最糟糕的經(jīng)營者?
1997年,索尼推出全平面特麗瓏彩色電視機。得益于特麗瓏彩電,1998年~2000年,索尼彩電業(yè)務(wù)迅速成長,市場份額一度超過了松下電器。但是,索尼不得不承認,在液晶電視投放市場的時間上,它確實落后于其他企業(yè)。不愿意和其他企業(yè)技術(shù)雷同的文化基因,導(dǎo)致工程師們在選擇液晶顯示器、等離子顯示器或其他平板技術(shù)方面猶豫不決。
1999年,索尼成功研發(fā)并開始銷售記憶棒隨聲聽。這比iPod早了兩年。但是,由于擔心影響其音樂業(yè)務(wù),加上工程師對大造聲勢的市場推廣不屑一顧,該產(chǎn)品并沒有取得其應(yīng)有的市場地位。
到2003年,索尼的表現(xiàn)開始呈螺旋式下降趨勢。在2003年4月1日~2004年3月31日的財年中,索尼銷售額僅增長了0.3%;營業(yè)利潤下滑了46.7%,稅前利潤下滑了41.8%,凈利潤下降了23.4%。當年,出井伸之被美國商務(wù)雜志《商業(yè)周刊》評為“最糟糕的經(jīng)營者”。
這次危機被業(yè)界稱為“索尼震撼”。
前所未有的危局
讓索尼走出“索尼震撼”的依然是索尼的工程師。2006年,第三代Playstation的推出,讓索尼暫時獲得了恢復(fù)。
但是好景不長,任天堂的Wii和微軟的Xbox很快超越了Playstation,與此同時,筆記本電腦的電池門事件大大地羞辱了追求技術(shù)和質(zhì)量的索尼工程師們。在互聯(lián)網(wǎng)時代欠下的課程沒來得及補上,移動互聯(lián)網(wǎng)的新課程接踵而來。三星和蘋果的后來居上,將索尼擠出消費電子產(chǎn)業(yè)的第一梯隊。主打音樂播放的Walkman手機和主打娛樂的Cyber-shot手機根本無法和蘋果等智能手機競爭。2011年,索尼結(jié)束了與愛立信的合作,重新開展索尼移動的業(yè)務(wù)。
電視機業(yè)務(wù)連續(xù)8年虧損,索尼集團連續(xù)4年虧損,2011財年虧損額高達64億美元。業(yè)界一直認為,索尼積重難返。
與前幾次危機不同,這次危機并非僅是索尼危局,而是日本制造業(yè)的群體性事件。自2008年以來,松下、東芝、NEC、夏普、索尼等日本企業(yè)相繼出現(xiàn)虧損,在剛剛結(jié)束的2011財年,夏普銷售收入305億美元,同比下降18.7%;凈利潤虧損約46.6億美元。松下預(yù)計上一個財年虧損額增至7800億日元(約合102億美元),不僅創(chuàng)松下年度虧損紀錄,也將創(chuàng)日本制造企業(yè)虧損新高。此時,全球第二大存儲芯片廠商的爾必達提交了破產(chǎn)申請,該公司已經(jīng)負債56億美元。
虧損并不可怕,可怕的是喪失盈利能力。在歷次危機中,固執(zhí)的工程師文化是索尼陷入困局的導(dǎo)火索,也是索尼走出危機的動力。面對新危局,新任CEO兼總裁平井一夫提出了索尼商業(yè)帝國振興計劃。
但能否在工程師文化與市場現(xiàn)實主義之間尋找到平衡點,決定著這一計劃的成敗。