虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“大顯神威”  預(yù)兆VR時(shí)代來(lái)臨

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-09-23 作者:pjtime資訊組

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來(lái)發(fā)展飛速,“大顯神威”,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)很多方面都無(wú)法欺騙人腦,但仍然無(wú)法阻止其發(fā)展,毫無(wú)疑問(wèn),預(yù)兆著VR時(shí)代來(lái)臨了!

    在VR中有個(gè)神奇的想象,當(dāng)你看到虛擬海灘那處遙遠(yuǎn)的地平線時(shí),仍能覺(jué)得自己處在房間中,這可能是來(lái)自你眼球附近肌肉微妙反饋的結(jié)果。最壞的結(jié)果是造成眼睛酸痛。

    讓我們簡(jiǎn)單的了解一下其中的原理:首先將你的一根手指放到你面前,慢慢移動(dòng)靠近你的鼻子;你的眼睛為了跟蹤你的手指會(huì)很自然會(huì)靠近到一起。視覺(jué)沿著視軸,分別通過(guò)靠近和分離去看近處和遠(yuǎn)處的事物。與此同時(shí),你眼睛里的晶體聚焦可以讓你手指保持清晰同時(shí)模糊背景。這叫做調(diào)焦。

    然而在VR中,調(diào)焦和調(diào)焦不能無(wú)縫的結(jié)合在一起。典型的VR頭盔顯示器屏幕離眼睛也僅僅只有3英寸。一組透鏡通過(guò)彎曲光線,然屏幕看起來(lái)像1到3米開(kāi)外遠(yuǎn)。然而,任何事物在太近或者太遠(yuǎn)的去靠近那個(gè)位置都會(huì)變得相當(dāng)模糊。但整個(gè)屏幕一直都在焦距范圍內(nèi),因此無(wú)論你的眼睛往哪處看。這會(huì)讓人需要有一段時(shí)間在VR中去適應(yīng)這種嚴(yán)重的不適感。

    現(xiàn)在有很多別出心裁的點(diǎn)子去解決這個(gè)問(wèn)題,其中眾所周知的是Magic Leap。這家公司不理外界反應(yīng),并沒(méi)有公布太多內(nèi)容,然而它的專利卻展示了它主攻的光場(chǎng)技術(shù),它代替了傳統(tǒng)的像素屏幕,通過(guò)陣列式的小鏡面直接反射光纖到眼睛上顯示。通過(guò)光線渲染過(guò)的物體可以實(shí)現(xiàn)真正的景深,它在焦距范圍里外的表現(xiàn)能達(dá)到真實(shí)物體那樣的表現(xiàn)。

    就算能創(chuàng)造出完美的動(dòng)作跟蹤和零延時(shí)世界,我們?nèi)詴?huì)遭受暈動(dòng)癥困擾。這意味著在虛擬空間創(chuàng)造真實(shí)的體驗(yàn)仍有一道障礙。

    這要說(shuō)回看到的影像和感覺(jué)到的運(yùn)動(dòng)之間的不協(xié)調(diào)。如果你在沉浸的虛擬環(huán)境帶上VR頭盔,通過(guò)手柄控制一個(gè)角色,這種不協(xié)調(diào)不可避免。唯一能解決的辦法是虛擬和真實(shí)世界1:1的動(dòng)作匹配。這意味著如果你的角色走了一英里,那么你在現(xiàn)實(shí)中也要走一英里。如果你要在你家客廳玩游戲的話,這一切都變得難以實(shí)現(xiàn)。

    其中一個(gè)解決思路就是通過(guò)游戲設(shè)計(jì),例如當(dāng)人們坐進(jìn)一個(gè)虛擬駕駛艙,他們可以安坐在那里駕駛的同時(shí)也減緩了暈動(dòng)癥影響,就像在現(xiàn)實(shí)中開(kāi)車(chē)一樣。但這很明顯也削弱了真正的VR互動(dòng)體驗(yàn)。

    利用全向跑步機(jī)也是一種可能。另外一個(gè)更吸引人的想法是行走重定向。它利用了我們的方向感并不完美的事實(shí)。例如,人們想在沙漠中走直線時(shí),會(huì)自然而然地走成圓形。在加州大學(xué)和Max Plack研究所的研究發(fā)現(xiàn)人們可以被悄悄地帶引到認(rèn)為自己在一個(gè)比事實(shí)中更大的空間內(nèi)行走。

    雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然存在很多弊端,但科技發(fā)展飛速,相信不久將來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷完善,我們能像《黑客帝國(guó)》經(jīng)典電影那樣,帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,進(jìn)入到另外一個(gè)虛擬世界!

 標(biāo)簽:VR 3Glasses 技術(shù)介紹
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