專訪大朋VR首席戰(zhàn)略官章立:我們?nèi)绾未蛟霽R內(nèi)容生態(tài)

來源:數(shù)娛夢工廠 更新日期:2016-05-18 作者:佚名

    當(dāng)VR硬件相繼開賣,內(nèi)容的問題開始凸顯。

    作為國內(nèi)第一款發(fā)布的移動VR一體機(jī),大朋VR在上周的CES Asia期間,發(fā)布了其VR生態(tài)戰(zhàn)略,表示將以技術(shù)為核心競爭力,以移動VR為戰(zhàn)略重點,以3D播播和大朋助手為內(nèi)容平臺,以開發(fā)者支持為切入點,打造一個完整的VR共贏生態(tài)環(huán)境。

    一切都是為其即將出貨的VR一體機(jī)做準(zhǔn)備。在此次發(fā)布會上,大朋VR再次強(qiáng)調(diào)“VR一體機(jī)為游戲而生”,發(fā)布了內(nèi)容、技術(shù)、營銷層面的VR生態(tài)。大朋VR首席戰(zhàn)略官章立接受數(shù)娛夢工廠專訪時又詳細(xì)闡述了這三方面戰(zhàn)略:

    1、內(nèi)容生態(tài):游戲是VR一體機(jī)的強(qiáng)需求,視頻是手機(jī)盒子的主需求,現(xiàn)在談大朋VR為游戲而生是從一體機(jī)的角度來講的,現(xiàn)在用戶出現(xiàn)了分化;

    2、技術(shù)生態(tài):Powered by大朋VR,與斧子科技的合作只是首秀,類似的合作會在手機(jī)領(lǐng)域展開;

    3、營銷生態(tài):預(yù)計今年大朋VR一體機(jī)的銷量會達(dá)到10萬臺,這在消費電子領(lǐng)域是個非常重大的里程碑,對于內(nèi)容的激勵意義也會很大。

    章立表示,移動VR是大朋VR的戰(zhàn)略重點,其中VR一體機(jī)的強(qiáng)需求是游戲;同時,大朋也非常重視VR視頻,我們致力于把3D播播打造成VR視頻內(nèi)容聚合的大平臺。

    加盟大朋VR前,章立曾擔(dān)任原ARM亞太區(qū)生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人,其預(yù)計今年大朋VR一體機(jī)能有10萬臺的銷量。談及10萬出貨量對于行業(yè)的意義,章立表示“非常之大、非常之大、非常之大”(重要的事情說三遍)。“一個智能硬件產(chǎn)品過了10萬臺,就是非常大一個里程碑。10萬臺對游戲主機(jī)來說不是一個小數(shù)字,當(dāng)年手機(jī)能賣10萬臺就能進(jìn)榜了。今年就有可能出現(xiàn)爆款游戲。致力于和我們的CP打造一至兩款爆款游戲!

    游戲是VR一體機(jī)的強(qiáng)需求,視頻是手機(jī)盒子的主需求

    大朋VR一體機(jī)的內(nèi)容,為什么尤其側(cè)重游戲?

    章立:公司一定要找到擅長且最能做的領(lǐng)域,優(yōu)酷做視頻非常合理,但大朋跑來拍電影,就好難。我們現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)游戲,也是和硬件屬性相關(guān)的。就像我剛剛ppt所講,大朋VR一體機(jī),是為游戲而生的。

    我們也有3D播播,因為在手機(jī)上,用手機(jī)插盒子的方式,視頻是最大的需求。視頻的體驗,用手機(jī)插盒子的方式就可以解決。因為視頻不存在交互,可以更大程度去降低眩暈感。在手機(jī)插盒子的方式,視頻是第一大的,也是第一優(yōu)先級的需求。我們3D播播上監(jiān)測到的數(shù)據(jù)是一樣,3D播播上也有游戲,但大部分還是看片。

    一體機(jī)是更沉浸的,包括交互,是更適合玩游戲的。所以這里面就會出現(xiàn)分化,如果你是基本的看片需求,用紙盒子就可以。紙盒子進(jìn)化到比如大朋盒子帶光學(xué)的塑料盒子,再到帶傳感器的gear的盒子,再是以前VR一體機(jī),在VR一體機(jī)上面,游戲是最核心的需求,而且游戲的商業(yè)模式是比較清晰的。

    現(xiàn)有的VR游戲的商業(yè)模式是怎樣的?

    章立:VR游戲的商業(yè)模式,反而是我們做比較合適。我們是硬件,以硬件來補(bǔ)貼軟件的游戲商業(yè)模式,目前來看是可行的。特別在早期沒有用戶的情況下,沒有開發(fā)者可以分成。因為大家都知道,第一年沒有用戶怎么分呢?所以硬件的模式反而能玩得通。

    到明年,我們預(yù)計可能會出現(xiàn)付費游戲的情況。早期還不會有太多游戲類付費,但會出現(xiàn)下載付費。游戲類付費一定是依賴于游戲市場的。時長只有5、6分鐘的時候,是很難出現(xiàn)游戲支付的;當(dāng)做到15-20分鐘的時候,已經(jīng)隨著硬件和設(shè)備水平的發(fā)展,出現(xiàn)了逐步變化的過程。前期VR一體機(jī),和平板、手機(jī)一樣,只能看視頻和游戲,做社交,也是依托游戲在做。在這種情況下,游戲是個強(qiáng)需求。

    那我們在視頻上就是兼顧一下,并不會大力投入?

    章立:我們今天突出游戲,并不代表我們不重視視頻。只是我們對VR一體機(jī)來說,用戶出現(xiàn)了分化,更加追求游戲的體驗,VR一體機(jī)是游戲最好的載體。視頻這塊,我們也很重視,比如我們有愛奇藝的VR全息影院,有華數(shù)300部的正版片源,最近優(yōu)酷的合作伙伴中,也出現(xiàn)了大朋。我們是硬件平臺,可以裝愛奇藝,也可以裝優(yōu)酷,包括樂視等各種視頻軟件。

    大朋現(xiàn)在的定位,可能不會參與內(nèi)容視頻的制作,但我們也在參與,比如我們和迅雷合作的第二屆全景視頻大賽。我們收錄了大量的民間制作的視頻,大量是UGC的,也有專業(yè)制作機(jī)構(gòu)的。

    通過3D播播把控手機(jī)VR的入口

    3D播播是怎樣一個定位?

    章立:我們想通過3D播播這個平臺,想激活更多的視頻內(nèi)容,并通過手機(jī)端和大朋VR一體機(jī)來分發(fā)這樣的內(nèi)容。

    移動VR是我們的戰(zhàn)略重點,3D播播是歸在移動VR的。未來的產(chǎn)品形態(tài),一定是金字塔結(jié)構(gòu):移動VR一體機(jī)因為價格的原因,肯定是金字塔的頂端;量大的肯定是盒子。手機(jī)這塊,我們通過3D播播和大朋助手來聚合VR視頻與VR游戲包括應(yīng)用。

    3D播播現(xiàn)有的內(nèi)容怎么來?

    章立:3D播播的內(nèi)容目前主要是版權(quán)引進(jìn)和UGC。版權(quán)投入現(xiàn)在還算好,如果只是中國的版權(quán),還是OK的。我們從華數(shù)引進(jìn)了300部片子,我們現(xiàn)在買的還是3D的版權(quán)。在3D播播上,一個用戶的日時長已經(jīng)超過三十分鐘了。登陸進(jìn)去,看的累計時間已經(jīng)超過30分鐘了,為什么還是3D,你想還沒有那么長的全景視頻給他看,存量的還是3D。

    現(xiàn)在在垂直VR視頻領(lǐng)域也出現(xiàn)了一些app,比如橙子娛樂、熱播VR, 3D播播的競爭優(yōu)勢是什么?

    章立:3D播播的優(yōu)勢在于,我們是國內(nèi)注冊用戶最多的(插盒模式),因為我們做得比較早。我們有自己的硬件,比較懂VR觀影時候的體驗,比如什么樣的市場角是適合觀影的,陀螺儀要不要校準(zhǔn),你的最后眩暈,你的VR化的launcher是不是要出來。我們是VR設(shè)備企業(yè),我們會非常懂vr技術(shù)和里面的坑。所以可以把APP做得普通用戶感覺更好,適配的手機(jī)更多。

    我們也是希望通過一體機(jī)的內(nèi)容互通,3D播播覆蓋手機(jī),好的內(nèi)容打通到一體機(jī)。因為好的內(nèi)容可能有更好的商業(yè)模式,因為用戶是優(yōu)質(zhì)的,形成金字塔的用戶群。這就是我們的優(yōu)勢,不僅有設(shè)備,也有內(nèi)容。

    現(xiàn)在愛奇藝、優(yōu)酷都發(fā)布了VR戰(zhàn)略,那么3D播播怎么和他們競爭?

    章立:未來陷入視頻入口的版權(quán)大戰(zhàn),肯定要很燒錢的。我們肯定也會投入,沒有好的PGC,怎么能留得住人呢?另外,我們也很看好UGC。

    在我的感覺中,全景視頻的拍攝設(shè)備成本會急劇下降。手機(jī)有前后攝像頭以后,引爆了幾個生態(tài),比如美圖、美拍、直播等,都是低成本引爆的。等攝像頭出來以后,未來就是VR化的。UGC和PGC就是相輔相成的。我個人更期待UGC,低成本的VR攝像頭的方案會很快出現(xiàn)在市場上。

    我們的策略是會抓入口,做智能硬件的入口。放到今天的體量,我肯定不會拼(版權(quán)),但如果我抓住了智能UGC的入口,我就可能拼啊。

    會以powered by 大朋模式與手機(jī)廠商合作?

    和斧子科技的合作是怎么達(dá)成的?

    章立:powered by 大朋就是以硬件、軟件和內(nèi)容為根源,來尋找產(chǎn)業(yè)鏈上的伙伴,來提供vr里面最專業(yè)的集成,來幫助他們打造自己的vr產(chǎn)品。

    當(dāng)時王峰提出斧子要做主機(jī),我說那為什么不做一個ps vr版呢,于是就做了。做的過程中涉及到軟件的優(yōu)化,因為我們需要把vr的軟件、sdk,部署到斧子的主機(jī)上,這涉及到優(yōu)化和定制。另外一旦我們的sdk登陸斧子的主機(jī),我們的游戲生態(tài)就打通了。未來斧子簽約的vr游戲都必須接入我的sdk,我的sdk和我的vr一體機(jī)是兼容的。內(nèi)容可以做到資源共享。反過來也是一樣。實際上,他們可以提供一些vr游戲,我的vr游戲也為他站臺,生態(tài)上大家可以互相接力。這是一個共贏的格局。

    我們是否會以“powered by 大朋”去和手機(jī)廠商合作?

    章立:手機(jī)廠商現(xiàn)在一個比較大的問題是手機(jī)廠商還在觀望。說到底,手機(jī)廠商還在想,手機(jī)的VR化是不是等于手機(jī)加一個頭盔。如果手機(jī)廠商還在想這個事情,說明還沒想清楚。

    我的觀點是,手機(jī)的VR化,絕不等于手機(jī)加頭盔,而是等于一個深度優(yōu)化過的手機(jī),再加一個定制化的頭盔。頭盔作為硬件,門檻相對比較低的,賣的很便宜。但實際上,如果手機(jī)不做一個優(yōu)化,沒有一個專用的VR模式,沒有豐富的內(nèi)容,只加個盒子不等于VR。

    最近我們和手機(jī)廠商溝通過程中,我們也在說,如果你認(rèn)為大朋只是提供個盒子,那說明你還不知道手機(jī)vr怎么做。其實盒子我們可以提供,但我在意的是底層的優(yōu)化,怎么樣把體驗靠向移動vr一體機(jī),那只有真正做過vr一體機(jī)的,才有能力真正做到。我?guī)湍惆训讓訑?shù)據(jù)優(yōu)化以后,把延遲降低以后,內(nèi)容才會有更好的體驗。

 標(biāo)簽:VR軟件 大朋VR 人物訪談
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