“元宇宙”巨擘起航 多模態(tài)內(nèi)容是通往元宇宙的關(guān)鍵路徑

來源:投影時代 更新日期:2021-09-09 作者:pjtime資訊組

    自3月10日Roblox在紐交所DPO上市以來,元宇宙概念廣受市場關(guān)注。游戲平臺Rec Room于3月底完成達1億美元的融資;4月中旬,Epic Games融資10億美元用于元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)開發(fā),創(chuàng)下元宇宙賽道最高融資紀錄。字節(jié)跳動擊敗騰訊在競購過程中勝出,以90億元的價格買下虛擬現(xiàn)實企業(yè)Pico。

    巨資投入讓元宇宙成了被押注規(guī)模最大的新賽道之一!霸钪妗敝改芤蕴摂M形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界,是一個平行于現(xiàn)實世界運行的空間。在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上,元宇宙在沉浸感、參與度等多方面提出了更高的要求,因此將會由許多獨立工具、平臺、基礎(chǔ)設(shè)施、協(xié)議等來支持其運行。

    隨著AR、VR、5G、云計算等技術(shù)成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實,業(yè)界也廣泛視其為后人類社會最終數(shù)字化轉(zhuǎn)型的新路徑之一。

    從5G+云計算+AR/VR產(chǎn)業(yè)的融合入手,可將元宇宙的產(chǎn)業(yè)鏈分為硬件層、軟件層、服務(wù)層 和應(yīng)用/內(nèi)容層。根據(jù) IDC 統(tǒng)計,2020 年全球AR/VR市場相關(guān)支出120.7億美元,未來復(fù)合增速 54%,而中國市場規(guī)模約66億美元,未來幾年復(fù)合增速47%。

    多模態(tài)內(nèi)容是通往元宇宙的關(guān)鍵路徑

    互聯(lián)網(wǎng)和社交平臺既不能將虛擬世界準確地投射到物理世界,也不能賦予人類在虛擬世界中的深度體驗感。AR/VR從技術(shù)上解決了這些問題,AR可以將數(shù)字信息疊加到物理環(huán)境,VR 則是能完全創(chuàng)造出一個生動的虛擬世界。AR/VR內(nèi)容被統(tǒng)稱為多模態(tài)內(nèi)容。

    具備沉浸感、低延時、多元化、隨時隨地、身份屬性明確的多模態(tài)內(nèi)容是元宇宙的基本單位,也是通往元宇宙的關(guān)鍵路徑。這主要得益于多模態(tài)的內(nèi)容形態(tài)可以是游戲,也可以是商業(yè)場景,可以是人們基于現(xiàn)實的模擬、延伸、天馬行空的想象而構(gòu)建的虛擬世界。VR/AR為代表的多模態(tài)內(nèi)容已經(jīng)走過概念期、過熱期、幻滅期,并正在走出“開悟期”,走向量產(chǎn)成熟期。

    不同的多模態(tài)內(nèi)容單元組成了元宇宙。如同步和擬真方面,基于人工智能融合虛擬現(xiàn)實(數(shù)字孿生)技術(shù)而生成的多模態(tài)內(nèi)容,通過AI捕捉或1:1模擬物理現(xiàn)實,從而生成一個自動化數(shù)字場景或數(shù)字人;通過機器學(xué)習賦予其動、想、及決策思維,并憑借該虛擬身份形成社交關(guān)系;同時,通過豐富的故事線、擬真交互及畫面、音效等構(gòu)成一個對認知要求高的環(huán)境,從而產(chǎn)生“沉浸感”。

    影譜科技則是國內(nèi)最早的“自動化生成多模態(tài)內(nèi)容元宇宙”參建者之一,具備明顯的先發(fā)優(yōu)勢。作為國內(nèi)領(lǐng)先的AI企業(yè),影譜科技已經(jīng)在AI內(nèi)容生成、AI場景生成、AI商業(yè)等服務(wù)領(lǐng)域廣泛滲透,處于行業(yè)應(yīng)用前列,通過多年實踐構(gòu)建起元宇宙在大消費落地應(yīng)用。

    在外界看來,影譜科技是一家典型的元宇宙公司。影譜科技認為,多模態(tài)內(nèi)容作為元宇宙的“初級形態(tài)”,與其成熟形態(tài)仍存在較大差距,在沉浸感、可觸達性、自動化性三個方面需加大投入。相應(yīng)地,AR/VR、人工智能等底層技術(shù)的進化是從內(nèi)容到元宇宙的必經(jīng)之路。

    影譜科技通過AR、VR、數(shù)字孿生等交互技術(shù)提升AI內(nèi)容的沉浸感;仡檭(nèi)容技術(shù)發(fā)展,基于AI的沉浸感提升一直是業(yè)界技術(shù)突破的主要方向,應(yīng)用場景也由于單一的內(nèi)容供給到內(nèi)容滲透全社會商業(yè)。

    早在2014年,影譜科技用AI視覺技術(shù)自動化完成傳媒視頻中的物品原生,到現(xiàn)在,熟練運用AI+AR/VR技術(shù)組合,影譜的數(shù)字商品建模方式完成了從2D到3D的提升使物體呈現(xiàn)立體感,用戶在購物中可以自由切換視角,進而提升沉浸感。

    另一面,影譜科技通過算法、算力提升驅(qū)動渲染模式升級,提升內(nèi)容互動的可觸達性。通過生成式AI 技術(shù)本質(zhì)上降低了內(nèi)容創(chuàng)作門檻,算法算力以及AI建模技術(shù)的進步也從事實上提升多模態(tài)內(nèi)容的生產(chǎn)效率及種類富態(tài)。

    多模態(tài)內(nèi)容仍然只能通過垂直屏幕展示內(nèi)容,交互操作也受制于硬件工具,與元宇宙“同步與擬真”的要求相距甚遠。未來,基于 VR、AR 為代表的人機交互技術(shù)的發(fā)展,由更加擬真、高頻的人機交互方式承載的虛擬世界,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態(tài)之間的差距。

    硬件成熟度提高,讓元宇宙生態(tài)提速

    近幾年,元宇宙硬件生態(tài)以眼見的速度在快速成熟。

    歌爾股份是中國“硬件元宇宙”的參建巨頭之一。目前,歌爾股份代工的中高端VR頭顯出貨量占全球總量70%。在外界看來,這已經(jīng)成為歌爾股份業(yè)績最大的看點,也是未來的爆點之一。據(jù)IDC預(yù)測數(shù)據(jù),在2021-2025年間,全球VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品出貨量有望達到約41.4%的年均增速,AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品出貨量有望達到約138%的年均增速。

    在海外,F(xiàn)acebook去年發(fā)布的Oculus Quest2以性價比著稱,在計算、分辨力上都有巨大提升,今年出貨量有望達到900萬套。例如搭載了最新的高通 XR2 和 6GB 內(nèi)存,并具有單眼1832*1920的分辨率,刷新率達到90Hz,而重量只有 503 克。這意味著 Quest2有更清晰的畫面、更舒服的空間感、出色的無線性能、目標追蹤功能以及高速的人機互動。

    與Facebook、蘋果和谷歌把側(cè)重點放在消費者上不同,微軟更聚焦于商業(yè)客戶,其在2016年推出了搭載Windows Mixed Reality操作系統(tǒng)、售價3000美元的VR頭盔Hololens。在商用方面,借助 HoloLens 2,學(xué)生可以隨時隨地在實踐中學(xué)習;通過與定制AR軟件結(jié)合使用,HoloLens協(xié)助宇航員在無人協(xié)助的情況下對主要的硬件設(shè)備進行維護和檢查。

    數(shù)據(jù)顯示,設(shè)備持續(xù)迭代,低基數(shù)下未來出貨量復(fù)合增長高。在諸多硬件巨頭的示范效應(yīng)下,預(yù)計更多科技巨頭新款A(yù)R/VR設(shè)備也將陸續(xù)面世, AR/VR市場成長空間有望進一步突破。

    隨著元宇宙生態(tài)建設(shè)提速,生態(tài)協(xié)同效益將更為明顯。軟硬件、服務(wù)、內(nèi)容共同搭建元宇宙脈絡(luò),其中硬件、內(nèi)容、軟件、服務(wù)四大環(huán)節(jié)當前市場規(guī)模占比分別為 37%、36%、19%和 8%。作為元宇宙第一入口的AR/VR內(nèi)容及終端,同時需要5G、人工智能等技術(shù)的支撐,影譜作為最佳的AI多模態(tài)內(nèi)容供給方,其在生成效率、可適應(yīng)度、商業(yè)化廣度上具有無可比擬的先發(fā)優(yōu)勢。

 標簽:VR軟件 市場觀察
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