各行業(yè)的技術(shù)人員都期待著來一場技術(shù)的大革命。對于游戲行業(yè)來說,虛擬現(xiàn)實(shí)無疑是這場革命的主角。無數(shù)的企業(yè)開始虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)調(diào)查并著手開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲狂熱者像索尼和微軟這樣的企業(yè)也傾盡全力去推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的快速發(fā)展時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的概念也深受游戲玩家的追捧。但是虛擬現(xiàn)實(shí)面世這么久,它的成長是否真正的能達(dá)到期望中的目標(biāo)?
誰搶占虛擬現(xiàn)實(shí)投資先機(jī)
如果只有少數(shù)的獨(dú)立開發(fā)工作室研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就不會有人大肆宣傳這種技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)也就不會像目前這樣炙手可熱。大公司和風(fēng)投公司重點(diǎn)投資的方向往往決定該技術(shù)是否能成為風(fēng)口。
舉個(gè)例子來說,Oculus Rift,目前可以稱得上是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯之中的一個(gè)巨頭,Oculus公司在2014年第一次發(fā)布了該虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的原型之后開發(fā)人員不斷地完善這個(gè)設(shè)備,并且宣布將會在2016年發(fā)售消費(fèi)者版本。而值得注意的是Oculus是在2014年3月份時(shí)被facebook以20億收購之后才得到廣泛的關(guān)注。
Facebook和Oculus Rift,在VR發(fā)展的路途上當(dāng)然并不孤獨(dú)。谷歌以5.42億領(lǐng)投的Magic Leap 也是VR行業(yè)的競爭公司,專注研發(fā)更實(shí)用的應(yīng)用程序。虛擬現(xiàn)實(shí)工作室Valve也跟知名手機(jī)生產(chǎn)商HTC合作研發(fā)HTC Vive。還有,游戲巨頭索尼的Playstation VR(Project Morpheus),微軟HoloLens,和任天堂的NX也都踏足VR市場,希望分得一杯羹。
順便提下Boost,一個(gè)總部在美國加州的天使投資公司一直對高科技的前沿領(lǐng)域非常感興趣,也將虛擬現(xiàn)實(shí)定為核心投資方向。所有發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)的初創(chuàng)公司無論是通過私人投資,天使投資公司還是和沒有VR合作伙伴的主流技術(shù)公司的合作都能很容易得到幾百萬美元的融資。
漫長的虛擬現(xiàn)實(shí)之路
有趣的是,往虛擬現(xiàn)實(shí)投資的資金不可能在短時(shí)間內(nèi)就會有豐盛的回報(bào)。Oculus Rift最快也要2016年第一季度才能發(fā)售,如果他們覺得還沒準(zhǔn)備好與消費(fèi)者見面,也許發(fā)售日期還會推遲。
大多數(shù)之前提到的虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司仍然要幾年才能有最終成果。這意味著消費(fèi)者還要等幾年才能真正體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力。
虛擬現(xiàn)實(shí)的潛在問題
由于虛擬現(xiàn)實(shí)尚未接受廣泛的市場檢驗(yàn),所以也就不能保證虛擬現(xiàn)實(shí)是否能走到最后,而長時(shí)間使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯頸部很容易疲勞,如果處理不當(dāng),就會引發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)類疾病。這些問題或會引發(fā)絕大部分人不能使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。
考慮到VR開發(fā)人員遍布各個(gè)領(lǐng)域。雖然目前有些企業(yè)已經(jīng)為用戶提供了一些獨(dú)特的體驗(yàn),比如微軟和索尼也會開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,但對于很多用戶來說,大多數(shù)分辨率還算不上高清。如果設(shè)備的實(shí)用性比多樣性要低,則會導(dǎo)致產(chǎn)品預(yù)期銷售率偏低。
虛擬現(xiàn)實(shí)的泡沫
什么時(shí)候會形成一個(gè)典型的投資泡沫幾乎是不可能確定的:很多泡沫也完全在意料之外,一些已經(jīng)形成的泡沫預(yù)計(jì)不了后果。但是VR初創(chuàng)公司的不斷攀升和過度投資似乎會帶來不祥的預(yù)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是令人印象深刻的,而且需要比較高的技術(shù)含量,一些失敗的信號或會掀起了連鎖反應(yīng),導(dǎo)致資金過剩,虛擬現(xiàn)實(shí)市場過度飽和。
目前還不能肯定虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以后將如何發(fā)展,因?yàn)樘峁┏墒焱晟频漠a(chǎn)品給消費(fèi)者還需要幾年的時(shí)間。但是,關(guān)注和資助這些初創(chuàng)公司是重要的,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)一定不會辜負(fù)大家的期望。