虛擬現(xiàn)實(shí)也應(yīng)該遵循同樣的規(guī)則。在VR世界中所做的決定,應(yīng)該同樣以無(wú)法預(yù)料的方式改變這個(gè)世界。這也就意味著VR世界應(yīng)該在沒(méi)有腳本的情況下改變。 …詳情>>
與C坑坑(C++)相比,JavaScript 更適合搭建原型——快速、直接、有效,畢竟 C++ 編譯需要時(shí)間的。運(yùn)行起來(lái)的效果也如預(yù)期的一樣,電腦風(fēng)扇各種轉(zhuǎn),不知道是不是 Mac 專(zhuān)有的。不過(guò),我想這個(gè)性能問(wèn)題是一直都有的!詳情>>
如果你幸運(yùn)地拿到了HTC Vive,這里有些使用小提示和技巧,可助你獲得最順暢的體驗(yàn)。包括:防止電線(xiàn)打結(jié)、更改Chaperone設(shè)置、調(diào)節(jié)透鏡距離、調(diào)節(jié)瞳孔距離 、保持頭顯向上、在暴力游戲中戴上腕帶、避免低空懸垂物、保持基站同步、不使用配送耳機(jī)、重啟一下…詳情>>
VR應(yīng)用比非VR應(yīng)用需要更強(qiáng)的計(jì)算,性能優(yōu)化是一個(gè)很重要的任務(wù)。若目標(biāo)平臺(tái)是像GearVR這樣的手機(jī)設(shè)備,優(yōu)化就更重要了!詳情>>
VR渲染需要左右眼兩幅不同的畫(huà)面,現(xiàn)在的大部分引擎都是暴力的直接渲染兩遍,這樣做想想性能也很難達(dá)到75FPS(或90FPS)。 …詳情>>
這幾篇稿子,一方面可以降低廠(chǎng)商普及VR的成本,另一方面,也幫助消費(fèi)者面對(duì)商家形形色色的宣傳時(shí)能夠去偽存真,想想還真是覺(jué)得自己責(zé)任重大呢! …詳情>>
隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,如今,國(guó)內(nèi)AR生態(tài)鏈正處于上升期,作為一門(mén)先進(jìn)的人機(jī)交流技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality),目前已被廣泛地應(yīng)用在廣告媒體、教育、工業(yè)、醫(yī)療、旅游、建筑、互動(dòng)娛樂(lè)等領(lǐng)域。AR在歷經(jīng)了幾十年的發(fā)展后,終于站在了世界的“中心”,成為了國(guó)際IT巨頭們爭(zhēng)搶的下一個(gè)“戰(zhàn)略高地”!現(xiàn)在的我們?cè)谀睦?未來(lái)我們又將走向…詳情>>
索尼PlayStation VR還未發(fā)布,即已被行業(yè)內(nèi)界炒的沸沸揚(yáng)揚(yáng),無(wú)論是它的價(jià)格比Oculus Rift、HTC Vive的便宜,還是它的硬件上面配置都備受關(guān)注。或許在性?xún)r(jià)比上面它會(huì)是首次成功的VR頭盔,那么,它還會(huì)存在哪些常見(jiàn)的硬性問(wèn)題呢?近日就臺(tái)北電玩展吉田修平有關(guān)PS VR的訪(fǎng)談我們來(lái)做個(gè)全紀(jì)錄…詳情>>
目前手勢(shì)方面的VR輸入設(shè)備有VR手柄、數(shù)據(jù)手套、基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的手勢(shì)輸入設(shè)備三大類(lèi),這些輸入設(shè)備都是目前VR領(lǐng)域炙手可熱的黑科技,下面我們就對(duì)這幾類(lèi)VR手勢(shì)輸入設(shè)備一一解析。 …詳情>>
2016年里約奧林匹克運(yùn)動(dòng)賽事將擁有8k超高畫(huà)質(zhì)版本(對(duì)日本),其4k超高清版本也將被制作,來(lái)進(jìn)行測(cè)試和對(duì)比。而面向日本的8k版本將包含被奧林匹克廣播服務(wù)公司(OBS)稱(chēng)為“22.2通道3D環(huán)繞聲音頻”的沉浸式音頻。…詳情>>
研究者們希望模擬一個(gè)歡樂(lè)聚會(huì),其中刺激無(wú)處不在,從而喚起他們對(duì)毒品的渴望。他們希望通過(guò)這種方式更好地訓(xùn)練在現(xiàn)實(shí)生活中深受毒癮的患者。 …詳情>>
目前,VR交互仍在探索和研究中,與各種高科技的結(jié)合,將會(huì)使VR交互產(chǎn)生無(wú)限可能。VR不會(huì)存在一種通用的交互手段,它的交互要比平面圖形交互擁有更加豐富的形式。小編就來(lái)為您總結(jié)一下虛擬現(xiàn)實(shí)的九種交互方式以及它們的發(fā)展現(xiàn)狀。 …詳情>>
VR 游戲確實(shí)不同于普通要游戲,它更加注重游戲體驗(yàn),這種跨越時(shí)代的游戲。大家不要覺(jué)得很難或是玩不好,將這篇文章收藏起來(lái),它對(duì)你一定有幫助。小編還會(huì)在以后繼續(xù)為大家分享 VR 游戲玩法,希望能幫助玩家們獲得更好的 VR 游戲體驗(yàn)。 …詳情>>
德國(guó)的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),七鑫易維也發(fā)布了視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來(lái)一次質(zhì)飛躍!詳情>>
天天看到各種VR新聞,覺(jué)得VR技術(shù)好神奇,新聞中時(shí)不時(shí)蹦出AR、MR,把人弄得糊涂了,所以小編特地整理了一下這方面的知識(shí)…詳情>>
有許多技術(shù)都對(duì)教育行業(yè)產(chǎn)生了影響,如印刷機(jī),計(jì)算器和電腦。但是沒(méi)有哪項(xiàng)技術(shù)的影響力能像虛擬現(xiàn)實(shí)那般巨大。 虛擬現(xiàn)實(shí)就在這里,而且已經(jīng)準(zhǔn)備進(jìn)入課堂。只要有帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等設(shè)備,就可以給學(xué)生們帶來(lái)另一個(gè)世界的體驗(yàn)。 …詳情>>
開(kāi)發(fā)商多年來(lái)一直努力使虛擬現(xiàn)實(shí)變得足夠逼真,讓消費(fèi)者覺(jué)得值得購(gòu)買(mǎi),F(xiàn)在隨著一批新虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備和內(nèi)容登陸市場(chǎng),一些人擔(dān)心該技術(shù)變得太逼真會(huì)怎樣!詳情>>
除了三星、Google、索尼、HTC等公司相繼進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng), Walt Disney和21世紀(jì)?怂沟燃夹g(shù)公司或媒體大亨也開(kāi)始為虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯開(kāi)發(fā)內(nèi)容,包括交互式短片、職業(yè)籃球賽和流行的視頻游戲等。虛擬現(xiàn)實(shí)還被視為本周將在拉斯維加斯啟幕的CES上的關(guān)注焦點(diǎn)。除了大眾面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)這一新技術(shù)的一些普遍問(wèn)題,我們還需要搞清楚,虛擬現(xiàn)實(shí)如何影響人…詳情>>
英特爾公司很多前沿技術(shù)都是依托于其實(shí)感攝像頭系統(tǒng)的功能,可以裝配在智能手機(jī),筆記本電腦,平板電腦甚至無(wú)人機(jī)上。比如英特爾公司曾經(jīng)展示的一臺(tái)配有六個(gè)實(shí)感攝像頭的無(wú)人機(jī),不僅可以從360度拍攝周?chē)h(huán)境,還能提供完整的3D深度信息。 …詳情>>
與普通相機(jī)不同,英特爾的這款神器可以準(zhǔn)確測(cè)量視野范圍內(nèi)的物體的3D深度信息,精確、實(shí)時(shí)追蹤你的動(dòng)作。英特爾的這款神器可以準(zhǔn)確測(cè)量視野范圍內(nèi)的物體的3D深度信息 …詳情>>
交互式虛擬風(fēng)洞藍(lán)圖助力 Altair、Ansys、Cadence、西門(mén)子等公司實(shí)現(xiàn)對(duì)計(jì)算機(jī)輔助工程領(lǐng)域的前沿探索
智能化轉(zhuǎn)型已成為制造業(yè)企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力和實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵戰(zhàn)略。作為全球電子產(chǎn)品制造領(lǐng)軍者,
近日,DataMesh被列為《2024 Gartner? Emerging Tech Impact Radar: Intelligent Simulation》和《
吉林大學(xué)新聞與傳播學(xué)院與艾迪普共建“吉林大學(xué)-艾迪普認(rèn)證培訓(xùn)與考試中心”。中心將圍繞艾迪普自主