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對于視頻網站,虛擬現實是毒藥還是良藥?

來源:投影時代 更新日期:2016-01-05 作者:pjtime資訊組

    虛擬現實就像一朵盛開的罌粟花,蘋果、谷歌、微軟、Facebook等巨頭對其欣然往之,國內也傳出了騰訊、小米進軍虛擬現實的消息?蓪σ曨l版權的燒錢尚未停止,本身的盈利模式也過于單一的視頻網站來說,虛擬現實到底是良藥還是毒藥呢?

    從利的一方面來看,虛擬現實無疑拓寬了視頻網站的業(yè)務面,甚至可以借機進軍游戲和在線直播市場。虛擬現實就像一張白紙,有更多隨意涂抹的機會,此外,視頻網站具有的大量的影視IP、視頻內容等優(yōu)勢資源,在導演、明星號召以及內容創(chuàng)作上業(yè)已成熟,只要帶上虛擬現實頭盔設備就能體驗,當然憑借其內容分發(fā)優(yōu)勢,很容易吸引到第三方平臺合作打造虛擬現實內容。

    也就是說,視頻網站的內容短板要更低,如果虛擬現實真是大勢所趨,時間總會解決虛擬現實的硬件難題。在生態(tài)至上的資本市場里,虛擬現實的意義在于它有一個值得期待的未來,像樂視這種有著生態(tài)思維的玩家顯然不愿錯過。

    而弊處也十分明顯。虛擬現實的內容很單薄,盡管沃土待墾仍需要投入巨大的人力和精力,而且虛擬現實的未來勢必是優(yōu)勝劣汰的,也就意味著大批的虛擬現實玩家最終會被淘汰出局。

    對視頻網站來說,覬覦虛擬現實前景的絕不止樂視和暴風,在虛擬現實領域的資金投入難免會影響在已有業(yè)務上的投入。況且,不排除一些虛擬現實創(chuàng)業(yè)者的玩票心態(tài),整個虛擬現實市場的走向尚不明確,如今的硬件水平仍不適合用戶觀看視頻,也就是通過幾款Demo體驗下游戲感覺罷了。之前火熱的3D視頻、全息投影等均止步于大規(guī)模的商用,而淪為雞肋,視頻網站發(fā)力虛擬現實更像是一場隨大流的賭局。

 標簽:VR軟件 市場觀察
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