即使《阿凡達(dá)》在今年的奧斯卡沒收獲最具價(jià)值的獎(jiǎng)項(xiàng),但破紀(jì)錄的逾25億美元全球票房,絲毫掩蓋不了3D電影在全球的火爆勢(shì)頭。事實(shí)上,如今的3D娛樂不僅在電影上形成全面聲勢(shì),在IPS硬屏等面板核心技術(shù)的驅(qū)使下,在平板電視領(lǐng)域的應(yīng)用也緊鑼密鼓展開。據(jù)悉,最快在2010年五一前后,便可在國(guó)內(nèi)各大家電賣場(chǎng)見到各大品牌的3D電視。而圍繞3D應(yīng)用的世界杯、英超直播,國(guó)內(nèi)3D電視劇的開播,也已成為大眾消費(fèi)市場(chǎng)最津津樂道的話題。
人眼之所以能看到立體景物,最重要的是左右眼間因存在距離而產(chǎn)生的“視覺位移”,簡(jiǎn)而言之,左眼與右眼單獨(dú)收看同一畫面時(shí)存在位置上的差異,而雙眼的聚焦、大腦自身的處理機(jī)制,則在兩副畫面疊加的基礎(chǔ)上,營(yíng)造出立體畫面所需的縱深感。因此所有3D技術(shù)研發(fā)所遵循的原則,便是讓左右眼分別看到大腦視覺疊加所需要的兩幅畫面?v觀如今的娛樂應(yīng)用市場(chǎng), 3D應(yīng)用主要分為“色分法”、“時(shí)分法”及“光分法”三大類。
“色分法”主要是將同一時(shí)間左、右眼收看的畫面,以顏色作區(qū)分,而觀看3D影片所需的眼鏡,則承擔(dān)了“為左、右眼分別過濾多余視覺信息”的功能。因此這類3D技術(shù)的眼鏡鏡片多半為“一紅一藍(lán)兩種三原色”,以便在畫面疊加后盡可能的與原來的色彩場(chǎng)景一致。
至今仍有許多電影院常用的“紅藍(lán)”3D眼鏡片
與“靠色彩分解成兩幅畫面”的“色分法”不同,“光分法”則是依照畫面收看所需要的光線傳播在振動(dòng)方向上的差異,分解成為“在振動(dòng)上方向互為垂直”、由偏振光組成的兩張畫面。由于畫面疊加后視覺感官更真實(shí),“光分法”堪稱如今3D電影領(lǐng)域最主流的應(yīng)用。
“光分法”3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)的前提:是需要兩臺(tái)裝有偏光鏡頭的攝影機(jī)
但這一技術(shù)應(yīng)用也存在明顯缺陷,“光分法”3D娛樂效果的實(shí)現(xiàn),從一開始便要倚賴兩臺(tái)分別配備不同偏光鏡的攝像機(jī),而且觀看者在觀看角度上稍不適中,便會(huì)出現(xiàn)“重影”狀況。因此擁有更長(zhǎng)時(shí)間、靈活自由使用需求的3D電視,并未將這一技術(shù)作為未來消費(fèi)趨勢(shì)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。而一種名為“時(shí)分法”(又稱快門式)的新技術(shù),在面板技術(shù)IPS硬屏徹底解決“畫面重影”后,越來越有望成為今后的個(gè)人3D電視消費(fèi)領(lǐng)域的首選。
“快門式”占得先機(jī) IPS領(lǐng)跑電視3D應(yīng)用
眾所周知,在過去的幾年里,“IPS硬屏”已成為消費(fèi)市場(chǎng)最具號(hào)召力的技術(shù)符號(hào),而之所以能在3D電視技術(shù)的普及上再次扮演重要角色,則要從IPS硬屏與“時(shí)分法”的技術(shù)關(guān)聯(lián)說起。與前面提及的技術(shù)不同,“時(shí)分法”并不是將一幅畫面人為的分隔成兩大部分,而是在保留畫面完整性的前提下,依托超快的畫面刷新率,在此基礎(chǔ)上利用“人眼視覺暫留”機(jī)制,使兩副完整的畫面在不同時(shí)間內(nèi)形成視覺上的暫留、疊加。這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理與人眼自身的生理機(jī)制十分相似,因此無(wú)論在畫面的亮度、清晰度及色彩呈現(xiàn)上,與相同片源的2D畫面效果最接近。
而或許有許多人又會(huì)產(chǎn)生這樣的疑問,3D畫面的成像原理是“左右眼在同一時(shí)間分別收看到各自不同的畫面”,即使能通過超快的刷新率保證不同畫面的同時(shí)播放,那又“如何能確保一只眼睛在收看相應(yīng)畫面時(shí),另外一只眼睛處于盲視狀態(tài)”呢?而這正倚賴于IPS硬屏在3D技術(shù)上的又一項(xiàng)全新應(yīng)用——全新的BB 240Hz技術(shù)。其原理簡(jiǎn)單的概況便是:在保證一只眼睛收看到畫面的同時(shí),另外一只眼睛的鏡片光線被阻擋、使畫面處于“全黑”的狀態(tài),以此交替開關(guān)左眼或右眼鏡片的光線。而由于在高達(dá)240Hz刷新率的應(yīng)用環(huán)境下,轉(zhuǎn)瞬即逝的黑色畫面并不會(huì)被視覺所察覺,所以對(duì)左右眼畫面的疊加、立體視覺效果的形成并不會(huì)帶來太大影響。
對(duì)畫面完整無(wú)損的保留,是快門式技術(shù)呈現(xiàn)最強(qiáng)立體感受的關(guān)鍵
解密3D根本:液晶分子響應(yīng)仍是關(guān)鍵
由此我們也不難看出,IPS硬屏最為領(lǐng)先的3D創(chuàng)新技術(shù),其應(yīng)用基礎(chǔ)依然是超高的屏幕刷新率以及與之相關(guān)的液晶分子響應(yīng)速度。無(wú)論是超短時(shí)間內(nèi)的左右眼畫面疊加、還是將“全黑畫面”對(duì)視覺效果的影響降到最低,都需要高速運(yùn)轉(zhuǎn)的屏幕刷新率來實(shí)現(xiàn)。而作為液晶電視技術(shù)領(lǐng)域的核心領(lǐng)導(dǎo)廠商——IPS硬屏,在響應(yīng)速度、刷新率優(yōu)化上一直處于業(yè)界的最領(lǐng)先位置,在方興未艾的3D技術(shù)領(lǐng)域潛在優(yōu)勢(shì)明顯。除此之外,IPS硬屏最基礎(chǔ)的物理特性——液晶分子的水平排列,在3D技術(shù)的升級(jí)中又一次釋放出其無(wú)可比擬的價(jià)值。