GPU性能大決戰(zhàn)!2012最新顯卡排行榜

DX11基準(zhǔn)測(cè)試:《3DMark11》
來(lái)源:泡泡網(wǎng) 更新日期:2012-01-26 作者:蔣尚文
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    DX11基準(zhǔn)測(cè)試:《3DMark11》

    時(shí)至今日,依然沒(méi)有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因?yàn)锳/N顯卡測(cè)測(cè)試成績(jī)和游戲成績(jī)有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

    3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績(jī):

    真正的DX11性能標(biāo)桿無(wú)疑還是非3Dmark11莫屬,大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫面讓HD6990和GTX590也不能完全流暢運(yùn)行它,但是本項(xiàng)目的測(cè)試可以反應(yīng)顯卡的真正實(shí)力,本次測(cè)試中所有顯卡一視同仁開(kāi)啟Extreme模式,同樣是獨(dú)顯,最低端和最高端性能差距竟然有22倍之多,真是夠2的。

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