小時候父母告誡我們:看電視離遠點、別老看。VR觀看距離只有30毫米左右,且看一部電影最少也要90多分鐘,玩游戲的用戶更是容易使用時長超過2小時。 VR新技術的顯示設備,健康安全性自然會受到“質(zhì)疑”。但是,最具權威的質(zhì)疑并非來自民間,而是那些最賺錢的VR公司:三星、索尼、HTC。 …詳情>>
根據(jù)全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的統(tǒng)計分析,游戲開發(fā)者的工作崗位數(shù)量自從2014年以來,已經(jīng)滑落了65%之多!不過VR/AR相關的工作數(shù)量卻提升了400%。 …詳情>>
1月15日消息,近日中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)了《關于促進移動互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》,并發(fā)出通知,要求各地區(qū)各部門結(jié)合實際認真貫徹落實!詳情>>
外媒Sketchfab近日發(fā)布了一項調(diào)查報告,對2017年計劃入手VR設備的群眾進行了意向調(diào)查,大家不妨來看看外國玩家都青睞哪些VR設備吧。 …詳情>>
臺灣研究機構Trendforce表示,當前VR頭盔的領導品牌是HTC(2016年4月至11月市場份額為61.4%),但臺灣企業(yè)在2017年將無法延續(xù)領先地位,主要源于OLED市場供應短缺!詳情>>
VR/AR作為2016年最火爆的詞匯之一,也被認定未來交互的主流論壇刷遍媒體網(wǎng)絡。2016年的尾聲即將來臨,回首這一年的VR/AR行業(yè)都有哪些熱點?未來VR/AR行業(yè)又該何去何從?由數(shù)據(jù)服務機構TalkingData整理出來的《2016年VR/AR行業(yè)熱點分析》,讓我們看看數(shù)據(jù)背后隱藏的奧秘!詳情>>
IHS預計,隨著越來越多的智能手機制造商采用柔性顯示技術,預計2017年柔性顯示屏的出貨量將達1.39億臺,較2016年增長135%。預計柔性顯示屏將占據(jù)2017年顯示屏出貨總量的3.8%!詳情>>
據(jù)業(yè)內(nèi)人士預計,由于在定價方面處于劣勢,HTC Vive VR設備在2016-2017年的出貨量將落后于索尼PSVR和Oculus Rift!詳情>>
高盛報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元?紤]到產(chǎn)業(yè)可能要花費一定的時間解決延遲和其它技術問題,即使按最慢速度預測,到2025年時VR和AR的年營收也有230億美元!詳情>>
全球VR頭盔出貨量預計將達到630萬臺,中國銷量占四成!中國VR市場高度分散化,中國廠商正在尋求合作關系。Canalys分析師Jason Low指出,中國本土VR廠商需要加快腳步,在HTC、Oculus和索尼等國際巨頭占據(jù)中國市場前行動!詳情>>
韓國研討會期間,SDC工程師Park Won-sang表示,公司預計VR和AR應用將拉動高端OLED顯示屏需求;谥悄苁謾C的VR設備出貨量將自2013年的400萬部增長至2017年的6600萬部。…詳情>>
虛擬現(xiàn)實的飛快發(fā)展,間接推動了耳機產(chǎn)業(yè)!虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前仍處于起步階段,第一代硬件產(chǎn)品才剛剛上市,而內(nèi)容創(chuàng)造者也還在進行各種試錯實驗,但VR已經(jīng)對其他市場產(chǎn)生了影響。Grand View最近的一份調(diào)查顯示,耳機市場預計在2024年將會達到204.657億美元左右的規(guī)模,而VR將會作為一個主要的驅(qū)動因素!詳情>>
據(jù)市場調(diào)研機構Digitimes Research數(shù)據(jù),具有VR功能的智能手機和平板電腦的滲透率,以及游戲機或PC捆綁的VR設備出貨量將在2016年第四季度持續(xù)飆升!詳情>>
市場分析機構Juniper Research的一項最新研究指出,2021年VR硬件市值將達500億美元。這里的VR硬件包括VR頭盔、外圍設備及360°全景相機。Juniper Research還指出今年VR硬件收益將達50億美元!詳情>>
2016年被認為是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的元年。研究數(shù)據(jù)甚至認為,2016年全年VR產(chǎn)品銷量能從2015年的50萬臺,躍升到450萬臺。但是,事實真有這么“美”嗎? …詳情>>
有的教育產(chǎn)品安排不合理,或者知識有誤,容易誤導學生,從而對常識性的知識出現(xiàn)錯誤,目前較多的VR教育產(chǎn)品融合進課程的難度較高,教師和學生的互動性的有點沒有發(fā)揮出來,VR產(chǎn)品的質(zhì)量直接影響了課程的學習質(zhì)量。VR教育前景固然不錯,但做好優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和提供高品質(zhì)的VR設備才是如今VR行業(yè)首要解決的問題!詳情>>
伴隨著技術設備的發(fā)展,突破當下虛擬現(xiàn)實困境的出路非內(nèi)容莫屬。對于寄希望于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初創(chuàng)業(yè)者來說,選擇內(nèi)容或許是一個不錯的方向;而對于已經(jīng)行進在該領域,致力于技術硬件開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來說,鳳凰涅槃實現(xiàn)蛻變的機會或許可以寄予“轉(zhuǎn)型”。…詳情>>
虛擬現(xiàn)實行業(yè)的觀點正在兩級分化:一邊是部分企業(yè)“熱情空前”高漲,不僅產(chǎn)品迅速面試,而且廣告打的也“激情澎湃”;但是,另一邊,包括工信部在內(nèi)的行業(yè)專家們卻一再指出,雖然虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)空間巨大,不過現(xiàn)階段技術、產(chǎn)品、應用等環(huán)節(jié)的準備都還不成熟!詳情>>
2016年,浙江高考語文作文命題,讓“虛擬現(xiàn)實VR”火了一把。這也讓顯示行業(yè)為之興奮。例如,京東方5000萬風投北京梟龍AR技術公司、暴風電視率先推出VR魔鏡產(chǎn)品、創(chuàng)維推出全球第一臺AR電視…… …詳情>>
虛擬現(xiàn)實急需一款爆發(fā)性的產(chǎn)品來點燃國內(nèi)VR市場!任何一個行業(yè)的發(fā)展都需要動力的推動,在某一個階段可能需要技術推動,或者在另外一個階段需要市場推動,又或者需要某一事件、某一內(nèi)容點燃,無論是技術還是市場當時機成熟時,自然而然的就會到來,現(xiàn)在所做的一切都是為這個時刻的到來在積累。 …詳情>>
智能化轉(zhuǎn)型已成為制造業(yè)企業(yè)提升競爭力和實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的關鍵戰(zhàn)略。作為全球電子產(chǎn)品制造領軍者,
近日,DataMesh被列為《2024 Gartner? Emerging Tech Impact Radar: Intelligent Simulation》和《
吉林大學新聞與傳播學院與艾迪普共建“吉林大學-艾迪普認證培訓與考試中心”。中心將圍繞艾迪普自主