GPU性能大決戰(zhàn)!2012最新顯卡排行榜

09年顯卡功能拓展:PhysX GPU物理加速
來(lái)源:泡泡網(wǎng) 更新日期:2012-01-26 作者:蔣尚文
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    09年顯卡功能拓展:PhysX GPU物理加速

★ 09-10年顯卡功能拓展:如日中天的PhysX——GPU物理加速

    物理效果由于需要真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)生活中物體的運(yùn)動(dòng),所以從計(jì)算量方面來(lái)看,CPU這樣的串行計(jì)算架構(gòu)很難滿足越來(lái)越復(fù)雜的物理效果,業(yè)界一直在尋找通過(guò)硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)物理加速的方法。2005年,Ageia公司推出了首款物理卡產(chǎn)品,通過(guò)一顆專用的處理器進(jìn)行物理運(yùn)算,從而徹底的減小了CPU的負(fù)擔(dān),性能有了質(zhì)的提升。

    Ageia公司因此一夜成名,霎時(shí)成為了業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。而Ageia的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Havok也被Intel收購(gòu),向來(lái)財(cái)大氣粗的NVIDIA公司為了在顯卡上實(shí)現(xiàn)硬件物理加速,于2008年初將Ageia公司并入囊中,從此GPU硬件物理加速時(shí)代來(lái)臨。

    可以說(shuō),NVIDIA收購(gòu)了Ageia,并推出GPU物理加速在顯卡發(fā)展史上具有革命性的歷史意義。相對(duì)于CPU物理加速來(lái)說(shuō),使用GPU進(jìn)行物理加速運(yùn)算有很多的優(yōu)勢(shì),綜合起來(lái)我們可以歸納為以下幾點(diǎn):

    1、用戶不必花更多的錢

    NVIDIA將物理加速應(yīng)用在GPU上之后,用戶再也不需要夠買價(jià)格昂貴且功能十分單一的物理加速卡,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)節(jié)省了很大一部分開支,而且效果更加出色(游戲可以更加大膽的使用復(fù)雜的物理運(yùn)算)。這一點(diǎn)無(wú)疑是最具歷史意義的!同時(shí),使用GPU物理加速之后,用戶也不需要購(gòu)買非常高檔的CPU來(lái)進(jìn)行物理加速的“軟”計(jì)算,用戶只需要購(gòu)買一顆低端的CPU即可。

    2、物理運(yùn)算性能更好

    前面我們就已經(jīng)說(shuō)過(guò),由于CPU串行計(jì)算架構(gòu)上的缺陷以及性能的不足,很難以滿足越來(lái)越大的物理場(chǎng)景渲染;而專門使用物理加速卡的話,性能方面顯然也無(wú)法和當(dāng)今兩倍于摩爾定律發(fā)展速度的GPU相比,所以在性能方面,GPU物理加速也無(wú)疑是最好的選擇。

    3、引擎更加容易使用

    NVIDIA收購(gòu)Ageia之后,采用CUDA架構(gòu),標(biāo)準(zhǔn)的C語(yǔ)言環(huán)境使得NVIDIA公司在一個(gè)月之內(nèi)就完成了PhysX的移植。PhysX引擎從PPU上移植到GPU上之后,游戲開發(fā)人員不必再去研究如何保證與PPU的兼容性和利用率,只要能夠支持NVIDIA的顯卡,NVIDIA的物理加速驅(qū)動(dòng)程序就會(huì)搞定這一切,所以對(duì)于游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),在GPU上進(jìn)行物理加速也有著十分重要的作用。

    4、支持物理加速的游戲越來(lái)越多

    NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發(fā)商保持著密切的合作關(guān)系,大名鼎鼎的“The Way”計(jì)劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》為代表的一些重量級(jí)大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。

    而且,中國(guó)本土游戲開發(fā)商也開始使用PhysX引擎來(lái)增強(qiáng)畫面,比如《MKZ鐵甲突襲》和《劍網(wǎng)3》都內(nèi)置了PhysX支持,可見PhysX技術(shù)顯然要比其它同類物理技術(shù)更易用一些。

    雖然物理加速技術(shù)還沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但PhysX無(wú)論從游戲數(shù)量還是畫面效果方面,都更勝一籌。

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