在2015年舊金山召開的的VRX會議上,Schell Games的CEO Jesse Schell在舞臺上分享了他對VR行業(yè)未來十年的看法,Jesse關(guān)于VR行業(yè)歷史性的預(yù)測的視頻發(fā)布在YOUTUBE的Crystal Ball Society頻道。我希望你能堅信他的11個預(yù)測(實際上是40個),讓我們一起來看看Jesse的40個預(yù)測吧!(包含虛擬現(xiàn)實市場、虛擬現(xiàn)實游戲、虛擬現(xiàn)實恐懼, 虛擬現(xiàn)實電影,社會虛擬現(xiàn)實、基于位置的娛樂、觸摸、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等方面。)
市場方面:
預(yù)言一:從2016年開始, VR頭戴設(shè)備將成為永久的消費市場。
預(yù)言二:2016年、將有八百萬VR游戲頭戴設(shè)備上市。
預(yù)言三:一般來說,每個玩家將會有四個移動頭戴設(shè)備
預(yù)言四:VR頭戴設(shè)備銷售每年將增加一倍,直到達到飽和。
預(yù)言五:在2017 CES上將有五十個不同的頭戴設(shè)備亮相。
預(yù)言六:到2018年, VR頭戴設(shè)備過熱仍然是一個問題。降溫、凍結(jié)它們將會變得很常見。
預(yù)言七:很快索尼將賣出一千萬臺頭戴設(shè)備,微軟宣布one XBoxOne項目(可能在2018年E3 大會上)。
游戲方面:
預(yù)言八:2017年年底asymmetric party類型的游戲?qū)⒊蔀槭骎R游戲之一
預(yù)言九:到2018年Madden將會推出虛擬現(xiàn)實版
預(yù)言十:到2018年底,將出現(xiàn)一個新的以VR-centric類型游戲為主的流派。
恐懼:
預(yù)言十一:到2017年底,媒體至少會將一起槍擊事件歸咎于VR游戲。
預(yù)言十二:2017年底, “VR成癮”將頻繁出現(xiàn)在新聞故事里。
預(yù)言十三:到2018年底,將會有至少三部電影在以VR擔(dān)憂為題材。
電影制作:
預(yù)言十四:首部VR紀錄片將贏得大獎。
預(yù)言十五:到2020年,在全球產(chǎn)業(yè)中VR色情將創(chuàng)造10億美元的價值。
預(yù)言十六:到2020年,將會有至少10個VR類型的真人秀節(jié)目。
預(yù)言十七:The Divine Comedy將為VR故事電影提供了成功的模型實例。
預(yù)言十八:到2018年底,Comcast將推出一個VR頻道。
預(yù)言十九:VR電影的制作需要社會的參與,這一現(xiàn)象將在2025年出現(xiàn)。
社會方面:
預(yù)言二十:到2025年,大部分的VR收入將來源于社會體驗。
預(yù)言二十一:到2020年,舞蹈游戲?qū)⑹鞘鬅衢TVR游戲之一。
預(yù)言二十二:到2025年,VR / AR桌游將實現(xiàn)1億美元的業(yè)務(wù)量。
預(yù)言二十三:到2020年底,至少一個VRMMO類型的游戲超過一百萬用戶量。
預(yù)言二十四:到2018年底,將會有一個不會是保守派的領(lǐng)先的VR社交平臺。
預(yù)言二十五:到2018年,VR表情將會非常受歡迎,并且還會有一個愚蠢的名字。
LBE方面
預(yù)言二十六:2017年,美國的每個州的博覽會都有VR的展位。
預(yù)言二十七:到2020年全球?qū)兄辽?0個 VR coasters。
預(yù)言二十八:到2025年保齡球與AR眼鏡將會是一個東西。
TOUCH方面:
預(yù)言二十九:到2020年,可跟蹤的AR與VR道具將會很常見。
預(yù)言三十:同樣是在2020年,將出現(xiàn)可跟蹤的零食。
預(yù)言三十一:2025年,在VR中機器人能觸碰你,而且你會喜歡它的!
AR方面:
預(yù)言三十二:到2025年,80%的VR / AR設(shè)備將是一個或另一個,不是兩個。
預(yù)言三十三:基于AR技術(shù)與電視同步的體驗將是一件令人愉快的事。
預(yù)言三十四:AR技術(shù)講座在2025年變得很流行
預(yù)言三十五:到2025年, 在家里追逐幻影僅對孩子們而言的。
科技方面
預(yù)言三十六:到2018年,玩家將帶著小巧的眼鏡聯(lián)系。
預(yù)言三十七:到2020年,真正的鐵桿游戲玩家將有prescription眼鏡。
預(yù)言三十八:到2020年,眼球跟蹤虛擬現(xiàn)實頭盔將能買到。
預(yù)言三十九:到2020年, Foveated Rendering問世。到2025年,它將變得很實用。
預(yù)言四十:到2025年,將沒有大量的corded類型的VR系統(tǒng)。