DX9C游戲性能測試:《星際爭霸2》
暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最頂級的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。
包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。
游戲介紹:《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個星系。
畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080!缎请H爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,但可以通過開啟驅(qū)動中的抗鋸齒選項得以支持,我想,沒人愿意看滿屏的狗牙吧?
測試方法:登錄游戲進行對戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因為游戲路線中的所有單位均為實時渲染,用來測試3D性能非常合適。
● 1920X1080分辨率性能測試
● 1680X1050分辨率性能測試
因為低端顯卡跑最高設(shè)置基本上全都掛,難以決出勝負,所以分了兩批測試,為了便于總體的比較,GTX550Ti和HD6750我們兩種模式都做了測試。