6、獨立顯卡篇,游戲性能評測
考慮到網(wǎng)友升級獨立顯卡的情況,我們額外進行了采用獨顯的評測,顯卡為華碩HD 6870(1GB,915/4200MHz),分辨率為1920x1080,畫質設置最高,消除顯卡瓶頸,測試比較注重CPU性能的游戲,更好考察CPU的游戲性能差距。
關于游戲幀數(shù)(FPS)的意義
游戲幀數(shù)是反映游戲是否流暢運行的標準,大多數(shù)情況下可這樣歸類,沒有可玩性:幀數(shù)低于30FPS;可以接受:幀數(shù)30-50;流暢運行:幀數(shù)50-60;完美運行:幀數(shù)大于等于60。也就是說一般情況下幀數(shù)大于60意義不大,這時可以調高游戲畫質獲得更加的視覺效果。
DX9游戲《星際爭霸2》:
《星際爭霸2》是熱門的PC競技游戲,雖然只支持DX9特效,但畫面毫不遜色,游戲加入了大量AI運算,對CPU性能提出更高的要求。我們采用測試錄像Verschollener Tempel四人圖進行測試,對戰(zhàn)種族人族對神族,錄像從第13分35秒雙方出現(xiàn)交戰(zhàn)情況到14分35秒交戰(zhàn)結束,測試耗時1分鐘。
DX9游戲《使命召喚8》:
《使命召喚》系列一直是最熱門的FPS游戲,最新作《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》再次創(chuàng)下銷售紀錄。我們選取游戲中的第二章第二關進行測試,主角視角在車上開始測試,直到下車為結束,用Fraps記錄平均幀數(shù),測試三次取中間值。
DX9游戲《俠盜車手4:自由城之章》測試:
《俠盜車手4:自由城之章》是次世代游戲機上的大作,該游戲對CPU有很高要求。游戲特效設置為高,View Distance設置為90,Detail Distance和Vehicle Density設置為100,分辨率設置為1920x1080 0AA,采用自帶的Benchmark進行測試。
DX10游戲《生化危機5》測試:
《生化危機》系列是家用游戲機上百萬銷量大作,現(xiàn)在最新作《生化危機5》已推出PC版,并支持DX10技術,使其畫質再度提升。我們采用游戲自帶的Fixed Benchmark進行測試,將分辨率鎖定在1920x1080 0AA,畫面設置調為HIGH。
測試小結:搭配高性能獨顯后,測試結果與前面的有很大不同。首先,A6-3670K超頻前后游戲性能差距還是挺明顯的。超頻至3.4GHz的A6-3670K前面基本完勝Phenom II X4 955,但游戲性能兩者只是平分秋色,主要原因是X4 955擁有6MB三級緩存,對提升游戲性能很有幫助,彌補了200MHz的頻率差距與優(yōu)化的微架構差距。
至于Intel的Core i3 2105,游戲性能仍是其強悍,體現(xiàn)Sandy Bridge微架構的威力。這部分測試證明,只要獨立顯卡性能足夠強,不同的CPU游戲性能確實是存在差距的。