榨干最后一滴血!小編教你用PS2測(cè)液晶

復(fù)古場(chǎng)景——平板電視絕對(duì)考驗(yàn)
來(lái)源:PCPOP 更新日期:2007-04-12 作者:陳旭
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● 復(fù)古場(chǎng)景——平板電視絕對(duì)考驗(yàn)

    做為一款以復(fù)古風(fēng)格為主基調(diào)的游戲,其所提供的畫(huà)面場(chǎng)景非常豐富,山頂、大廳、水下以及神殿構(gòu)成了一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景環(huán)境。在這個(gè)復(fù)雜的環(huán)境之中,平板電視的黑色表現(xiàn)力和圖像的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力得到了很好的體現(xiàn)。



 深基調(diào)對(duì)于等離子來(lái)說(shuō)顯然不是問(wèn)題

    一臺(tái)好的電視應(yīng)該在很好地表現(xiàn)游戲暗部細(xì)節(jié)的同時(shí)還原場(chǎng)景中亮度較高部分的內(nèi)容,此外還應(yīng)盡量保持細(xì)節(jié)的完整,黑色變灰和高亮部分過(guò)曝都是我們所不愿意看到的。對(duì)于液晶電視而言,黑色下潛不夠深的現(xiàn)象相對(duì)于等離子和CRT電視要明顯很多,對(duì)此我們應(yīng)優(yōu)先考慮圖像細(xì)節(jié)而后考慮黑色純度。


 官方樣張

    游戲的高潮之處就是與總BOSS對(duì)決PK的時(shí)侯,周?chē)拈_(kāi)闊場(chǎng)景以及奎托斯(游戲主角)使用神劍的必殺技很是絢麗,之后宙斯(總BOSS)在變小后被狂毆時(shí)鮮血迸濺的場(chǎng)景更是令人印象深刻(甚至有些令人作嘔)。同樣令人印象深刻的還有那個(gè)長(zhǎng)相比較“后現(xiàn)代”的雅典娜,這個(gè)人物的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直太失敗了。



 實(shí)際的畫(huà)面細(xì)節(jié)要比灰階方格更直觀

    話題回到我們今天討論的主要問(wèn)題,這些游戲中提供的復(fù)雜場(chǎng)景能夠考驗(yàn)電視的灰階表現(xiàn)能力和對(duì)圖像細(xì)節(jié)的還原能力。對(duì)應(yīng)我們平時(shí)在軟件測(cè)試中的多級(jí)灰階測(cè)試圖像,與那些不黑不白的小方塊相比,這些具有明暗對(duì)比的游戲場(chǎng)景同樣能夠表現(xiàn)出電視的相關(guān)性能,而且更加直觀。

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