絕殺i3就靠它!A6-3670K黑盒版APU評(píng)測(cè)

來(lái)源:pconline 更新日期:2012-01-29 作者:Hero Fan

前言

    去年年中,AMD發(fā)布了A系列APU,不錯(cuò)的CPU性能搭配強(qiáng)悍的GPU性能,給大家留下了深刻印象。但無(wú)奈因產(chǎn)能不足,A6、A8 APU的價(jià)格長(zhǎng)期虛高,加上CPU和GPU的超頻限制,沒(méi)有給到Intel的二代Core i3致命的打擊。

    最近,AMD推出了全新的黑盒版A8、A6 APU,我們PConline評(píng)測(cè)室拿到其中的A6-3670K,沒(méi)有鎖定CPU和GPU頻率,輕松超頻,其GPU的超頻幅度可謂驚人,而據(jù)說(shuō)價(jià)格與A6-3650持平,這次有望絕殺Intel二代的Core i3。

    A6-3670K屬于AMD全新的K系列,其實(shí)就是以前的黑盒版,最大特點(diǎn)是解除了CPU和GPU主頻的限制,方便用戶超頻。首發(fā)上市的AMD K系列APU有A8-3870K和A6-3670K兩款。

    K系列?好像很眼熟?對(duì)了,Intel的解鎖版才叫K系列,AMD的應(yīng)該是BE(Black Edition)黑盒版系列。是的,不過(guò)APU的解鎖版,除了用傳統(tǒng)的黑盒標(biāo)識(shí)外,也會(huì)加入“K”字母后綴作為標(biāo)識(shí),中文名為“發(fā)燒友版”。

    至于為什么與Intel的解鎖版同名,是巧合?還是......大家自行猜測(cè)吧,呵呵。

    發(fā)燒友版APU,AMD A6-3670K:

    AMD A6-3670K是主流型號(hào)A6-3650的升級(jí)版,也是首款黑盒版APU。采用32nm制作工藝,CPU部分為原生四核,基于Husky微架構(gòu)(K10的改進(jìn)版),主頻為2.7GHz,每個(gè)核心擁有1MB二級(jí)緩存;GPU核心為Radeon HD 6530D,具備320個(gè)流處理單元,默認(rèn)頻率為443MHz。熱設(shè)計(jì)功耗為100W,最高可支持DDR3-1866內(nèi)存。

CPU
A8-3850 A6-3670K A6-3650
CPU微架構(gòu)
Husky Husky Husky
核心/線程 4/4 4/4 4/4
制作工藝 32nm 32nm 32nm
CPU頻率 2.9GHz 2.7GHz 2.6GHz
內(nèi)置GPU HD 6550D HD 6530D HD 6530D
GPU處理單元 400 320 320
GPU頻率 600MHz 443MHz 443MHz
L2緩存 1MB x 4 1MB x 4 1MB x 4
TDP熱設(shè)計(jì)功耗 100W 100W 100W
接口 FM1 FM1 FM1
Turbo Core 不支持 不支持 不支持
黑盒版
參考價(jià)格 999元 約800元 799元

    默認(rèn)狀態(tài)下,AMD A6-3670K相比A6-3650只是CPU頻率提升了100MHz,性能不會(huì)有什么驚喜,但是A6-3670K最大的看點(diǎn)是在超頻部分,在32nm工藝下,究竟其CPU頻率能否以默認(rèn)電壓破4GHz?GPU頻率又能超頻到什么樣的水平?結(jié)果會(huì)出乎你的意料的......

    好像普通版APU也可以單獨(dú)超頻GPU?

    不行的,普通版在BIOS里面雖然也可以調(diào)整GPU頻率,用軟件也能檢測(cè)到超頻GPU之后的頻率,但是實(shí)際跑游戲、跑分是沒(méi)有任何提升的。普通版要超頻GPU只能超外頻,聯(lián)動(dòng)一起超頻。黑盒版是能單獨(dú)超頻GPU的。

首款黑盒版APU,A6-3670K賞析

    2、首款黑盒版APU,AMD A6-3670K賞析

    AMD A系列APU是AMD主流級(jí)CPU,根據(jù)產(chǎn)品定位被劃分為A8、A6和A4三個(gè)系列,其中面向超頻用戶又細(xì)分了K系列黑盒版,就是在型號(hào)加上“K”字母以區(qū)別普通版,首發(fā)上市黑盒版只有A8-3870K和A6-3670K兩款。

    AMD A6-3670K采用32nm制作工藝,CPU部分為原生四核,基于Husky微架構(gòu)(K10的改進(jìn)版),主頻為2.7GHz,每個(gè)核心擁有1MB二級(jí)緩存;GPU核心為Radeon HD 6530D,具備320個(gè)流處理單元,默認(rèn)頻率為443MHz。熱設(shè)計(jì)功耗為100W,最高可支持DDR3-1866內(nèi)存。

    AMD A6-3670K采用FM1接口,不兼容AM3系列主板,需要搭配新的A75/A55主板使用。該CPU熱設(shè)計(jì)功耗為100W,最高可支持DDR3-1866內(nèi)存。值得一提的是,AMD A6-3670K還是不支持Turbo Core技術(shù)。

    AMD A6-3670K黑盒版也自帶散熱器,不用額外購(gòu)買。

    最新的CPU-Z和GPU-Z基本能識(shí)別AMD A6-3670K的相關(guān)信息。

    A75/A55主板均能完美支持黑盒版APU:

    AMD A75/A55主板均能完美支持黑色版APU,也就是說(shuō)只要主板廠商BIOS的研發(fā)能力夠強(qiáng),無(wú)論是A75還是A55主板,都能輕松超頻黑盒版APU。相比Intel二代i5/i7的K系列只有搭配P67、Z68主板才能超頻,AMD顯得厚道多了。

評(píng)測(cè)平臺(tái)介紹、CPU理論多線程評(píng)測(cè)

    3、評(píng)測(cè)平臺(tái)介紹及方法說(shuō)明

AMD FM1平臺(tái)
CPU AMD A6-3670K(4核/4線程)
AMD A6-3670K OC 3.4GHz(4核/4線程)
AMD A6-3650(4核/4線程)
AMD A8-3850(4核/4線程)
主板
映泰 TA75A+(A75)
內(nèi)存 芝奇 DDR3-1600 4G x 4(8-8-8-24),雙通道
硬盤
西部數(shù)據(jù) 1TB 黑盤
顯卡
Radeon HD 6530D(A6)
Radeon HD 6550D(A8)
Radeon HD 6570(獨(dú)立顯卡)
華碩 Radeon HD 6870(獨(dú)立顯卡)

AMD AM3平臺(tái)
CPU
AMD Phenom II X4 955(4核/4線程)
主板
華碩 Crosshair V Formula(990FX+SB950)
內(nèi)存 芝奇 DDR3-1600 4G x 4(8-8-8-24),雙通道
硬盤
西部數(shù)據(jù) 1TB 黑盤
顯卡
華碩 Radeon HD 6870(獨(dú)立顯卡)

Intel LGA1155平臺(tái)
CPU
Intel Core i3 2105(2核/4線程)
主板
技嘉 Z68-UD3R-iSSD(Z68)
內(nèi)存 芝奇 DDR3-1600 4G x 4(8-8-8-24),雙通道
硬盤
西部數(shù)據(jù) 1TB 黑盤
顯卡 HD Graphics 3000(i3)
華碩 Radeon HD 6870(獨(dú)立顯卡)

軟件平臺(tái)
操作系統(tǒng)
Windows 7 Ultimate X64 SP1
驅(qū)動(dòng)程序
顯卡:
AMD Catalyst 11.11
Intel GFX 15.22.52.2559
評(píng)測(cè)軟件 軟件:
Fritz Chess Benchmark 4.3
wPrime 2.05
WinRAR 4.10 Beta5 64Bit
PhotoShop CS5
CineBench R11.5 64Bit
TMPGEnc 4.7.7
3DMark Vantage v1.10
3DMark 11 v1.02
游戲:
星際爭(zhēng)霸2:自由之翼(DX9)
生化危機(jī)5(DX10)
使命召喚8(DX9)
俠盜車手4:自由城之章(DX9)
塵埃3(DX11)
天下2(網(wǎng)絡(luò)游戲)
魔獸世界:大地的裂變(網(wǎng)絡(luò)游戲)

    本次評(píng)測(cè)的對(duì)象是A6-3670K,根據(jù)它的產(chǎn)品定位,我們加入A8-3850、A6-3650、上代的Phenom II X4 955以及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Core i3 2105作為比較對(duì)象。由于A6-3670K的賣點(diǎn)是超頻,我們手頭上這顆產(chǎn)品默電超頻,CPU極限為3.4GH、GPU極限為900MHz,因此會(huì)加入此頻率作為參考。

    游戲分兩部分進(jìn)行,第一部分考察的是CPU內(nèi)置GPU的性能,分辨率為1440x900,畫質(zhì)根據(jù)游戲設(shè)置。第二部分考察的是CPU性能,搭配HD 6870獨(dú)顯進(jìn)行測(cè)試,分辨率為1920x1080,畫質(zhì)設(shè)置為最高。

    4、CPU性能對(duì)比評(píng)測(cè)

    4.1、CPU理論多線程性能評(píng)測(cè)

    這部分的測(cè)試內(nèi)容包括科學(xué)運(yùn)算測(cè)試軟件wPrime和AI(人工智能)運(yùn)算測(cè)試軟件Fritz Chess,兩款軟件均對(duì)多核CPU進(jìn)行大量?jī)?yōu)化,對(duì)CPU性能有較大的指導(dǎo)意義,由于只是理論運(yùn)算,我們把它們歸類為CPU理論性能測(cè)試。

    Fritz Chess性能測(cè)試:

    Fritz Chess Benchmark主要用于測(cè)試處理器的AI運(yùn)算性能、多線程處理能力。

    wPrime 2.05性能測(cè)試:

    wPrime是一款通過(guò)計(jì)算質(zhì)數(shù)來(lái)測(cè)試計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力等的軟件,由于wPrime可以支持多線程并行運(yùn)算,因此更能反映出多核、多線程CPU之間的性能差距,我們采用的是最新的wPrime 2.05版。

    測(cè)試小結(jié):國(guó)際象棋和wPrime是測(cè)試多核CPU性能的軟件,A6-3670K默認(rèn)頻率下并不起眼,不過(guò)超頻至3.4GHz后性能提升不少,甚至超越Phenom II X4 955。至于Intel的Core i3 2105,只有2核/4線程,在這兩項(xiàng)測(cè)試注定不敵其它4核/4線程的CPU。

CPU性能:常用軟件/專業(yè)軟件評(píng)測(cè)

    4.2、常用軟件,RAR與PS性能評(píng)測(cè)

    RAR文件解壓縮和PS圖片處理是普通用戶的常用操作,我們選擇了著名的WinRAR軟件以及PhotoShop進(jìn)行這部分的評(píng)測(cè)。

    WinRAR 4.10 Beta5性能測(cè)試:

    WinRAR作為一款目前非常流行的壓縮軟件,我們使用了它內(nèi)置的性能測(cè)試功能,支持多線程,測(cè)試結(jié)果能有效反映CPU的多線程性能與內(nèi)存性能。對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),就是壓縮RAR文件的速度。

    PhotoShop CS5圖片處理測(cè)試:

    Photoshop是最著名的圖像處理軟件之一,集圖像編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意、圖像輸入與輸出于一體,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和普通用戶的喜愛。我們采用最新的CS5版,對(duì)數(shù)十張高分辨率照片進(jìn)行相同的動(dòng)作處理,比較完成時(shí)間。

    測(cè)試小結(jié):WinRAR和PhotoShop作為網(wǎng)友常用的軟件,對(duì)CPU微架構(gòu)、內(nèi)存性能和緩存比較敏感,3.4GHz的A6-3670K再次逼近Phenom II X4 955,由于缺乏6MB三級(jí)緩存,在注重緩存的WinRAR上仍是敗陣下來(lái)。

    Intel的Core i3 2105有較大優(yōu)勢(shì),RAR是得益于其更為先進(jìn)的內(nèi)存控制器,而PS則是因?yàn)镮ntel CPU的指令集(如SSE2)效率更高。

    4.3、專業(yè)軟件,3D渲染與視頻轉(zhuǎn)換評(píng)測(cè)

    這部分的測(cè)試內(nèi)容包括Cinebench R11.5 3D渲染測(cè)試和TMPGEnc視頻轉(zhuǎn)換測(cè)試,對(duì)于常進(jìn)行3D圖形渲染或視頻轉(zhuǎn)換的專業(yè)用戶說(shuō)來(lái),很有指導(dǎo)意義。

    Cinebench R11.5 3D渲染性能測(cè)試:

    CineBench R11.5為目前最新版的Cinebench系列測(cè)試軟件,它采用了3D設(shè)計(jì)軟件CINEMA 4D的3D引擎,支持多線程同時(shí)運(yùn)算,可以用來(lái)評(píng)測(cè)多核處理器的效能。我們采用的是64位版。

    TMPGEnc視頻轉(zhuǎn)換測(cè)試:

    TMPGEnc是著名的視頻編碼/解碼軟件,支持多種格式。TMPGEnc對(duì)多核心處理器進(jìn)行優(yōu)化,并加入了SSE4等最新指令集的支持,能充分發(fā)揮CPU的性能,減少大量的編碼時(shí)間。我們采用的視頻文件是1080P/H.264編碼的《變形金剛2》片段,轉(zhuǎn)換為480P。

    測(cè)試小結(jié):3D渲染和視頻轉(zhuǎn)換軟件支持多核CPU,測(cè)試結(jié)果與前面理論多線程類似,A6-3670K超頻后表現(xiàn)很不錯(cuò),繼續(xù)領(lǐng)先。Intel二代Core i3基本墊底,在視頻編碼部分憑借高效的指令集挽回一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),但最終還是不敵AMD高頻的四核CPU。

超頻后更給力:3DMark物理運(yùn)算評(píng)測(cè)

    4.4、3DMark Vantage、3DMark 11評(píng)測(cè)

    這部分的測(cè)試主要考察CPU在游戲中的物理運(yùn)算和人工智能運(yùn)算能力,我們選取了權(quán)威的3D測(cè)試軟件3DMark Vantage和3DMark 11,它們分別是DX10和DX11兩個(gè)時(shí)代的測(cè)試軟件。

    DX10測(cè)試軟件3DMark Vantage:

    3DMark Vantage是一款基于DirectX 10的3D性能基準(zhǔn)測(cè)試軟件,主要包括了顯卡測(cè)試和CPU測(cè)試兩個(gè)部分,其中顯卡測(cè)試主要針對(duì)顯卡的3D圖形渲染性能,而CPU測(cè)試主要測(cè)試CPU的AI運(yùn)算和物理運(yùn)算性能。值得一提的是,最新的1.10屏蔽了NVIDIA顯卡硬件的物理加速功能,這樣更能反映各CPU的性能差距。

    DX11測(cè)試軟件3DMark 11:

    3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基準(zhǔn)測(cè)試軟件,內(nèi)置了三大測(cè)試項(xiàng)目:圖形性能測(cè)試、物理性能測(cè)試和綜合測(cè)試,分別測(cè)試顯卡性能、CPU性能和CPU/顯卡的綜合性能。3DMark 11的物理性能測(cè)試(CPU性能測(cè)試)改用了免費(fèi)的Bullet物理引擎。我們采用1.02版,改進(jìn)部分CPU的效能。

    測(cè)試小結(jié):3DMark系列的CPU測(cè)試,考驗(yàn)CPU的物理運(yùn)算能力,也支持多線程運(yùn)算,默認(rèn)頻率下的A6-3670K表現(xiàn)平平,但是超頻至3.4GHz之后就很搶眼了,再次取得全面領(lǐng)先。

秒殺i3無(wú)壓力!內(nèi)置GPU性能評(píng)測(cè)

    5、內(nèi)置顯卡篇,游戲性能評(píng)測(cè)

    第一部分的游戲測(cè)試,我們采用CPU內(nèi)置的GPU進(jìn)行測(cè)試,游戲畫質(zhì)根據(jù)相關(guān)游戲設(shè)定,考察集成GPU能否跑得爽主流網(wǎng)絡(luò)、單機(jī)游戲。這部分測(cè)試,我們加入了400元入門獨(dú)顯HD 6570(512MB,650/1800MHz)作為參考對(duì)象。(沒(méi)有組建雙顯卡技術(shù),純比較集顯與獨(dú)顯的差距)

    關(guān)于游戲幀數(shù)(FPS)的意義

    游戲幀數(shù)是反映游戲是否流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn),大多數(shù)情況下可這樣歸類,沒(méi)有可玩性:幀數(shù)  低于30FPS;可以接受:幀數(shù)30-50;流暢運(yùn)行:幀數(shù)50-60;完美運(yùn)行:幀數(shù)大于等于60。也就是說(shuō)一般情況下幀數(shù)大于60意義不大,這時(shí)可以調(diào)高游戲畫質(zhì)獲得更加的視覺效果。

    DX9游戲《使命召喚8》:

    《使命召喚》系列一直是最熱門的FPS游戲,最新作《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》再次創(chuàng)下銷售紀(jì)錄。我們選取游戲中的第二章第二關(guān)進(jìn)行測(cè)試,主角視角在車上開始測(cè)試,直到下車為結(jié)束,用Fraps記錄平均幀數(shù),測(cè)試三次取中間值。

    DX11游戲《塵埃3》:

    《塵埃3》是一款DX11游戲,也是著名的賽車類游戲,在玩家群體中有很好的口碑,呈現(xiàn)出真實(shí)、絢麗的賽車競(jìng)賽場(chǎng)景。我們采用測(cè)試采用而來(lái)游戲自帶的Benchmark Test。

    網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》:

    《魔獸世界》是最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構(gòu)的魔幻世界,各種設(shè)定更為廣大玩家接受和推崇。測(cè)試方式從祖達(dá)克的古達(dá)克所飛行點(diǎn)到希姆托加飛行點(diǎn)進(jìn)行飛行,用Fraps記錄平均幀數(shù)。分辨率設(shè)置為1440x900,畫質(zhì)特效全部為優(yōu)良。

    網(wǎng)絡(luò)游戲《天下3》:

    《天下叁》網(wǎng)易第一款以中國(guó)古代神話為背景、全3D、即時(shí)戰(zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)游戲。測(cè)試方式采用飛行測(cè)試方式進(jìn)行,用Fraps記錄平均幀數(shù)。分辨率設(shè)置為1440x900,畫質(zhì)特效全部為最高。

    測(cè)試小結(jié):默認(rèn)頻率下,A6-3670K內(nèi)置的HD 6530D性能與A6-3650的一致,相比A8-3850的有一定差距,不過(guò)也拋離了Intel最強(qiáng)的核芯顯卡3000。而超頻至900MHz后,性能已經(jīng)趕超A8-3850的HD 6550D了。

    以流暢度而言,超頻后的A6-3670K更好應(yīng)付游戲的需求,基本都能達(dá)到流暢的水平。

插上獨(dú)顯再比較!CPU游戲性能評(píng)測(cè)

    6、獨(dú)立顯卡篇,游戲性能評(píng)測(cè)

    考慮到網(wǎng)友升級(jí)獨(dú)立顯卡的情況,我們額外進(jìn)行了采用獨(dú)顯的評(píng)測(cè),顯卡為華碩HD 6870(1GB,915/4200MHz),分辨率為1920x1080,畫質(zhì)設(shè)置最高,消除顯卡瓶頸,測(cè)試比較注重CPU性能的游戲,更好考察CPU的游戲性能差距。

    關(guān)于游戲幀數(shù)(FPS)的意義

    游戲幀數(shù)是反映游戲是否流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn),大多數(shù)情況下可這樣歸類,沒(méi)有可玩性:幀數(shù)低于30FPS;可以接受:幀數(shù)30-50;流暢運(yùn)行:幀數(shù)50-60;完美運(yùn)行:幀數(shù)大于等于60。也就是說(shuō)一般情況下幀數(shù)大于60意義不大,這時(shí)可以調(diào)高游戲畫質(zhì)獲得更加的視覺效果。

    DX9游戲《星際爭(zhēng)霸2》:

    《星際爭(zhēng)霸2》是熱門的PC競(jìng)技游戲,雖然只支持DX9特效,但畫面毫不遜色,游戲加入了大量AI運(yùn)算,對(duì)CPU性能提出更高的要求。我們采用測(cè)試錄像Verschollener Tempel四人圖進(jìn)行測(cè)試,對(duì)戰(zhàn)種族人族對(duì)神族,錄像從第13分35秒雙方出現(xiàn)交戰(zhàn)情況到14分35秒交戰(zhàn)結(jié)束,測(cè)試耗時(shí)1分鐘。

    DX9游戲《使命召喚8》:

    《使命召喚》系列一直是最熱門的FPS游戲,最新作《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》再次創(chuàng)下銷售紀(jì)錄。我們選取游戲中的第二章第二關(guān)進(jìn)行測(cè)試,主角視角在車上開始測(cè)試,直到下車為結(jié)束,用Fraps記錄平均幀數(shù),測(cè)試三次取中間值。

    DX9游戲《俠盜車手4:自由城之章》測(cè)試:

    《俠盜車手4:自由城之章》是次世代游戲機(jī)上的大作,該游戲?qū)PU有很高要求。游戲特效設(shè)置為高,View Distance設(shè)置為90,Detail Distance和Vehicle Density設(shè)置為100,分辨率設(shè)置為1920x1080 0AA,采用自帶的Benchmark進(jìn)行測(cè)試。

    DX10游戲《生化危機(jī)5》測(cè)試:

    《生化危機(jī)》系列是家用游戲機(jī)上百萬(wàn)銷量大作,現(xiàn)在最新作《生化危機(jī)5》已推出PC版,并支持DX10技術(shù),使其畫質(zhì)再度提升。我們采用游戲自帶的Fixed Benchmark進(jìn)行測(cè)試,將分辨率鎖定在1920x1080 0AA,畫面設(shè)置調(diào)為HIGH。

    測(cè)試小結(jié):搭配高性能獨(dú)顯后,測(cè)試結(jié)果與前面的有很大不同。首先,A6-3670K超頻前后游戲性能差距還是挺明顯的。超頻至3.4GHz的A6-3670K前面基本完勝Phenom II X4 955,但游戲性能兩者只是平分秋色,主要原因是X4 955擁有6MB三級(jí)緩存,對(duì)提升游戲性能很有幫助,彌補(bǔ)了200MHz的頻率差距與優(yōu)化的微架構(gòu)差距。

    至于Intel的Core i3 2105,游戲性能仍是其強(qiáng)悍,體現(xiàn)Sandy Bridge微架構(gòu)的威力。這部分測(cè)試證明,只要獨(dú)立顯卡性能足夠強(qiáng),不同的CPU游戲性能確實(shí)是存在差距的。

上網(wǎng)/游戲/滿載,平臺(tái)功耗評(píng)測(cè)

    7、功耗對(duì)比評(píng)測(cè)

    由于CPU的單獨(dú)功耗在一般環(huán)境下無(wú)法準(zhǔn)確測(cè)出,因此功耗測(cè)試部分我們進(jìn)行的是整個(gè)平臺(tái)的功耗測(cè)試,通過(guò)考察各平臺(tái)的功耗差距,間接反映出各款CPU的功耗差距。這次功耗評(píng)測(cè)我們加入了上網(wǎng)和游戲中的功耗測(cè)試。

    上網(wǎng)測(cè)試是打開一個(gè)PConline的首頁(yè),取平臺(tái)的最大功耗。游戲測(cè)試進(jìn)行《魔獸世界》,取最大功耗值。兩個(gè)項(xiàng)目均是測(cè)試三次取中間值。

    CPU滿載測(cè)試部分,我們選取了著名的烤機(jī)軟件Orthos,采用Large模式,使CPU和內(nèi)存等滿載工作,而此時(shí)顯卡不滿載,然后記錄功耗計(jì)上的讀數(shù)。(空載測(cè)試開啟各CPU的節(jié)能技術(shù))

    A系列APU平臺(tái)功耗控制相比i3平臺(tái)遜色,無(wú)論上網(wǎng)、游戲中還是CPU滿載均是如此,但畢竟A系列APU平臺(tái)(集顯平臺(tái))游戲性能比二代i3強(qiáng)太多了。CPU滿載的情況差距很大,估計(jì)是AMD內(nèi)置GPU沒(méi)有進(jìn)入待機(jī)狀態(tài)、產(chǎn)生了一定功耗所致。

評(píng)測(cè)室總結(jié)

    8、PConline

(僅供參考,不代表CPU的綜合性能)

    CPU性能測(cè)試,PK i3(不包括游戲):

評(píng)測(cè)成績(jī)匯總(CPU部分,不包括游戲)
CPU A6-3670K
PK
Core i3 2105
3670K OC 3.4G
PK
Core i3 2105
多線程性能測(cè)試
國(guó)際象棋 +12% +36%
wPrime +15% +33%
常用軟件性能測(cè)試
WinRAR文件解壓縮 -34% -26%
PS CS5圖片處理 -42% -17%
專業(yè)軟件性能測(cè)試
3D渲染 +8% +34%
視頻轉(zhuǎn)換 -7% +8%
物理運(yùn)算測(cè)試
3DMark Vantage -12% +9%
3DMark 11 -11% +6%
平均
平均 -8.9% +10.4%

    內(nèi)置GPU性能測(cè)試,PK i3:

評(píng)測(cè)成績(jī)匯總(內(nèi)置GPU部分,1440x900)
 3D性能 HD6530D
PK
核芯顯卡3000
HD6530D OC 900
PK
核芯顯卡3000
DX9單機(jī)游戲
使命召喚8 +63% +93%
DX11單機(jī)游戲
塵埃3 +58% +121%
網(wǎng)絡(luò)游戲
魔獸世界 +58% +116%
天下貳 +11% +66%
平均
平均 +47.5% +99%

    搭配獨(dú)立顯卡測(cè)試,PK i3:

評(píng)測(cè)成績(jī)匯總(搭配HD6870獨(dú)顯,1920x1080)
 3D性能 A6-3670K
PK
Core i3 2105
3670K OC 3.4G
PK
Core i3 2105
DX9游戲
星際爭(zhēng)霸2 -36% -24%
使命召喚8 -19% -10%
俠盜獵車4:自由城之章 -19% -2%
DX10游戲
生化危機(jī)5 -27% -14%
平均
平均 -25.3% -12.5%

    GPU的超頻潛力驚人!

    這次黑盒版APU開放了GPU獨(dú)立超頻,超頻潛力可謂驚人,從443MHz輕松超到900MHz,頻率翻了一番,性能提升也很明顯,最重要的是非常穩(wěn)定!超頻后性能趕超A8的GPU,把Intel的核芯顯卡3000遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋離,已經(jīng)能夠在1440x900,中等特效下暢玩主流游戲。

    CPU的超頻潛力不太給力:

    不過(guò)CPU部分的超頻潛力就不是很給力了,據(jù)筆者了解的情況默認(rèn)電壓普遍是3.5GHz附近,相比Phenom II時(shí)代默電3.6 - 3.8GHz反而倒退了。為什么會(huì)倒退呢?CPU微架構(gòu)沒(méi)太大改變,而更先進(jìn)的32nm工藝?yán)碚撋夏芴岣叱l潛力才對(duì)?

    估計(jì)是內(nèi)置北橋、GPU、時(shí)鐘發(fā)生器等影響了其超頻潛力,加壓至1.5左右,也就3.6GHz的水平。

    能否再現(xiàn)黑盒5000+的經(jīng)典?還要看售價(jià)

    當(dāng)年AMD率先開放主流CPU的超頻限制,主流的價(jià)格、簡(jiǎn)單的超頻方式、體驗(yàn)到高端CPU的性能等等因素,造就了一代經(jīng)典Athlon64 X2 5000+黑盒版,也使黑盒系列建立起良好的口碑。如今AMD再次開放APU黑盒版,A6-3670K有當(dāng)年5000+黑盒的風(fēng)范,至于能否成為經(jīng)典,當(dāng)然還要看價(jià)格和貨源。

    A6-3670K選購(gòu)指南:

    1、 它都能給你帶來(lái)什么?

    第一:不錯(cuò)的CPU性能,四核CPU,默認(rèn)性能不錯(cuò),足以應(yīng)付大多數(shù)應(yīng)用的需求。

    第二:較強(qiáng)的內(nèi)置GPU性能,可應(yīng)付主流網(wǎng)游,中低特效玩主流單機(jī)游戲也沒(méi)問(wèn)題。

    第三:超頻的樂(lè)趣,CPU和GPU沒(méi)有鎖頻,用戶可輕松超頻,體驗(yàn)性能提升與超頻樂(lè)趣。

    2、 它不能給你帶來(lái)什么?

    內(nèi)置GPU暢玩游戲,要高特效下常玩3D游戲,還是需要高性能獨(dú)顯的。

    3、競(jìng)爭(zhēng)力分析

    性能上,默認(rèn)性能相比A6-3650沒(méi)太大驚喜,GPU性能完勝二代i3;CPU方面,性能多線程、多任務(wù)有優(yōu)勢(shì),日常應(yīng)用、游戲性能有所不及。但超頻后性能提升明顯,綜合性能趕超A8,GPU性能接近400元獨(dú)顯,而i3卻不能超頻。

    價(jià)格上,800元左右的價(jià)格與自家的A6-3650持平,與Intel最新的Core i3 2120相近。

    功耗上,與A6-3650持平,比Intel的二代i3高不少。

    總的來(lái)說(shuō),A6-3670K相比A6-3650更值得選購(gòu);和二代i3相比,兩者更有千秋。

    4、用戶群體

    有一定動(dòng)手能力的DIY用戶、超頻玩家、多任務(wù)用戶、整機(jī)預(yù)算在3500元左右的游戲玩家。

    5、選購(gòu)建議

    集顯平臺(tái),A6-3670K保持在800元左右的售價(jià),將會(huì)成為AMD平臺(tái)中的高性價(jià)比之選,適合超頻用戶、多任務(wù)用戶、預(yù)算有限的游戲玩家選購(gòu)。如果家用辦公、注重功耗、不玩3D游戲,Intel的Core i3 2120平臺(tái)會(huì)是更好的選擇。用獨(dú)顯平臺(tái)玩游戲的話,選擇Phenom II X4 955或是Core i3 2120吧。

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    今年年中AMD會(huì)發(fā)布第二代APU,采用FM2接口,還不確定能否兼容FM1主板,沒(méi)有意外的話,無(wú)論CPU還是GPU性能都會(huì)有明顯的提升?傊,AMD的好戲還在后頭呢!

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