虛擬現(xiàn)實(shí)迎來了新世紀(jì)的開端,各大主流媒體也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)注了起來,那到底有多少人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣?又有多少人愿意為虛擬現(xiàn)實(shí)掏腰包呢?
首先讓我們看看作為虛擬現(xiàn)實(shí)最為火爆的美國(guó),根據(jù)YOUVisit發(fā)布的VR指數(shù)顯示,美國(guó)2300萬成年人中大約有11%的人是體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),另外有30%的成年人暫且不理他們因何種原因沒有體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí),但他們都表示,如果有機(jī)會(huì)是愿意去體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的。這個(gè)結(jié)果是基于谷歌消費(fèi)者調(diào)查投票得出的數(shù)據(jù),當(dāng)時(shí)有1000多名在線成年人參與投票。
該調(diào)查還顯示男人比女人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)更感興趣,相對(duì)15%的男人,只有8%的女人體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)。
“為了把受眾市場(chǎng)推向下一個(gè)水平,該行業(yè)需要開發(fā)不局限于游戲的多元化虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。真正能推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的是平民化以及相應(yīng)的“社交”效果,消費(fèi)者本身或者其網(wǎng)絡(luò)圈其他人都參與到虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容創(chuàng)作中來” Abi Mandelbaum說。
那中國(guó)呢?又有多少用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣呢?