幾年前Philip Rosedale和他團(tuán)隊(duì)在林登實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)造了虛擬世界第二人生。作為媒體的寵兒,它每天都會登上頭條。其中報(bào)道第二人生最多的一方面就是它游戲世界中以虛擬貨幣林登幣為基礎(chǔ)的內(nèi)部自有經(jīng)濟(jì)體系。數(shù)以千計(jì)的第二人生開發(fā)者從中賺錢謀生,甚至發(fā)家致富。其中的手段包括販賣虛擬物品(虛擬人物、服裝、小配件)以及虛擬土地從而獲得林登幣。
第二人生已經(jīng)淡出媒體的視線,但其他虛擬世界和虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的大型多人電子游戲卻不斷涌現(xiàn)。其中Oculus Rift頭戴設(shè)備正是對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及沉浸式游戲起著推波助瀾的作用。Rosedale正在開展他的下一個計(jì)劃,次世代的VR平臺High Fidelity。現(xiàn)在正在進(jìn)行內(nèi)部測試,支持Oculus Rift的使用。
次世代虛擬世界內(nèi)部的經(jīng)濟(jì)體系會流通什么虛擬貨幣呢?人們首先想到的是比特幣。現(xiàn)在已經(jīng)有很多人提議第二人生放棄林登幣選擇比特幣作為流通貨幣。但第二人生的發(fā)展比比特幣早,當(dāng)?shù)诙松l(fā)展成熟的時候,比特幣才在2009年出現(xiàn)。有傳言指High Fidelity的經(jīng)濟(jì)體系會基于一種由blockcahain(虛擬貨幣錢包服務(wù)供應(yīng)商)支持的加密vr貨幣,但更多細(xì)節(jié)不得而知。然而High Fidelity也仍未對公眾開放。
Minecraft 是開展革命最完美的平臺
Minecraft面向普羅大眾,而且風(fēng)靡全球。始創(chuàng)于2009年的Minecraft快速發(fā)展并引領(lǐng)風(fēng)潮,成為最受歡迎的電子游戲之一。在2014年它被微軟收購。
BitQuest計(jì)劃是建立一個面向公眾的Minecraft服務(wù)器,擁有以比特幣命名的交易系統(tǒng)以及獨(dú)特的MMORPG(在線多人角色扮演游戲)特性。 BitQuest建筑皇家獎,是一個即將到來的建筑設(shè)計(jì)大賽,評比最優(yōu)秀的“房屋、宮殿、大廈和各種奇思妙想的建筑”。優(yōu)勝者將會得到一個比特幣。
這項(xiàng)賽事兩個禮拜左右之后就會開始。VentureBeat報(bào)道,建筑設(shè)計(jì)網(wǎng)站Archdaily會作為賽事評委
對于BitQuest的開發(fā)人員來說,這是利用全球最受歡迎的游戲去推動比特幣成為官方合法流通貨幣的重要舉動。
“我們就是一群瘋狂的游戲玩家,希望比特幣能成為虛擬世界的官方貨幣。而Minecraft是開展革命最完美的平臺!