從5G+云計算+AR/VR產(chǎn)業(yè)的融合入手,可將元宇宙的產(chǎn)業(yè)鏈分為硬件層、軟件層、服務(wù)層 和應(yīng)用/內(nèi)容層。根據(jù) IDC 統(tǒng)計,2020 年全球AR/VR市場相關(guān)支出120.7億美元,未來復(fù)合增速 54%,而中國市場規(guī)模約66億美元,未來幾年復(fù)合增速47%。 …詳情>>
目前,數(shù)字孿生已經(jīng)應(yīng)用于眾多行業(yè),德國西門子、美國通用電氣、美國參數(shù)技術(shù)、海爾等公司都進(jìn)行了積極探索。根據(jù)德勤的估計,數(shù)字孿生的全球市場規(guī)模將會以38%的復(fù)合年均增長率持續(xù)增長,在2023年之前達(dá)到160億美元。 …詳情>>
近日,埃森哲發(fā)布《技術(shù)展望2021》報告,揭示了企業(yè)在未來三年中需要關(guān)注的五大重要趨勢:“鏡像世界”、“未來架構(gòu)”、“技術(shù)普眾”、“無界工作”和“多方信任”,為企業(yè)加速轉(zhuǎn)型、駕馭變局帶來重要啟示。 …詳情>>
報告認(rèn)為,更高水平的流程自動化、可視化,分布式基礎(chǔ)設(shè)施、下一代計算平臺、AI應(yīng)用等已經(jīng)成為各行各業(yè)的發(fā)展趨勢。同時,報告還對其中具有重要影響科學(xué)技術(shù)進(jìn)行了深入洞察,具體包括:數(shù)字孿生、3-D/4-D打印技術(shù)、應(yīng)用AI技術(shù)、云計算、邊緣計算、區(qū)塊鏈等等!詳情>>
近日,麥肯錫發(fā)布《技術(shù)熱門趨勢報告》(The Top Trends in Tech),對世界科學(xué)技術(shù)發(fā)展趨勢進(jìn)行了研究。報告認(rèn)為,更高水平的流程自動化、可視化,分布式基礎(chǔ)設(shè)施、下一代計算平臺、AI應(yīng)用等已經(jīng)成為各行各業(yè)的發(fā)展趨勢。…詳情>>
近日, 在2021全球人工智能技術(shù)大會(GAITC 2021)上,騰訊優(yōu)圖聯(lián)合廈門大學(xué)人工智能研究院共同發(fā)布了《2021十大人工智能趨勢》,基于長期對人工智能尤其是計算機視覺的研究洞察,提出3D視覺技術(shù)、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、AI多模態(tài)融合等方向的前沿預(yù)測。 …詳情>>
握數(shù)字經(jīng)濟機遇,狠抓線上發(fā)展,加快產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、數(shù)字產(chǎn)業(yè)化,釋放數(shù)字化對文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)的放大、疊加、倍增作用…詳情>>
以新興信息技術(shù)和智能硬件設(shè)備為基礎(chǔ),人類教育和學(xué)習(xí)過程正在面臨前所未有的巨大變革。3月6日的北京教育展,更是集合了最前沿的教育創(chuàng)新與革命成果。在這樣的時代舞臺之上,作為國內(nèi)VR教育產(chǎn)業(yè)的開拓者,同輝-威爾文教如何看待行業(yè)市場的發(fā)展呢?帶著眾多的問題,《投影時代》獨家專訪了威爾文教戴總!詳情>>
2018年11月19日,第75屆中國教育裝備展落下帷幕。在此次展會上,VR教育的先行者--威爾互動受邀參加,并展出了最新最前沿的VR教育解決方案獲得了業(yè)界的高度關(guān)注。而投影時代網(wǎng)也有幸采訪了威爾互動聯(lián)合創(chuàng)始人李旭,就目前VR教育的優(yōu)勢、發(fā)展現(xiàn)狀及未來走向等問題進(jìn)行了交流與探討!詳情>>
根據(jù)全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的統(tǒng)計分析,游戲開發(fā)者的工作崗位數(shù)量自從2014年以來,已經(jīng)滑落了65%之多!不過VR/AR相關(guān)的工作數(shù)量卻提升了400%。 …詳情>>
有的教育產(chǎn)品安排不合理,或者知識有誤,容易誤導(dǎo)學(xué)生,從而對常識性的知識出現(xiàn)錯誤,目前較多的VR教育產(chǎn)品融合進(jìn)課程的難度較高,教師和學(xué)生的互動性的有點沒有發(fā)揮出來,VR產(chǎn)品的質(zhì)量直接影響了課程的學(xué)習(xí)質(zhì)量。VR教育前景固然不錯,但做好優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和提供高品質(zhì)的VR設(shè)備才是如今VR行業(yè)首要解決的問題!詳情>>
伴隨著技術(shù)設(shè)備的發(fā)展,突破當(dāng)下虛擬現(xiàn)實困境的出路非內(nèi)容莫屬。對于寄希望于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初創(chuàng)業(yè)者來說,選擇內(nèi)容或許是一個不錯的方向;而對于已經(jīng)行進(jìn)在該領(lǐng)域,致力于技術(shù)硬件開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來說,鳳凰涅槃實現(xiàn)蛻變的機會或許可以寄予“轉(zhuǎn)型”!詳情>>
工商銀行,作為“愛存不存”(ICBC)的全球老大,怎么會為一款還未在國內(nèi)上市的游戲打廣告呢?不過,現(xiàn)實就是這么“離奇”。工商銀行官微說:不要以我們的柜臺里有一只“皮卡丘”闖入我們的安全區(qū)。 …詳情>>
3Glasses 創(chuàng)始人兼CEO王潔表示,在中國硬件實現(xiàn)暴利不可能,卻能創(chuàng)造出全球第一性價比的產(chǎn)品;硬件和內(nèi)容相輔相成,幫助內(nèi)容團隊賺到錢是關(guān)鍵;中國第一波VR企業(yè)因夢想而起,有望創(chuàng)造出世界級品牌。以下是王潔的觀點。 …詳情>>
索尼6月29日發(fā)布了一份2016年度經(jīng)營方針說明公告。這份報告中以手機為代表的移動通信部門(MC)和以電視機為代表的家庭娛樂事業(yè)部門(HE&S)已經(jīng)被踢出未來主力陣營,取而代之的是VR和游戲。此外,索尼一直表現(xiàn)良好的影像傳感器部門也被列入下滑產(chǎn)品之列。…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(VR)的熱度正在不斷提升,這里給出VR將在電影及娛樂行業(yè)興起的六個理由!詳情>>
目前,VR地產(chǎn)領(lǐng)域國內(nèi)已有數(shù)百家公司涉足,而VR家裝也成為眾多傳統(tǒng)型公司和初創(chuàng)公司的目標(biāo)領(lǐng)域,行業(yè)競爭極為激烈。對于VR家裝的公司來說,最重要的并不是通過VR的“噱頭”吸引客戶,而是能夠根據(jù)行業(yè)痛點針對性地解決。目前傳統(tǒng)公司軟裝局限性很大:對供應(yīng)鏈的整合能力有限、跨區(qū)域化的服務(wù)能力較弱、產(chǎn)品購買規(guī)模小且無價格優(yōu)勢,圖片式的售賣…詳情>>
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究公司Greenlight VR的最新研究報告表明,消費者對虛擬現(xiàn)實的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲。除了游戲之外,消費者還希望在旅游、娛樂、現(xiàn)場活動、家居設(shè)計以及教育中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。…詳情>>
現(xiàn)在中國的消費者們多了一種選擇——VR虛擬現(xiàn)實——極致的觀影體驗不在于大銀幕,也可能來自VR頭盔,甚至是消費者口袋中的小銀幕(眼鏡盒子)。 …詳情>>
作為華為核心生態(tài)伙伴,數(shù)字冰雹深度參與大會多項重磅議程,從智慧園區(qū)基線方案發(fā)布到城市全域數(shù)字
3月31日,北京師范大學(xué)一帶一路學(xué)院舉辦數(shù)字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發(fā)改委、教育部、商
DataMesh CEO李劼在活動期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave