網(wǎng)爆蘋果宣布和Vrse進(jìn)行內(nèi)容合作欲推出360度視頻,消息流出不久一時(shí)間行業(yè)內(nèi)關(guān)于蘋果在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的探討喧囂塵上,有部分人看好蘋果在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的未來,也有部分人唱衰蘋果在虛擬現(xiàn)實(shí)的作為,但是大眾的片面之詞始終不是最直觀最具有說服力的論證,蘋果能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域開辟一番新的天地接下來還是聽筆者一一道來吧! …詳情>>
目前行業(yè)里的服務(wù)都各自具有不同的成熟程度,不過大部分都是處于非常早期的階段。根據(jù) 2015 Gartner Hype Cycle for Emerging Tech: VR & AR的分析,整個(gè) VR 和 AR 市場還需要 5-10年的時(shí)間才能成為主流市場。…詳情>>
方向一:現(xiàn)場直播+虛擬現(xiàn)實(shí)(NextVR);方向二:球員虛擬現(xiàn)實(shí)模擬訓(xùn)練(EON Sports VR);方向三:體育游戲+虛擬現(xiàn)實(shí)…詳情>>
2015年10月19日下午,3Glasses受邀參加“虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)者論壇·深圳站”。本次論壇主要是基于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備硬件的討論會(huì),云集了業(yè)內(nèi)硬件的領(lǐng)先的從業(yè)者,也包括ARM這樣國際化的公司,以及國內(nèi)頂尖的硬件廠商,像雅士、睿悅,當(dāng)然也有很多的CP朋友!詳情>>
相對于教育、科技領(lǐng)域而言,目前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,更多的是還是為游戲領(lǐng)域服務(wù)。體驗(yàn)者沉迷于游戲,想得到的無非是現(xiàn)實(shí)世界,所不能給予的享受與快感,例如競技游戲中大殺四方所帶來的成就感,還有通過激烈的槍戰(zhàn)來釋放現(xiàn)實(shí)世界壓力!詳情>>
自從2014年Facebook收購了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR開始,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔就開始飛速發(fā)展,開始進(jìn)入到大眾的視野中。而在近些年來,國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔不斷面世,不管是虛擬現(xiàn)實(shí)科技推出的3Glasses,還是其他國內(nèi)牌子生產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)盔頭,終歸改變一個(gè)事實(shí),就是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的同質(zhì)化。 …詳情>>
對于這個(gè)問題,在Immersed 2015 VR大會(huì)期間,索尼PlayStation魔法實(shí)驗(yàn)室主任Dr. Richard Marks在接受采訪時(shí)曾以自己的產(chǎn)品為例給出過答案——他認(rèn)為PlayStation VR的壽命將會(huì)與PlayStation 4持平。 …詳情>>
大浪淘沙,面對挑剔的消費(fèi)者與競爭激烈的市場,在成功者洋洋自得的同時(shí),必定也會(huì)有極大數(shù)量的產(chǎn)品會(huì)因?yàn)楦鞣N原因而在此過程中曇花一現(xiàn),這也引出了另外一個(gè)無法被VR業(yè)內(nèi)人士回避的問題…詳情>>
真的要想在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),遠(yuǎn)不止只是簡單的將其功能復(fù)制在手機(jī)上而已,相關(guān)聯(lián)的處理器、存儲、網(wǎng)絡(luò)、電池等等諸多硬件方面的東西也得全方位進(jìn)化,這無異需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈為之共同協(xié)助才能完成!詳情>>
如果用一句話來概括VR為什么可以如此強(qiáng)悍,我覺得那是因?yàn)樗梢宰屛覀冊诟兄蠋捉与x物理時(shí)空的束縛,從四維世界進(jìn)入到“四維乘二”的世界。 …詳情>>
日前,在華盛頓舉行的世界新聞媒體大會(huì)上,世界編輯論壇發(fā)布了最新的新聞編輯部趨勢報(bào)告,其一便是新技術(shù)——游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、可穿戴技術(shù)——與新聞的融合。報(bào)告認(rèn)為,在新興可穿戴技術(shù)和更便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的刺激下,游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變新聞媒體生產(chǎn)故事的方式。 …詳情>>
就在上個(gè)月,INTEL將自己研發(fā)的3維圖像傳感攝像頭RealSense技術(shù)授權(quán)給谷歌的Project Tango,幫助google獲取VR素材,可以說,YouTube正逐漸成為VR內(nèi)容的主要來源。其中,較為獨(dú)具創(chuàng)新點(diǎn)在于將VR應(yīng)用于社交軟件。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)所涉及的領(lǐng)域已經(jīng)從最開始的游戲、電影擴(kuò)展到了運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練以及晚會(huì)、體育賽事和新聞的轉(zhuǎn)播上,例如Coldplay曾與NextVR合作虛擬現(xiàn)實(shí)演唱會(huì);NBA曾與三星進(jìn)行合作,為三星Gear VR用戶提供賽事回放;ABC推出VR新聞報(bào)道“ABC News VR”,讓用戶“親臨”戰(zhàn)爭地區(qū)。 …詳情>>
由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢和魅力,影視工作者已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到影視制作當(dāng)中,特別是在一些科幻大片中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大方異彩。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作方面最具代表性的作品就是電影《盜夢空間》,在這部電影當(dāng)中,觀眾根本就分辨不出夢境和現(xiàn)實(shí),這就是虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力。除此之外還有《黑客帝國》和《源代碼》等科幻電影都用到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)…詳情>>
毋庸諱言,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)仍然存在諸多技術(shù)的問題需要我們?nèi)ネ晟,去克服,例如體驗(yàn)者帶上VR頭盔,虛擬影像與現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間的時(shí)間差會(huì)讓體驗(yàn)者會(huì)感到暈眩等等。而且,真正的VR產(chǎn)品距離到達(dá)消費(fèi)者身邊也還有一段很長的路需要走,但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)拓展更多應(yīng)用場景領(lǐng)域,更多硬件開發(fā)商不斷的突破技術(shù)上瓶頸,相信不遠(yuǎn)的未來,讓使用者只需要帶上無線…詳情>>
根據(jù)YOUVisit發(fā)布的VR指數(shù)顯示,美國2300萬成年人中大約有11%的人是體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),另外有30%的成年人暫且不理他們因何種原因沒有體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí),但他們都表示,如果有機(jī)會(huì)是愿意去體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的。這個(gè)結(jié)果是基于谷歌消費(fèi)者調(diào)查投票得出的數(shù)據(jù),當(dāng)時(shí)有1000多名在線成年人參與投票。 …詳情>>
YouVisit的調(diào)查表示,2300萬的美國成人中有11%已經(jīng)體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí),另外18歲以上的美國網(wǎng)民表示希望嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的占比30%。該市場調(diào)查是在2015年8月份進(jìn)行的,通過谷歌的消費(fèi)者調(diào)查產(chǎn)品Google Consumer Surveys分析出來的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,超過1000名18歲以上的美國網(wǎng)民在線投票!詳情>>
無數(shù)的企業(yè)開始虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)調(diào)查并著手開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲狂熱者像索尼和微軟這樣的企業(yè)也傾盡全力去推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的快速發(fā)展時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的概念也深受游戲玩家的追捧。但是虛擬現(xiàn)實(shí)面世這么久,它的成長是否真正的能達(dá)到期望中的目標(biāo)? …詳情>>
VR頭戴顯示設(shè)備出現(xiàn)了;VR應(yīng)用商店出現(xiàn)了;VR游戲開發(fā)商出現(xiàn)了,影視和應(yīng)用也出現(xiàn)了;甚至相關(guān)的VR服務(wù)設(shè)施也開始逐步完善了。但糟糕的用戶體驗(yàn)、內(nèi)容的缺乏、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的缺失等問題浮現(xiàn)在我們面前。VR行業(yè)的風(fēng)口,其實(shí)還很遠(yuǎn)!詳情>>
2015,虛擬現(xiàn)實(shí)飛速發(fā)展的年代,各種虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)、創(chuàng)意、設(shè)備層出不窮,各領(lǐng)風(fēng)騷, 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也走進(jìn)大眾市場,這給VR內(nèi)容開發(fā)商提供了一個(gè)接近消費(fèi)者革命的平臺。 …詳情>>
3月11日,中山聯(lián)合光電科技股份有限公司接受特定對象調(diào)研時(shí)透露了公司 AR/AI 眼鏡業(yè)務(wù)、新型顯示領(lǐng)
全彩Micro LED顯示技術(shù)以高亮度、高對比度、低能耗、長壽命、小體積等核心優(yōu)勢,為AR/VR設(shè)備提供突
DataMesh CEO李劼在活動(dòng)期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave