從虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景延伸至虛擬現(xiàn)實(shí)生活

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-09-24 作者:pjtime資訊組

    如果僅僅只是依附于游戲發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)恐怕過(guò)于了小眾,顯得大材小用!值得慶幸的是,這項(xiàng)技術(shù)正在從最初單一的游戲模式,逐漸向生活方方面面的領(lǐng)域眼神,包括體育、教育、旅游、傳媒、餐飲等等。

    眼下,學(xué)術(shù)界的人士還在思考虛擬現(xiàn)實(shí)的潛能所在。斯坦福大學(xué)虛擬人類交互實(shí)驗(yàn)室主管巴雷森對(duì)此做了一些實(shí)驗(yàn)。他發(fā)現(xiàn)了一種神奇的想象,那就是體驗(yàn)者帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)過(guò)英雄行為,很有可能使用戶在現(xiàn)實(shí)中變得更加的樂(lè)于助人,而體會(huì)過(guò)殘疾人的感受,同樣也能激發(fā)人們現(xiàn)實(shí)中的同情心。

    當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力不僅僅只是正面影響,它也存在有負(fù)面影響,重點(diǎn)是,我們?nèi)绾卫盟?/P>

    在一次采訪時(shí),帕爾默·洛基曾表示,在科幻小說(shuō)中,虛擬現(xiàn)實(shí)往往被描述為負(fù)面的東西,會(huì)把世界帶向一個(gè)黑暗、反烏托邦的未來(lái),但在現(xiàn)實(shí)生活中,它的優(yōu)點(diǎn)恰恰遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了缺點(diǎn),“例如,教育能夠得到極大改善,長(zhǎng)距離合作會(huì)獲得變革,消防員、警察和軍方的訓(xùn)練,都可以更加安全,更加節(jié)約成本!

    毋庸諱言,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)仍然存在諸多技術(shù)的問(wèn)題需要我們?nèi)ネ晟疲タ朔,例如體驗(yàn)者帶上VR頭盔,虛擬影像與現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間的時(shí)間差會(huì)讓體驗(yàn)者會(huì)感到暈眩等等。而且,真正的VR產(chǎn)品距離到達(dá)消費(fèi)者身邊也還有一段很長(zhǎng)的路需要走,但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)拓展更多應(yīng)用場(chǎng)景領(lǐng)域,更多硬件開發(fā)商不斷的突破技術(shù)上瓶頸,相信不遠(yuǎn)的未來(lái),讓使用者只需要帶上無(wú)線裝置的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔終將讓我們眼前一亮!

    如今,新聞報(bào)道、汽車駕駛、旅游、運(yùn)動(dòng)健身都在爭(zhēng)相擁抱“虛擬現(xiàn)實(shí)”!

 標(biāo)簽:VR 市場(chǎng)觀察
最新虛擬現(xiàn)實(shí)觀察資訊

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