VR虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道成新聞業(yè)新趨勢(shì)

來源:新華網(wǎng) 更新日期:2015-10-10 作者:佚名

    足不出戶卻能“親臨”重大新聞現(xiàn)場(chǎng),這樣的場(chǎng)景正在從想象變成現(xiàn)實(shí)。日前,在華盛頓舉行的世界新聞媒體大會(huì)上,世界編輯論壇發(fā)布了最新的新聞編輯部趨勢(shì)報(bào)告,其一便是新技術(shù)——游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、可穿戴技術(shù)——與新聞的融合。報(bào)告認(rèn)為,在新興可穿戴技術(shù)和更便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的刺激下,游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變新聞媒體生產(chǎn)故事的方式。

    技術(shù),一直在改變著新聞故事呈現(xiàn)的方式?纱┐髟O(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)……這些“高大上”的名詞究竟能對(duì)新聞施加怎樣的魔法?

習(xí)大大hololens

    融合現(xiàn)雛形

    今年9月,國(guó)家主席習(xí)近平在訪美期間參觀了微軟公司總部。期間,微軟工程師向習(xí)近平夫婦展示了3D“全息眼鏡”設(shè)計(jì)摩托車造型和美國(guó)氣象數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)。造型“酷炫”的“全息”眼鏡,一度成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)友關(guān)注的焦點(diǎn)。

    事實(shí)上,利用眼鏡、頭盔等可穿戴設(shè)備來實(shí)現(xiàn)交互式體驗(yàn),在工業(yè)、地理、游戲等諸多領(lǐng)域都已有所應(yīng)用。而在新聞業(yè),也有勇于吃螃蟹的先行者。

    2013年,美國(guó)傳媒巨頭甘內(nèi)特集團(tuán)旗下的《得梅因紀(jì)事報(bào)》在其網(wǎng)站推出了《豐收的變化》大型解釋性報(bào)道,將虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲元素融入其中,令人耳目一新。

    《豐收的變化》報(bào)道的主要對(duì)象,是4家位于當(dāng)?shù)氐募彝マr(nóng)場(chǎng)。除了利用文字、圖片、信息圖表、音視頻等元素外,該報(bào)還與知名虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus合作,開發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)的農(nóng)場(chǎng)體驗(yàn)板塊。利用專門的頭盔設(shè)備,讀者可以在360°全景視角中身臨其境地走動(dòng),并完成各種收集“線索”的小游戲。通過對(duì)農(nóng)場(chǎng)的歷史變遷和現(xiàn)狀的描繪,美國(guó)農(nóng)業(yè)社會(huì)中人口、科技、家庭結(jié)構(gòu)等方面的變遷躍然屏上。上線當(dāng)天,報(bào)道的點(diǎn)擊率就達(dá)到了普通新聞的近15倍。

    而美國(guó)廣播公司(ABC)日前也推出了一系列虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道。在名為《敘利亞之旅》的報(bào)道中,用戶可以“親臨”敘利亞,與當(dāng)?shù)厝艘黄鹪诮值郎仙⒉。不少?guó)外媒體正躍躍欲試,研發(fā)相關(guān)的新聞產(chǎn)品。

    業(yè)界多樂觀

    虛擬現(xiàn)實(shí)正在現(xiàn)實(shí)中迎來最好的時(shí)光。盡管谷歌眼鏡有些“雷聲大雨點(diǎn)小”,但互聯(lián)網(wǎng)大鱷并未停下在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域開發(fā)的腳步。近日,微軟在其新品發(fā)布會(huì)上宣布其全息眼鏡的開發(fā)者版本將于明年面世;此前,Oculus、索尼、HTC3家公司也計(jì)劃在2016年開始銷售其虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品;社交網(wǎng)站臉譜創(chuàng)始人扎克伯克曾表示,虛擬現(xiàn)實(shí)是手機(jī)之后的下一代重要的計(jì)算和通訊設(shè)備。

    手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)為新聞業(yè)帶來的巨大影響,下一個(gè)改變世界的產(chǎn)品會(huì)與新聞產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”即將來到,樂于擁抱新媒體的新聞人也張開了想象的翅膀。

    電影制作人克里斯·米爾克認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞的結(jié)合,取消了中間人的角色,這使得人們對(duì)事件有了切身感受,與新聞中的人物形成更深刻的感情聯(lián)系。

    美國(guó)南加州大學(xué)安娜堡新聞與傳播學(xué)院副教授羅伯特·埃爾南德斯認(rèn)為,可穿戴技術(shù)具有讓用戶身臨其境地“聽故事”的潛能,有可能改變新聞生產(chǎn)和消費(fèi)的方式。

    甘內(nèi)特集團(tuán)副總裁米奇·格爾曼設(shè)想,未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用到有更多動(dòng)作的場(chǎng)合,比如戰(zhàn)場(chǎng)新聞報(bào)道、體育比賽等。這種類型的新聞報(bào)道很有可能在觀眾中激發(fā)起熱情,讓新聞消費(fèi)變得“好玩兒”起來。

    普及遇難題

    有研究者認(rèn)為,游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞融合最大的意義,在于改變了人們對(duì)于獲取新聞方式的既有認(rèn)知。一方面,利用這些元素能夠讓信息更有效地傳播;另一方面,能使受眾獲得更多的自由度和滿足感。直視新聞中的人物,傾聽他們的故事,主動(dòng)探索和獲取信息,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仿佛讓人回到了傳播的“原始形態(tài)”。

    不過,虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞融合的局限性顯而易見。目前,對(duì)于新聞機(jī)構(gòu)和普通讀者而言,虛擬現(xiàn)實(shí)的新聞報(bào)道都是一筆不菲的支出。例如,僅《豐收的變化》一篇報(bào)道,就耗費(fèi)了報(bào)社3個(gè)月的時(shí)間和近5萬美元的支出。這也在一定程度上限制了新聞報(bào)道的范圍,對(duì)于時(shí)效性較強(qiáng)的新聞而言,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足新聞對(duì)速度的要求。而虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品仍處于起步階段,不菲的價(jià)格也讓普通消費(fèi)者望而卻步。

    與此同時(shí),將虛擬現(xiàn)實(shí)融合新聞報(bào)道,并使其游戲化的倫理問題目前也存在爭(zhēng)議。如何在生動(dòng)和有趣的同時(shí),保留新聞議題的嚴(yán)肅性,不至于使新聞繼續(xù)墮入娛樂化的“深淵”,仍需要新聞和科技從業(yè)者去探索。(記者 劉 峣)

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