“快門式”脫穎而出 未來(lái)3D電視將進(jìn)入“快響應(yīng)”時(shí)代

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2010-03-17 作者:pjtime資訊組
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    即使《阿凡達(dá)》在今年的奧斯卡沒收獲最具價(jià)值的獎(jiǎng)項(xiàng),但破紀(jì)錄的逾25億美元全球票房,絲毫掩蓋不了3D電影在全球的火爆勢(shì)頭。事實(shí)上,如今的3D娛樂不僅在電影上形成全面聲勢(shì),在IPS硬屏等面板核心技術(shù)的驅(qū)使下,在平板電視領(lǐng)域的應(yīng)用也緊鑼密鼓展開。據(jù)悉,最快在2010年五一前后,便可在國(guó)內(nèi)各大家電賣場(chǎng)見到各大品牌的3D電視。而圍繞3D應(yīng)用的世界杯、英超直播,國(guó)內(nèi)3D電視劇的開播,也已成為大眾消費(fèi)市場(chǎng)最津津樂道的話題。

讓左右眼看到不一樣的畫面

    人眼之所以能看到立體景物,最重要的是左右眼間因存在距離而產(chǎn)生的“視覺位移”,簡(jiǎn)而言之,左眼與右眼單獨(dú)收看同一畫面時(shí)存在位置上的差異,而雙眼的聚焦、大腦自身的處理機(jī)制,則在兩副畫面疊加的基礎(chǔ)上,營(yíng)造出立體畫面所需的縱深感。因此所有3D技術(shù)研發(fā)所遵循的原則,便是讓左右眼分別看到大腦視覺疊加所需要的兩幅畫面?v觀如今的娛樂應(yīng)用市場(chǎng), 3D應(yīng)用主要分為“色分法”、“時(shí)分法”及“光分法”三大類。

    “色分法”主要是將同一時(shí)間左、右眼收看的畫面,以顏色作區(qū)分,而觀看3D影片所需的眼鏡,則承擔(dān)了“為左、右眼分別過(guò)濾多余視覺信息”的功能。因此這類3D技術(shù)的眼鏡鏡片多半為“一紅一藍(lán)兩種三原色”,以便在畫面疊加后盡可能的與原來(lái)的色彩場(chǎng)景一致。

“紅藍(lán)”3D眼鏡片

    至今仍有許多電影院常用的“紅藍(lán)”3D眼鏡片

    與“靠色彩分解成兩幅畫面”的“色分法”不同,“光分法”則是依照畫面收看所需要的光線傳播在振動(dòng)方向上的差異,分解成為“在振動(dòng)上方向互為垂直”、由偏振光組成的兩張畫面。由于畫面疊加后視覺感官更真實(shí),“光分法”堪稱如今3D電影領(lǐng)域最主流的應(yīng)用。

“光分法”3D技術(shù)

    “光分法”3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)的前提:是需要兩臺(tái)裝有偏光鏡頭的攝影機(jī)

    但這一技術(shù)應(yīng)用也存在明顯缺陷,“光分法”3D娛樂效果的實(shí)現(xiàn),從一開始便要倚賴兩臺(tái)分別配備不同偏光鏡的攝像機(jī),而且觀看者在觀看角度上稍不適中,便會(huì)出現(xiàn)“重影”狀況。因此擁有更長(zhǎng)時(shí)間、靈活自由使用需求的3D電視,并未將這一技術(shù)作為未來(lái)消費(fèi)趨勢(shì)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。而一種名為“時(shí)分法”(又稱快門式)的新技術(shù),在面板技術(shù)IPS硬屏徹底解決“畫面重影”后,越來(lái)越有望成為今后的個(gè)人3D電視消費(fèi)領(lǐng)域的首選。

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