VR應(yīng)用,對于業(yè)內(nèi)人士來說,并不是一個近兩年才出現(xiàn)的新鮮名詞。早在十年前,就有人用在全景照片上添加熱點的方式實現(xiàn)了景區(qū)的虛擬瀏覽。但由于平臺和設(shè)備的限制,一直未能得到大范圍的推廣。
直到三年前,Oculus的出現(xiàn)讓沉寂已久的VR又一次回到人們的視野當中。隨后,巨頭相繼入局,創(chuàng)業(yè)公司不斷興起,使得VR在資本和媒體中間一直保持著較高的熱度。一時間,各類設(shè)備和平臺涌現(xiàn),VR內(nèi)容的爆發(fā)似乎已經(jīng)到了黎明的前夕。
VR內(nèi)容的新機遇
任何一種新的內(nèi)容形式出現(xiàn),都必須建立在與之匹配的硬件基礎(chǔ)上,VR也不例外。
相對于普通的視頻,VR視頻對于設(shè)備運算能力的要求更高。臺式PC機卻難以滿足其便攜性需求。結(jié)合實際應(yīng)用場景,VR設(shè)備還需要具備對動作的實際感知能力。智能手機和陀螺儀等基礎(chǔ)硬件的出現(xiàn),讓這一切都變?yōu)榭赡。而相對于VR游戲,影視內(nèi)容在交互動作方面更為緩和,因此被各方面所詬病的眩暈問題并不明顯。
不過對于視頻內(nèi)容提供而言,成形的制作解決方案同樣十分重要。前不久,谷歌推出可實現(xiàn)360度全景拍攝的VR攝像機JUMP,諾基亞發(fā)布帶8個同步攝像頭以及8個麥克風的VR攝像機OZO,暴風投資國內(nèi)VR解決方案廠商Upano(北京極圖科技),都給內(nèi)容制作帶來了新的思路。除此之外,專業(yè)航拍無人機的面市同樣助力了VR實景拍攝。
有了顯示設(shè)備和制作方案的硬件基礎(chǔ)和內(nèi)容平臺的渠道保障,可以說,VR內(nèi)容制造商正面臨一次全新的機會。
機遇背后的挑戰(zhàn)
實際上,商業(yè)模式問題一直是VR產(chǎn)業(yè)的一大困擾,即便是傳統(tǒng)視頻,這個問題在國內(nèi)也一直沒有很好地解決。這可能也是為什么現(xiàn)在自己做內(nèi)容的VR平臺很少的原因之一。
某VR內(nèi)容提供商表示,在2B業(yè)務(wù)還沒有完全成熟之前,只能靠平臺買單。但由于目前各個平臺的前景并不明朗,所以有的提供商會選擇用不同項目的ip分別與不同的平臺開展合作。這一方面是因為現(xiàn)在正處在VR內(nèi)容的蠻荒時期,平臺都希望能夠得到獨家的內(nèi)容支持;另一方面,為了得到最好的用戶體驗,視頻內(nèi)容需要與不同基礎(chǔ)設(shè)施的相關(guān)算法進行匹配。但不管是前期設(shè)備、頭顯透鏡還是后期的播放器等,在這方面都沒有統(tǒng)一的解決方案。因此,對提供商而言,把相同內(nèi)容提供給不同的平臺并不能節(jié)省太多成本。
當然,內(nèi)容在視頻領(lǐng)域的地位從未改變。VR作為一種新的視頻演示方式,甚至比傳統(tǒng)視頻更加需要好的故事來打開市場。
VR視頻更廣闊的未來
近日,名為“Zero Latency”的“漫游”式游戲中心日前在澳大利亞墨爾本市向公眾開放。可以說,這是人們對VR應(yīng)用的又一次全新嘗試。不僅僅是游戲,VR視頻的未來也不會局限于觀影那么簡單。
在一些已經(jīng)上線的VR平臺上,除了在線影院之外,我們還可以下載到一些景點全景瀏覽的資源。另據(jù)電科技了解,目前已有VR內(nèi)容提供商在制作真人探險、體育賽事直播等方面的內(nèi)容。由此看來,新聞報道的VR實況直播也不無可能。這還需要觀眾具備足夠強大的心理素質(zhì),尤其是面對爆炸這類畫面的時候。
有了硬件、平臺打好的前站,一些嗅覺靈敏、行動力強的VR視頻制作團隊已經(jīng)開始步步跟進。而內(nèi)容在數(shù)量,尤其是質(zhì)量上的突破都將促進整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。