杰里?埃爾斯沃斯(Jeri Ellsworth)和里克?約翰遜(Rick Johnson)聯(lián)合創(chuàng)立了初創(chuàng)公司 CastAR,希望做出「有趣的」AR 產(chǎn)品。 埃爾斯沃斯希望 CastAR 提供全新的游戲體驗,并且與 HoloLens 類似,可以將動畫疊加到現(xiàn)實世界上。同時,這款產(chǎn)品將面向大眾市場,它的定位不是高端專屬型產(chǎn)品…詳情>>
一切都是為其即將出貨的VR一體機做準備。在此次發(fā)布會上,大朋VR再次強調(diào)“VR一體機為游戲而生”,發(fā)布了內(nèi)容、技術(shù)、營銷層面的VR生態(tài)。大朋VR首席戰(zhàn)略官章立接受數(shù)娛夢工廠專訪時又詳細闡述了這三方面戰(zhàn)略…詳情>>
4月14日,NBA巨星科比拿下60分完成了他職業(yè)生涯的最后一場比賽,與我們共同見證這一歷史時刻的不只有億萬球迷和電視媒體,還有NextVR,他們對那場比賽進行了全程VR直播,用戶可以擁有最真實的臨場感,因為你可以聽到現(xiàn)場海嘯般的歡呼吶喊聲,而不是幾個解說員的絮叨。 …詳情>>
過去幾年,智能手機是最熱門的IT產(chǎn)品,這場由蘋果掀起的革命改變了每個人的生活,智能手機與移動互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,產(chǎn)生了大量的商業(yè)機會,讓各種過去不可能實現(xiàn)的服務(wù)成為可能。...…詳情>>
據(jù)科技博客VentureBeat報道,虛擬現(xiàn)實(VR)絕對是上個月MWC上最為火爆的話題,它也必將成為2016年最為火熱的科技趨勢之一。前幾天,三星和世界最大的娛樂公司Six Flags就宣布將攜手建設(shè)9臺VR過山車。此外,各大科技企業(yè),包括HTC,F(xiàn)acebook,谷歌,英特爾和索尼等都想從這一領(lǐng)域分一杯羹,即使是一直按兵不動的蘋果也有相關(guān)計劃。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實就像一朵盛開的罌粟花,蘋果、谷歌、微軟、Facebook等巨頭對其欣然往之,國內(nèi)也傳出了騰訊、小米進軍虛擬現(xiàn)實的消息?蓪σ曨l版權(quán)的燒錢尚未停止,本身的盈利模式也過于單一的視頻網(wǎng)站來說,虛擬現(xiàn)實到底是良藥還是毒藥呢?…詳情>>
自暴風(fēng)魔鏡開始,擁有內(nèi)容優(yōu)勢的視頻網(wǎng)站似乎注定要成為VR領(lǐng)域的重要一極,而從這些網(wǎng)站的動作來看,在硬件上的發(fā)力似乎要勝于內(nèi)容制造。智能電視已經(jīng)成為內(nèi)容優(yōu)勢的衍生品,而VR會成為下一個智能電視嗎?…詳情>>
近日虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域暗涌不斷;上周樂視正式公布了VR戰(zhàn)略,并發(fā)布手機式VR終端;再之前包括騰訊、百度、索尼、HTC等軟硬件大咖紛紛豪賭VR風(fēng)口。不過,從國外到國內(nèi),從一級市場到二級市場,人們寄予VR的“理想”已遠超“現(xiàn)實”。現(xiàn)實就是整個產(chǎn)業(yè)鏈仍在初期階段,尤其優(yōu)質(zhì)的V R內(nèi)容奇缺,進而影響了整條產(chǎn)業(yè)鏈!詳情>>
樂視包括影視、音樂、體育在內(nèi)的自有業(yè)務(wù)幾乎全線與VR融合,這表明了企業(yè)進軍VR的決心與野心。內(nèi)容方面,以3D影視及全景視頻為主,輔以部分游戲內(nèi)容。這表明樂視短期內(nèi)并不看好游戲。 …詳情>>
VR明年普及情況:明年是大眾了解VR的重要年度、VR宣傳力度加大、VR內(nèi)容將會增加 ;VR明年發(fā)展特點:購買者還是那批“吃螃蟹的人”、手機類VR頭盔還是前鋒、交互性變得越來越重要、VR內(nèi)容將會趨向多元化 …詳情>>
VR被人們看好的主要原因就在于它能通過改變表現(xiàn)形式,將現(xiàn)有內(nèi)容給用戶帶來的體驗提升到一個新的境界,從那些初次體驗VR的用戶的表現(xiàn)來看,他們也的確被這種新式體驗所震撼——但是依然不會有人再去玩第二回。這是為什么?…詳情>>
許多有經(jīng)驗的人都在擔(dān)心這剛剛綻放的技術(shù)之花會步入他們在過去幾十年看到的失敗的商品的后塵。這通常都是由于質(zhì)量的原因,他們害怕 VR 系統(tǒng)和內(nèi)容在有許多結(jié)沒解開時就被推向主流市場,用戶將會經(jīng)歷不愉快的、混亂的或者是不那么吸引人的初次體驗,從而導(dǎo)致整個行業(yè)遭受另一次致命的倒退。 …詳情>>
最近,與續(xù)七月與Sacrimento Kings合作售賣比賽門票,并以VR形式轉(zhuǎn)播Sacrimento Kings與Los Angeles Clippers的比賽之后,VOKE公司宣布將進一步與NBA和NFL的其它隊伍進行深入合作。 …詳情>>
方向一:現(xiàn)場直播+虛擬現(xiàn)實(NextVR);方向二:球員虛擬現(xiàn)實模擬訓(xùn)練(EON Sports VR);方向三:體育游戲+虛擬現(xiàn)實…詳情>>
相對于教育、科技領(lǐng)域而言,目前市面上的虛擬現(xiàn)實頭盔,更多的是還是為游戲領(lǐng)域服務(wù)。體驗者沉迷于游戲,想得到的無非是現(xiàn)實世界,所不能給予的享受與快感,例如競技游戲中大殺四方所帶來的成就感,還有通過激烈的槍戰(zhàn)來釋放現(xiàn)實世界壓力!詳情>>
第二屆網(wǎng)易未來科技峰會于10月15日在北京悠唐皇冠假日酒店圓滿落幕,在智能硬件論壇上,愛奇藝首席科學(xué)家王濤、3Glasses CEO王潔、焰火工坊CTO王明楊、蘭亭數(shù)字聯(lián)合等創(chuàng)始人莊繼順圍繞”虛擬現(xiàn)實何時迎來爆發(fā)期“進行了一系列討論!詳情>>
日前,在華盛頓舉行的世界新聞媒體大會上,世界編輯論壇發(fā)布了最新的新聞編輯部趨勢報告,其一便是新技術(shù)——游戲、虛擬現(xiàn)實、可穿戴技術(shù)——與新聞的融合。報告認為,在新興可穿戴技術(shù)和更便宜的虛擬現(xiàn)實設(shè)備的刺激下,游戲和虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在改變新聞媒體生產(chǎn)故事的方式。 …詳情>>
就在上個月,INTEL將自己研發(fā)的3維圖像傳感攝像頭RealSense技術(shù)授權(quán)給谷歌的Project Tango,幫助google獲取VR素材,可以說,YouTube正逐漸成為VR內(nèi)容的主要來源。其中,較為獨具創(chuàng)新點在于將VR應(yīng)用于社交軟件。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實所涉及的領(lǐng)域已經(jīng)從最開始的游戲、電影擴展到了運動員的訓(xùn)練以及晚會、體育賽事和新聞的轉(zhuǎn)播上,例如Coldplay曾與NextVR合作虛擬現(xiàn)實演唱會;NBA曾與三星進行合作,為三星Gear VR用戶提供賽事回放;ABC推出VR新聞報道“ABC News VR”,讓用戶“親臨”戰(zhàn)爭地區(qū)。 …詳情>>
由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢和魅力,影視工作者已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入到影視制作當(dāng)中,特別是在一些科幻大片中虛擬現(xiàn)實技術(shù)大方異彩。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視制作方面最具代表性的作品就是電影《盜夢空間》,在這部電影當(dāng)中,觀眾根本就分辨不出夢境和現(xiàn)實,這就是虛擬現(xiàn)實的魅力。除此之外還有《黑客帝國》和《源代碼》等科幻電影都用到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)…詳情>>
DataMesh CEO李劼在活動期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave