本文為大家總結(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)關(guān)鍵技術(shù):包括環(huán)境建模技術(shù)、立體聲合成與立體顯示技術(shù)、觸覺反饋技術(shù)、交互技術(shù)、系統(tǒng)環(huán)境集成技術(shù)、真實感實時繪制技術(shù)…詳情>>
利用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)打造極具現(xiàn)場感的“沉浸式新聞”,讓讀者(觀眾)從新聞的“觀望者”化身為新聞事件的“現(xiàn)場目擊者”,這將成為全球媒體業(yè)發(fā)展的一個新動向。 …詳情>>
互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨使得人類的交流采用了新的方式,進入了新的領(lǐng)域。具體發(fā)展過程如下:命令界面-圖形用戶界面-多媒體界面-虛擬現(xiàn)實!詳情>>
桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展迅速,在教育機構(gòu)、軍事、醫(yī)學(xué)、航空等方面都得到了廣泛的應(yīng)用。桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)強大的沉浸度、交互性、多感知的人性化特性。未來,會具有更加廣闊的應(yīng)用和發(fā)展前景!詳情>>
前不久,北京召開了一場VR相關(guān)的發(fā)布會,現(xiàn)場非;鸨,其發(fā)布的一款產(chǎn)品引起了大眾的注意:VR熱播宣布將與七鑫易維、“它說”共同打造國內(nèi)首個VR內(nèi)容監(jiān)測平臺:VRMonitor(簡稱VRM)。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實是采用以計算機為技術(shù)核心結(jié)合光聲電傳感技術(shù)生成逼真的視、聽、觸一體化的特定范圍內(nèi)虛擬的環(huán)境,人們可以與這個虛擬的環(huán)境進行互動交流,使人們身臨其境一般,可以沒有任何研制的觀察虛擬世界的事物。本文給大家介紹虛擬現(xiàn)實的硬件設(shè)備!詳情>>
里約奧運會怎么看更有范?首個采用VR直播、轉(zhuǎn)播的奧運會,你當(dāng)然不能錯過這種觀影方式。愛范兒為你送上一份VR看奧運指南。不過觀看效果怎樣,就見仁見智了!詳情>>
其實VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))的出現(xiàn)已有一段時間,大家最熟悉的莫過于谷歌紙盒子,當(dāng)然這只能算是一次試水,關(guān)于該技術(shù)仍有許多問題有待解決!詳情>>
3D:打破平面邊界,讓圖像 “跳出來”;VR:打破視野邊界,讓圖像 “包圍你”;VR就是『 醒著做夢』。VR還能:玩游戲、賞風(fēng)景、學(xué)知識、搞藝術(shù)、玩社交…詳情>>
匯聚全球VR科學(xué)界、產(chǎn)業(yè)界和內(nèi)容界的知名權(quán)威專家,打造世界VR產(chǎn)業(yè)最全最強的產(chǎn)業(yè)鏈陣容——全球真正頂級的VR高峰論壇暨深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會成立儀式、寶安區(qū)VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟成立儀式、VR專項基金發(fā)布儀式于2016年7月25日在深圳市會展中心簕杜鵑廳隆重召開。 …詳情>>
體育運動是一件讓人熱血沸騰的事情,如果頭戴VR設(shè)備觀看比賽,估計你也能跟著一起動起來。梅西的一腳球朝你飛過來,你也肯定會躲一下,這就是VR帶給你的強烈的現(xiàn)場互動感受。如果現(xiàn)場采集的VR視頻設(shè)備足夠多,那你觀看奧運的角度就可以與別人完全不同,甚至可以自己跑到球場上假裝當(dāng)一回裁判,雖然現(xiàn)場沒人能看見你!詳情>>
StepVR是G-Wearables于2015年9月16日發(fā)布的一套全沉浸式的交互虛擬現(xiàn)實設(shè)備。這套設(shè)備由搭載手部姿態(tài)識別技術(shù)的頭戴顯示器、全身動作捕捉設(shè)備、背包式中央處理器,以及空間定位系統(tǒng)組成,可以將真實世界里的人整體映像到虛擬世界中,讓使用者可以在虛擬空間里以自然的狀態(tài)行走、觸摸拾起物體、與其他使用者互動!詳情>>
VR虛擬現(xiàn)實的概念想必大家都比較清楚了,這里一帶而過,本文重點講述AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實和CR影像現(xiàn)實的區(qū)別。 …詳情>>
實物虛化、虛物實化和高性能的計算處理技術(shù)是VR技術(shù)的3個主要方面。實物虛化是現(xiàn)實世界空間向多維信息化空間的一種映射,主要包括基本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點感應(yīng)等關(guān)鍵技術(shù),這些技術(shù)使得真實感虛擬世界的生成、虛擬環(huán)境對用戶操作的檢測和操作數(shù)據(jù)的獲取成為可能!詳情>>
大朋VR一體機到手后,有幾位朋友反應(yīng)說,陀螺儀會自動漂移,界面傾斜的問題。這事兒很簡單,多半是產(chǎn)品下線后的校檢疏漏,不算是產(chǎn)品設(shè)計方面的BUG。以下是解決辦法,三分鐘搞定!…詳情>>
如何連接藍牙手柄?緩存不能后臺進行?圖像比例不協(xié)調(diào) ?無法調(diào)節(jié)音量?使用中搜不到WIFI ?連接電腦無法識別 ?充電會發(fā)熱么?怎么解決的?是否能邊充電邊玩游戲? 等眾多問題可在本文找到答案…詳情>>
M-Polaris采用了主動光學(xué)定位技術(shù),利用多目攝像頭技術(shù)獲取空間信息,配合主動發(fā)光的紅外LED標(biāo)記點,實現(xiàn)光線環(huán)境復(fù)雜情況下排除其他光線干擾的定位,動作捕捉誤差精確到毫米級。…詳情>>
目前,視景仿真技術(shù)在我國已廣泛應(yīng)用于各種研究領(lǐng)域:軍事演練、城市規(guī)劃仿真、大型工程漫游、名勝古跡虛擬旅游、模擬訓(xùn)練以及交互式娛樂仿真等。今天我們主要談?wù)刅R體育仿真系統(tǒng)應(yīng)該具有的功能和需要的關(guān)鍵技術(shù)。 …詳情>>
3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔表示,3Glasses成立”未來技術(shù)實驗室”,一個重要考慮是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,堅持走自己的路,堅持自主創(chuàng)新,一方面,虛擬現(xiàn)實是一整套系統(tǒng)工程,虛擬現(xiàn)實還有很多問題有待解決,良好的虛擬現(xiàn)實體驗是我們持續(xù)追求的目標(biāo),需要所有人不懈的努力!詳情>>
本文介紹了在UNITY3D中調(diào)用WISEGLOVE數(shù)據(jù)手套的方法。 通過該方法可以讀取手套的傳感器角度值和傳感器原始值,可以根據(jù)需求執(zhí)行進一步應(yīng)用。本程序調(diào)用了WISEGLOVE SDK, 并對SDK的主要函數(shù)作了調(diào)用聲明!詳情>>
3月11日,中山聯(lián)合光電科技股份有限公司接受特定對象調(diào)研時透露了公司 AR/AI 眼鏡業(yè)務(wù)、新型顯示領(lǐng)
全彩Micro LED顯示技術(shù)以高亮度、高對比度、低能耗、長壽命、小體積等核心優(yōu)勢,為AR/VR設(shè)備提供突
DataMesh CEO李劼在活動期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave
市面上的輕量化VR產(chǎn)品,要么分辨率大幅下降,要么視場角被嚴(yán)重壓縮,要么缺失空間定位功能,有的甚