在很早之前虛擬現(xiàn)實技術(shù)就開始進(jìn)軍醫(yī)療領(lǐng)域,有報道指出研究人員開發(fā)虛擬現(xiàn)實模型來創(chuàng)建主動脈瘤的治療方法,他們通過數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成實際模擬成像,從而進(jìn)行提前模擬治療,以提高治療的效果以及安全性等各方面。 …詳情>>
《The Grand Canyon VR Experience》(大峽谷VR體驗)是一款第一人稱的探險游戲,本周為了慶祝即將到來的萬圣節(jié),開發(fā)者推出了一個新的補丁。增加了萬圣節(jié)所獨有的夜間模式,并加入了新的生物——螢火蟲、蝙蝠等。同時也修復(fù)了一些之前的 BUG。這款游戲在下個月將會放出正式版,售價為 6.99 英鎊,并會支持部分虛擬現(xiàn)實頭盔以及其他設(shè)備!詳情>>
在生物進(jìn)化過程中,復(fù)雜的自然環(huán)境使得動物需要不斷進(jìn)化自己的大腦與之適應(yīng);同時,動物的進(jìn)化又會反過來對自然本身產(chǎn)生影響。而為了在這種進(jìn)化過程中掌握更大部分的主動權(quán),人們勢必會為自己更多增添人工技術(shù)層面上的虛擬現(xiàn)實。人們沒有裝備最原始的、老化的、自然的那套虛擬現(xiàn)實,人們只能把它發(fā)揮到極致。因此對我們來說,VR這一步,或許幾乎是…詳情>>
今天我讀了一篇 Jeffrey Ventrella 寫的舊文,這個天才認(rèn)為,VR 或許在骨子里早早就和我們有著緊密分不開的聯(lián)系,因為VR 可能是生物進(jìn)化不可避免的一環(huán)!這一定程度上解決了我上面的那個困惑!詳情>>
虛擬現(xiàn)實技術(shù)持續(xù)沖擊主流媒體,隨著更多的企業(yè)橫跨全球推廣自家的品牌時,一家咖啡生產(chǎn)商業(yè)加入了虛擬現(xiàn)實宣傳陣型,雀巢咖啡發(fā)布了一個360度沉浸式的體驗視頻,帶領(lǐng)用戶體驗巴西的咖啡園種植風(fēng)光。 …詳情>>
亞伯拉什是一位知名游戲程序員,以前在微軟和 Valve 工作過,現(xiàn)在是 Facebook 旗下虛擬現(xiàn)實頭顯制造商 Oculus VR 的首席科學(xué)家。 在周四的 Oculus 年度開發(fā)者大會 Oculus Connect 上,亞伯拉什講述了一些軼事,給出了有關(guān)虛擬現(xiàn)實現(xiàn)狀的許多信息以及虛擬現(xiàn)實想要真正優(yōu)秀需要發(fā)展的方向!詳情>>
這個項目中,虛擬體驗主要三方面構(gòu)成:VR頭盔,3D打印的食物,刺激味蕾的飲食科學(xué)。而這個項目的靈感來源于創(chuàng)始人An的繼父,“我的繼父患有糖尿病,為了控制血糖,不得不放棄美味的食物。對于喜歡享受美食的他來說,這是一件非常糟糕,且令人遺憾事情!边@個創(chuàng)新團隊的目標(biāo)正是在提供虛擬美味的同時,完全不用擔(dān)心血糖升高的問題。 …詳情>>
豐田和克萊斯勒都在近期召開的紐約國際車展上,自己展區(qū)的車輛中內(nèi)置了VR頭盔,希望通過這種創(chuàng)新的方式提供非一般的新車上手體驗。 …詳情>>
近日,在Disrupt 舊金山大會上,HTC 的克勞德·澤威爾格、索尼的理查德·馬克斯博士、保羅·拉斐爾與主持人德魯·奧蘭諾夫一起就虛擬現(xiàn)實進(jìn)行了探討。這些虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的專家們認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實的突破點可能不在游戲上,而對未來幾年虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備上可能出現(xiàn)的內(nèi)容,我們來看看他們又是怎么說的呢…詳情>>
虛擬現(xiàn)實技術(shù)近年來發(fā)展飛速,“大顯神威”,雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)很多方面都無法欺騙人腦,但仍然無法阻止其發(fā)展,毫無疑問,預(yù)兆著VR時代來臨了! …詳情>>
本月月底,全球首部VR電影《Goosebumps》將于美國上畫,觀眾在特殊的演播廳中,使用VR頭盔配合運動座椅,將會實實在在地體驗一次身臨其境的電影。 …詳情>>
研究表明,人類通過視覺,聽覺,嗅覺,觸覺和味覺等幾種感官接受外界的信息,而人類接受的信息80%是來自于視覺,因此目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)也集中“視覺”方面,主要是實現(xiàn)如何讓人看到虛擬世界,以現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術(shù),已經(jīng)有相當(dāng)?shù)膬?nèi)容體驗…詳情>>
虛擬現(xiàn)實于教育的應(yīng)用隨著科技發(fā)展有了飛躍性的創(chuàng)新,它打破傳統(tǒng)方式營造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,并以“以教促學(xué)” 學(xué)習(xí)方式取代學(xué)習(xí)者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來掌握知識、熟悉技能的新型學(xué)習(xí)方式。 …詳情>>
想通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓人看到虛擬世界,僅僅是將屏幕安裝在人的眼前是不夠的。如果要讓人對屏幕上呈現(xiàn)的畫面產(chǎn)生“世界”的錯覺,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的效果就得做到這兩條…詳情>>
VR行業(yè)人士普遍認(rèn)為,VR內(nèi)容缺失是阻礙VR行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,隨著全景攝像機的相繼推出,不少團隊都打起了VR全景內(nèi)容的主意。但拍攝VR全景視頻與傳統(tǒng)視頻拍攝手法不同,想拍VR全景視頻,這些問題你都想過了嗎?…詳情>>
如今,最新科技技術(shù)熱點莫過于虛擬現(xiàn)實,除了穿在身上的硬件外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)延伸到了各行各業(yè),例如游戲、教育、房地產(chǎn)等行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱,而隨著我國網(wǎng)購市場的普及,充分的利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行突破,出現(xiàn)VR購物也是勢在必然!詳情>>
近日,首屆中國研究生未來飛行器創(chuàng)新大賽圓滿落幕,而復(fù)旦大學(xué)憑借“靈魂出竅:基于意念-手勢協(xié)同控制與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的微型飛行器設(shè)計”在本次大賽中拔得頭籌,這是一個讓所有科技迷為之振奮的消息!詳情>>
在Game Music Connect大會期間,來自SCE London Studio的Alastair Lindsay和Joe Thwaites討論了他們?nèi)绾螢镾treet Luge、The Deep 以及London Heist處理音樂,這些都是為PlayStation的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備研發(fā)的實驗性產(chǎn)品。Lindsay注意到大家對于在虛擬現(xiàn)實中使用音樂存在一些誤解,但是他的團隊的經(jīng)歷讓他們收獲了幾個寶貴的經(jīng)驗!詳情>>
自從今年三月開始,Wild團隊就開始打造一種能夠融合VR和現(xiàn)實元素的體驗。在體驗的過程中,用戶需要戴上虛擬現(xiàn)實頭盔(VR)和耳機,這樣就可以通過耳機立體的聲效沉浸在虛擬現(xiàn)實世界中!詳情>>
以虛擬現(xiàn)實科技3Glasses品牌的虛擬現(xiàn)實頭盔為例,隨著研發(fā)創(chuàng)新,將不僅僅只是沉浸式游戲體驗,當(dāng)然也包括游戲用戶之間的溝通體驗。此外,隨著虛擬現(xiàn)實在即時語音、觸覺方面的研發(fā)探索,在未來虛擬現(xiàn)實很有可能在未來帶來一種更加逼真的游戲影音分享、虛擬旅行等新型社交溝通體驗!詳情>>
3月11日,中山聯(lián)合光電科技股份有限公司接受特定對象調(diào)研時透露了公司 AR/AI 眼鏡業(yè)務(wù)、新型顯示領(lǐng)
全彩Micro LED顯示技術(shù)以高亮度、高對比度、低能耗、長壽命、小體積等核心優(yōu)勢,為AR/VR設(shè)備提供突
DataMesh CEO李劼在活動期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave