電視,炒得挺火的,經(jīng)過這幾天的行業(yè)聲音,今天我們就來看看VR電視到底是形式上的概念噱頭還是真正具有行業(yè)推進(jìn)作用?…詳情>>
3月11日,中山聯(lián)合光電科技股份有限公司接受特定對(duì)象調(diào)研時(shí)透露了公司 AR/AI 眼鏡業(yè)務(wù)、新型顯示領(lǐng)
全彩Micro LED顯示技術(shù)以高亮度、高對(duì)比度、低能耗、長(zhǎng)壽命、小體積等核心優(yōu)勢(shì),為AR/VR設(shè)備提供突
DataMesh CEO李劼在活動(dòng)期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave