5、內(nèi)置顯卡篇,游戲性能評(píng)測(cè)
第一部分的游戲測(cè)試,我們采用CPU內(nèi)置的GPU進(jìn)行測(cè)試,游戲畫質(zhì)根據(jù)相關(guān)游戲設(shè)定,考察集成GPU能否跑得爽主流網(wǎng)絡(luò)、單機(jī)游戲。這部分測(cè)試,我們加入了400元入門獨(dú)顯HD 6570(512MB,650/1800MHz)作為參考對(duì)象。(沒(méi)有組建雙顯卡技術(shù),純比較集顯與獨(dú)顯的差距)
關(guān)于游戲幀數(shù)(FPS)的意義
游戲幀數(shù)是反映游戲是否流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn),大多數(shù)情況下可這樣歸類,沒(méi)有可玩性:幀數(shù) 低于30FPS;可以接受:幀數(shù)30-50;流暢運(yùn)行:幀數(shù)50-60;完美運(yùn)行:幀數(shù)大于等于60。也就是說(shuō)一般情況下幀數(shù)大于60意義不大,這時(shí)可以調(diào)高游戲畫質(zhì)獲得更加的視覺(jué)效果。
DX9游戲《使命召喚8》:
《使命召喚》系列一直是最熱門的FPS游戲,最新作《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》再次創(chuàng)下銷售紀(jì)錄。我們選取游戲中的第二章第二關(guān)進(jìn)行測(cè)試,主角視角在車上開(kāi)始測(cè)試,直到下車為結(jié)束,用Fraps記錄平均幀數(shù),測(cè)試三次取中間值。
DX11游戲《塵埃3》:
《塵埃3》是一款DX11游戲,也是著名的賽車類游戲,在玩家群體中有很好的口碑,呈現(xiàn)出真實(shí)、絢麗的賽車競(jìng)賽場(chǎng)景。我們采用測(cè)試采用而來(lái)游戲自帶的Benchmark Test。
網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》:
《魔獸世界》是最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構(gòu)的魔幻世界,各種設(shè)定更為廣大玩家接受和推崇。測(cè)試方式從祖達(dá)克的古達(dá)克所飛行點(diǎn)到希姆托加飛行點(diǎn)進(jìn)行飛行,用Fraps記錄平均幀數(shù)。分辨率設(shè)置為1440x900,畫質(zhì)特效全部為優(yōu)良。
網(wǎng)絡(luò)游戲《天下3》:
《天下叁》網(wǎng)易第一款以中國(guó)古代神話為背景、全3D、即時(shí)戰(zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)游戲。測(cè)試方式采用飛行測(cè)試方式進(jìn)行,用Fraps記錄平均幀數(shù)。分辨率設(shè)置為1440x900,畫質(zhì)特效全部為最高。
測(cè)試小結(jié):默認(rèn)頻率下,A6-3670K內(nèi)置的HD 6530D性能與A6-3650的一致,相比A8-3850的有一定差距,不過(guò)也拋離了Intel最強(qiáng)的核芯顯卡3000。而超頻至900MHz后,性能已經(jīng)趕超A8-3850的HD 6550D了。
以流暢度而言,超頻后的A6-3670K更好應(yīng)付游戲的需求,基本都能達(dá)到流暢的水平。