VR應(yīng)用,對于業(yè)內(nèi)人士來說,并不是一個(gè)近兩年才出現(xiàn)的新鮮名詞。早在十年前,就有人用在全景照片上添加熱點(diǎn)的方式實(shí)現(xiàn)了景區(qū)的虛擬瀏覽。但由于平臺(tái)和設(shè)備的限制,一直未能得到大范圍的推廣。
直到三年前,Oculus的出現(xiàn)讓沉寂已久的VR又一次回到人們的視野當(dāng)中。隨后,巨頭相繼入局,創(chuàng)業(yè)公司不斷興起,使得VR在資本和媒體中間一直保持著較高的熱度。一時(shí)間,各類設(shè)備和平臺(tái)涌現(xiàn),VR內(nèi)容的爆發(fā)似乎已經(jīng)到了黎明的前夕。
VR內(nèi)容的新機(jī)遇
任何一種新的內(nèi)容形式出現(xiàn),都必須建立在與之匹配的硬件基礎(chǔ)上,VR也不例外。
相對于普通的視頻,VR視頻對于設(shè)備運(yùn)算能力的要求更高。臺(tái)式PC機(jī)卻難以滿足其便攜性需求。結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場景,VR設(shè)備還需要具備對動(dòng)作的實(shí)際感知能力。智能手機(jī)和陀螺儀等基礎(chǔ)硬件的出現(xiàn),讓這一切都變?yōu)榭赡。而相對于VR游戲,影視內(nèi)容在交互動(dòng)作方面更為緩和,因此被各方面所詬病的眩暈問題并不明顯。
不過對于視頻內(nèi)容提供而言,成形的制作解決方案同樣十分重要。前不久,谷歌推出可實(shí)現(xiàn)360度全景拍攝的VR攝像機(jī)JUMP,諾基亞發(fā)布帶8個(gè)同步攝像頭以及8個(gè)麥克風(fēng)的VR攝像機(jī)OZO,暴風(fēng)投資國內(nèi)VR解決方案廠商Upano(北京極圖科技),都給內(nèi)容制作帶來了新的思路。除此之外,專業(yè)航拍無人機(jī)的面市同樣助力了VR實(shí)景拍攝。
有了顯示設(shè)備和制作方案的硬件基礎(chǔ)和內(nèi)容平臺(tái)的渠道保障,可以說,VR內(nèi)容制造商正面臨一次全新的機(jī)會(huì)。
機(jī)遇背后的挑戰(zhàn)
實(shí)際上,商業(yè)模式問題一直是VR產(chǎn)業(yè)的一大困擾,即便是傳統(tǒng)視頻,這個(gè)問題在國內(nèi)也一直沒有很好地解決。這可能也是為什么現(xiàn)在自己做內(nèi)容的VR平臺(tái)很少的原因之一。
某VR內(nèi)容提供商表示,在2B業(yè)務(wù)還沒有完全成熟之前,只能靠平臺(tái)買單。但由于目前各個(gè)平臺(tái)的前景并不明朗,所以有的提供商會(huì)選擇用不同項(xiàng)目的ip分別與不同的平臺(tái)開展合作。這一方面是因?yàn)楝F(xiàn)在正處在VR內(nèi)容的蠻荒時(shí)期,平臺(tái)都希望能夠得到獨(dú)家的內(nèi)容支持;另一方面,為了得到最好的用戶體驗(yàn),視頻內(nèi)容需要與不同基礎(chǔ)設(shè)施的相關(guān)算法進(jìn)行匹配。但不管是前期設(shè)備、頭顯透鏡還是后期的播放器等,在這方面都沒有統(tǒng)一的解決方案。因此,對提供商而言,把相同內(nèi)容提供給不同的平臺(tái)并不能節(jié)省太多成本。
當(dāng)然,內(nèi)容在視頻領(lǐng)域的地位從未改變。VR作為一種新的視頻演示方式,甚至比傳統(tǒng)視頻更加需要好的故事來打開市場。
VR視頻更廣闊的未來
近日,名為“Zero Latency”的“漫游”式游戲中心日前在澳大利亞墨爾本市向公眾開放?梢哉f,這是人們對VR應(yīng)用的又一次全新嘗試。不僅僅是游戲,VR視頻的未來也不會(huì)局限于觀影那么簡單。
在一些已經(jīng)上線的VR平臺(tái)上,除了在線影院之外,我們還可以下載到一些景點(diǎn)全景瀏覽的資源。另據(jù)電科技了解,目前已有VR內(nèi)容提供商在制作真人探險(xiǎn)、體育賽事直播等方面的內(nèi)容。由此看來,新聞報(bào)道的VR實(shí)況直播也不無可能。這還需要觀眾具備足夠強(qiáng)大的心理素質(zhì),尤其是面對爆炸這類畫面的時(shí)候。
有了硬件、平臺(tái)打好的前站,一些嗅覺靈敏、行動(dòng)力強(qiáng)的VR視頻制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始步步跟進(jìn)。而內(nèi)容在數(shù)量,尤其是質(zhì)量上的突破都將促進(jìn)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。