“中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)!比涨埃晒I(yè)和信息化部下屬的中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院,發(fā)布的《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱“白皮書”),為我國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展梳理了思路。面對(duì)《白皮書》中關(guān)于VR發(fā)展的瓶頸和諸多挑戰(zhàn),今天的創(chuàng)業(yè)者又該如何撥開云霧,鎖定方向,走出一條光明通途呢?
據(jù)艾媒咨詢最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,今年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到56.6億元,并將由此開啟中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展的真正元年。而到了2020年,國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。在高速發(fā)展的中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,我們的創(chuàng)業(yè)者如何才能從五六十億規(guī)模的VR市場中分得一杯羹,并在接下來幾百億的市場規(guī)模中占領(lǐng)鰲頭呢?
VR遠(yuǎn)行,從藍(lán)海中啟航!
VR設(shè)備推陳出新,國內(nèi)企業(yè)成果喜人
在最近幾年時(shí)間里,以“完全在場”體驗(yàn)為目標(biāo)的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),不斷地在技術(shù)領(lǐng)域拓進(jìn)。
年初,HTC在CES2016展會(huì)上更新了旗下虛偽現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備HTC Vive,名為HTC Vive Rre,其最主要的變化是在上一代的基礎(chǔ)上加入了攝像頭和控制器,增加了安全性和手柄的續(xù)航時(shí)間。
在剛剛結(jié)束的東京游戲節(jié)上,索尼即將發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,其售價(jià)將比HTC Vive和Oculus Rift至少便宜200美元。
緊隨其后,美國專利及商標(biāo)局新公布了谷歌的VR頭顯發(fā)明。據(jù)了解,谷歌的發(fā)明主要是關(guān)于一個(gè)可以提供虛擬現(xiàn)實(shí)空間的系統(tǒng),或者是可以與安卓手機(jī)進(jìn)行交互的頭顯。
國外的行業(yè)先行者風(fēng)塵仆仆,國內(nèi)率先吃螃蟹的人也不甘示弱。3Glasses在其“Here VR現(xiàn)在就是未來”酒會(huì)上推出了3Glasses Blubur/藍(lán)珀S1與3Glasses Wand,發(fā)布了即將上線內(nèi)容與服務(wù)的VR SHOW。3Glasses作為國產(chǎn)VR設(shè)備的領(lǐng)跑者,其產(chǎn)品在與全球領(lǐng)先虛擬現(xiàn)實(shí)廠商VR設(shè)備的對(duì)比中,表現(xiàn)出了諸多的優(yōu)異性能,令人欣喜。
硬件技術(shù)是支持,內(nèi)容應(yīng)用是王道
虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,以“完成在場”體驗(yàn)為方向的。但即便我們?cè)赩R頭顯、CPU/GPU、追蹤系統(tǒng)和軟件等方面取得了不少精進(jìn),我們關(guān)于“完全在場”的體驗(yàn)感受還是比較差的,就如《白皮書》所言,“應(yīng)用領(lǐng)域有限、效果不夠理想”。
雖然近些年來,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館在國內(nèi)如雨后春筍般蓬勃發(fā)展,但都還是比較初級(jí),整體效果不盡如人意。這主要與當(dāng)前的VR市場缺乏豐富的內(nèi)容相關(guān)。
據(jù)iiMedia Research的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,用戶對(duì)VR產(chǎn)品最為看重的點(diǎn),還是在其內(nèi)容的豐富度上,受訪用戶對(duì)該項(xiàng)的選擇占比高達(dá)47.4%;緊隨其后的佩戴舒適度占21.9%;操作精確占14.8%;屏幕分辨率占8.1%,外形美觀等其他因素合計(jì)占比為7.8%。
跟用戶體驗(yàn)需求形成反差的是,當(dāng)前國內(nèi)外很多虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容還只是停留在demo與概念階段,較少的硬件開發(fā)商著力于內(nèi)容和應(yīng)用。即便Oculus Rift免費(fèi)贈(zèng)送了兩款還算不錯(cuò)的游戲《EVE: Valkyrie》和《Lucky's Tale》,也并未完全將用戶置于游戲之中。
困局與機(jī)會(huì)并存,內(nèi)容成虛擬現(xiàn)實(shí)藍(lán)海
伴隨著技術(shù)設(shè)備的發(fā)展,突破當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)困境的出路非內(nèi)容莫屬。對(duì)于寄希望于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初創(chuàng)業(yè)者來說,選擇內(nèi)容或許是一個(gè)不錯(cuò)的方向;而對(duì)于已經(jīng)行進(jìn)在該領(lǐng)域,致力于技術(shù)硬件開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來說,鳳凰涅槃實(shí)現(xiàn)蛻變的機(jī)會(huì)或許可以寄予“轉(zhuǎn)型”。
那么,內(nèi)容藍(lán)海的機(jī)會(huì)點(diǎn)都在哪里呢?
1. VR+游戲:首發(fā)藍(lán)海
伴隨著技術(shù)條件的初步成熟,設(shè)備應(yīng)用的日臻完善,VR與游戲的結(jié)合將率先打開藍(lán)海局面。相比較于其他VR內(nèi)容領(lǐng)域,VR+游戲的發(fā)展有著天然的優(yōu)勢:
首先,VR游戲開發(fā)商基本可以使用現(xiàn)有的游戲開發(fā)流程及開發(fā)工具進(jìn)行VR游戲開發(fā),相對(duì)而言,開發(fā)成本會(huì)大幅降低,過渡也會(huì)比較平滑;
其次,VR游戲可以采用現(xiàn)有手游之類的成熟商業(yè)模式。因?yàn)轭愃剖钟蔚妮p體驗(yàn),可以大大降低用戶的準(zhǔn)入門檻,讓更廣泛的人群接觸并加入到VR體驗(yàn)中。據(jù)Superdata預(yù)測,VR手游可能占據(jù)2016年該領(lǐng)域71%的用戶量,銷量達(dá)到2700萬,而更輕更廉價(jià)的移動(dòng)VR設(shè)備將獲得最大的安裝量。
再則,游戲?qū)芏嗳擞行┡c生俱來的強(qiáng)吸引力。即使是Facebook CEO馬克?扎克伯格也抵擋不住其魅力,為Oculus Toybox叫好“這是我最近感受到的最瘋狂的Oculus體驗(yàn)”。而Oculus亦已宣布,將與多家游戲工作室進(jìn)行合作,預(yù)計(jì)今年年底游戲數(shù)量將達(dá)到100多款。
據(jù)SuperData發(fā)布的報(bào)告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)在51億美元左右,到2018年市場規(guī);蜻_(dá)到123億美元。所以,VR+游戲潛藏的能量無疑是值得我們大家所期待的!
2. VR+旅游:蓄勢待發(fā)
伴隨著中國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的調(diào)整與發(fā)展,旅游日益成為國民生活不可或缺的一部分,甚至被定義為國家的綜合性大產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年中國旅游市場總交易規(guī)模已經(jīng)達(dá)到41300億元,這無疑為虛擬現(xiàn)實(shí)切入旅游業(yè)準(zhǔn)備了可觀的前景空間。
所謂VR+旅游,即通過VR頭顯,讓用戶領(lǐng)略世界各地的風(fēng)景無限。當(dāng)這些風(fēng)景以3D交互視頻的形式、360度全景式呈現(xiàn)在我們眼前的時(shí)候,也就意味著我們將可以抵達(dá)任何想要到達(dá)的目的地,無論是外國,還是外星球,這將是多么令人神往。就好比在去年的F8開發(fā)者大會(huì)上,扎克伯格為希望去意大利小鎮(zhèn)的觀光者展示了一段VR旅游視頻,讓大家以虛擬方式“實(shí)地”考察當(dāng)?shù)氐木频旰惋L(fēng)景,甚至可以在市場或城市廣場上閑庭信步,感受其真實(shí)的體驗(yàn)。
可見,VR+旅游在國內(nèi),不僅將改變?nèi)藗兊穆糜畏绞,更將掀起一股全新的旅游思潮。就好比在國?nèi),VR+旅游已經(jīng)走上發(fā)展的道路:贊那度打造了國內(nèi)第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)旅行APP;藝龍發(fā)布了酒店全景視頻;追夢客打造了多人在線VR時(shí)空旅行產(chǎn)品;還有匯聯(lián)皆景在兩年時(shí)間內(nèi),完成了全國4000多家景區(qū)的全景數(shù)據(jù)采集,這些都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,助推VR+旅游的爆發(fā)式發(fā)展。
3. VR+影視:厚積薄發(fā)
在今年的3月份,國內(nèi)知名導(dǎo)演張藝謀在當(dāng)紅齊天集團(tuán)發(fā)布上宣布,公司將進(jìn)軍當(dāng)下大熱的VR市場。張藝謀認(rèn)為,中國的VR技術(shù)已遠(yuǎn)超國外,并有意愿拍攝一部VR電影。
其實(shí)早在張藝謀之前,一部開創(chuàng)VR紀(jì)錄片未來的《復(fù)活節(jié)起義:抗議者之聲》已經(jīng)誕生。該片講述的是1916年愛爾蘭的復(fù)活節(jié)起義,由英國廣播公司BBC與Crossover Labs聯(lián)合創(chuàng)作,著名紀(jì)錄片導(dǎo)演奧斯卡·拉比(Oscar Raby)運(yùn)用VR技術(shù)拍攝。影片讓人們?cè)赩R場景中,切實(shí)地體驗(yàn)了一把戰(zhàn)火硝煙。
此外,迪士尼已于今年5月,推出了一款VR體驗(yàn)APP,將旗下所有的電影內(nèi)容,包括《星球大戰(zhàn)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》和《叢林之書》等均添加在應(yīng)用內(nèi)。該應(yīng)用兼容HTC Vive和Oculus Rift,同時(shí)免費(fèi)對(duì)用戶開放。
VR與電影的整合,不僅僅是豐富了VR內(nèi)容,對(duì)于電影業(yè)的發(fā)展來說,也將引領(lǐng)一股新的趨勢和風(fēng)潮。
4. VR+電商:開啟未來購物新模式
在淘寶購物節(jié)上刷爆朋友圈的“Buy+”,率先為我們展示了VR在購物領(lǐng)域所引發(fā)的非凡體驗(yàn)。雖然當(dāng)時(shí)僅進(jìn)行了內(nèi)衣等商品的展示,但根據(jù)阿里官方的計(jì)劃,淘寶Buy+除了能為用戶帶來360度全景浸入式購物體驗(yàn)之外,還具有“更換大小/顏色”、“買家秀”、“賣場展示”等環(huán)節(jié),甚至還有虛擬導(dǎo)購員和社交的角色。在國內(nèi),與阿里旗鼓相當(dāng)?shù)木〇|也在中秋前夕宣布,聯(lián)合英特爾、HTC、暴風(fēng)魔鏡等30多家上下游企業(yè)成立電商領(lǐng)域首個(gè)“VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟”,組建VR實(shí)驗(yàn)室,發(fā)布APP“VR購物星系”。海外的亞馬遜雖然相對(duì)低調(diào),但也在緊鑼密鼓地謀劃著進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)購物領(lǐng)域。
雖然業(yè)界專家對(duì)VR購物并不持樂觀態(tài)度,截至目前,VR購物也還沒有得到真正的落地驗(yàn)證,而是作為一種行業(yè)探索在試驗(yàn)。但是,這似乎并沒有影響電商巨頭與資本市場對(duì)其青睞有嘉和高度追捧。相信在不久的將來,充分結(jié)合了線上便捷與線下體驗(yàn)的VR購物,將打破傳統(tǒng)的物理購物限制,并由此引領(lǐng)新未來購物的新模式。
5. VR+教育:令人期待的新教育
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)走入校園,與教育結(jié)合在一起的時(shí)候,學(xué)習(xí)將由此變得不同。據(jù)報(bào)道,美國圣澤維爾大學(xué)的850學(xué)生通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)學(xué)習(xí)了關(guān)于太陽系的知識(shí),并且搭上太空飛船探索了太陽系每一個(gè)星球。這樣的教學(xué)無疑是令人期待的。
在國內(nèi),樂視與新東方達(dá)成了合作意向,以“沉浸式教學(xué)”切入教育領(lǐng)域;而慧科教育集團(tuán)也將攜手暴風(fēng)發(fā)布VR人才培養(yǎng)解決方案,為VR全產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)用型人才的培養(yǎng)注入一劑強(qiáng)心針。
當(dāng)教育搭上VR+的列車,我們將看到美好的市場前景。據(jù)估算,截至2025年,VR+教育產(chǎn)值有望達(dá)到7億美元。在巨大的市場中,我們將看到VR+教育所營造的寓教于樂,將更有效地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;而所構(gòu)建優(yōu)良學(xué)習(xí)氛圍和環(huán)境,將讓學(xué)生學(xué)到更多的東西。
6. VR+醫(yī)療:讓幻想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
經(jīng)過近幾年的發(fā)展,VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用可以說是讓諸多的不可能成為了可能,讓曾經(jīng)幻想變成了今天的實(shí)現(xiàn)。去年,美國路易斯維爾大學(xué)的精神病專家首次利用虛擬現(xiàn)實(shí)幫助患者克服恐懼癥。
通過VR技術(shù)和設(shè)備協(xié)助病人康復(fù)訓(xùn)練,其效果也是喜人的。無論是運(yùn)動(dòng)損傷還是腦部中風(fēng)后的康復(fù),康復(fù)的過程是枯燥無聊且不容易被監(jiān)督和評(píng)估的,而虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用則可以讓康復(fù)變得更有趣,也能更好的讓醫(yī)生去評(píng)估康復(fù)的結(jié)果。
此外,VR在醫(yī)療培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用尤其廣泛和有效。瑞典一家公司用VR技術(shù)做了一個(gè)專門用于醫(yī)生培訓(xùn)的模擬人,第一代模擬人只能做心肺復(fù)蘇,而如今已經(jīng)可以預(yù)先對(duì)模擬病人進(jìn)行編程、對(duì)復(fù)雜病情進(jìn)行反應(yīng),這種新的模擬人可以模擬嬰兒、孕婦、腦中風(fēng)及骨折患者。這不僅可以讓受訓(xùn)者體驗(yàn)原本很難接觸到的感受,實(shí)現(xiàn)培訓(xùn)效果的最大化,還可以大幅削減培訓(xùn)的成本。
此外,針對(duì)于《白皮書》中所提到的應(yīng)用局限性,VR發(fā)展的前路空間還是非常遼闊的。從發(fā)展初期的應(yīng)用于軍事和高?蒲蓄I(lǐng)域?yàn)橹鞯,到今天在娛樂休閑的起步,可以說只是邁出了堅(jiān)實(shí)的第一步。而在接下來的發(fā)展道路上,VR在民用領(lǐng)域的拓進(jìn)將為虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展打開更大的未來空間。