3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔表示,3Glasses成立”未來技術(shù)實驗室”,一個重要考慮是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,堅持走自己的路,堅持自主創(chuàng)新,一方面,虛擬現(xiàn)實是一整套系統(tǒng)工程,虛擬現(xiàn)實還有很多問題有待解決,良好的虛擬現(xiàn)實體驗是我們持續(xù)追求的目標(biāo),需要所有人不懈的努力。…詳情>>
本文介紹了在UNITY3D中調(diào)用WISEGLOVE數(shù)據(jù)手套的方法。 通過該方法可以讀取手套的傳感器角度值和傳感器原始值,可以根據(jù)需求執(zhí)行進一步應(yīng)用。本程序調(diào)用了WISEGLOVE SDK, 并對SDK的主要函數(shù)作了調(diào)用聲明!詳情>>
虛擬現(xiàn)實頭盔可被分為兩大類:移動頭盔和有線頭盔。其中,有線頭盔集成了顯示器,通常需要使用電纜將其與PC或游戲系統(tǒng)相連接。而移動頭盔則利用智能手機充當(dāng)顯示器和處理器,如果沒有手機,它們實際上就是配有鏡頭的空殼!詳情>>
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在治療重度自閉癥兒童方面有很大的潛力,F(xiàn)在,一段新視頻進一步向我們展示了這項科技是如何幫助小孩子的,我們發(fā)現(xiàn)視頻中的小孩子在使用HTCVive時,對疼痛的感知有了很大的變化。 …詳情>>
4月27到29日,硅谷本土專注于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的專業(yè)峰會SVVR(Silicon Valley VR Expo)持續(xù)三天在美國加州圣荷西會議中心舉行。uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費越博士,受主辦方邀請,就虛擬現(xiàn)實中人機交互的演變發(fā)表演講!詳情>>
虛擬現(xiàn)實也應(yīng)該遵循同樣的規(guī)則。在VR世界中所做的決定,應(yīng)該同樣以無法預(yù)料的方式改變這個世界。這也就意味著VR世界應(yīng)該在沒有腳本的情況下改變。 …詳情>>
如果你幸運地拿到了HTC Vive,這里有些使用小提示和技巧,可助你獲得最順暢的體驗。包括:防止電線打結(jié)、更改Chaperone設(shè)置、調(diào)節(jié)透鏡距離、調(diào)節(jié)瞳孔距離 、保持頭顯向上、在暴力游戲中戴上腕帶、避免低空懸垂物、保持基站同步、不使用配送耳機、重啟一下…詳情>>
與C坑坑(C++)相比,JavaScript 更適合搭建原型——快速、直接、有效,畢竟 C++ 編譯需要時間的。運行起來的效果也如預(yù)期的一樣,電腦風(fēng)扇各種轉(zhuǎn),不知道是不是 Mac 專有的。不過,我想這個性能問題是一直都有的。…詳情>>
VR應(yīng)用比非VR應(yīng)用需要更強的計算,性能優(yōu)化是一個很重要的任務(wù)。若目標(biāo)平臺是像GearVR這樣的手機設(shè)備,優(yōu)化就更重要了。…詳情>>
VR渲染需要左右眼兩幅不同的畫面,現(xiàn)在的大部分引擎都是暴力的直接渲染兩遍,這樣做想想性能也很難達到75FPS(或90FPS)。 …詳情>>
這幾篇稿子,一方面可以降低廠商普及VR的成本,另一方面,也幫助消費者面對商家形形色色的宣傳時能夠去偽存真,想想還真是覺得自己責(zé)任重大呢! …詳情>>
隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,如今,國內(nèi)AR生態(tài)鏈正處于上升期,作為一門先進的人機交流技術(shù),增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality),目前已被廣泛地應(yīng)用在廣告媒體、教育、工業(yè)、醫(yī)療、旅游、建筑、互動娛樂等領(lǐng)域。AR在歷經(jīng)了幾十年的發(fā)展后,終于站在了世界的“中心”,成為了國際IT巨頭們爭搶的下一個“戰(zhàn)略高地”!現(xiàn)在的我們在哪里?未來我們又將走向…詳情>>
索尼PlayStation VR還未發(fā)布,即已被行業(yè)內(nèi)界炒的沸沸揚揚,無論是它的價格比Oculus Rift、HTC Vive的便宜,還是它的硬件上面配置都備受關(guān)注;蛟S在性價比上面它會是首次成功的VR頭盔,那么,它還會存在哪些常見的硬性問題呢?近日就臺北電玩展吉田修平有關(guān)PS VR的訪談我們來做個全紀(jì)錄…詳情>>
目前手勢方面的VR輸入設(shè)備有VR手柄、數(shù)據(jù)手套、基于計算機視覺的手勢輸入設(shè)備三大類,這些輸入設(shè)備都是目前VR領(lǐng)域炙手可熱的黑科技,下面我們就對這幾類VR手勢輸入設(shè)備一一解析。 …詳情>>
2016年里約奧林匹克運動賽事將擁有8k超高畫質(zhì)版本(對日本),其4k超高清版本也將被制作,來進行測試和對比。而面向日本的8k版本將包含被奧林匹克廣播服務(wù)公司(OBS)稱為“22.2通道3D環(huán)繞聲音頻”的沉浸式音頻!詳情>>
研究者們希望模擬一個歡樂聚會,其中刺激無處不在,從而喚起他們對毒品的渴望。他們希望通過這種方式更好地訓(xùn)練在現(xiàn)實生活中深受毒癮的患者。 …詳情>>
目前,VR交互仍在探索和研究中,與各種高科技的結(jié)合,將會使VR交互產(chǎn)生無限可能。VR不會存在一種通用的交互手段,它的交互要比平面圖形交互擁有更加豐富的形式。小編就來為您總結(jié)一下虛擬現(xiàn)實的九種交互方式以及它們的發(fā)展現(xiàn)狀。 …詳情>>
VR 游戲確實不同于普通要游戲,它更加注重游戲體驗,這種跨越時代的游戲。大家不要覺得很難或是玩不好,將這篇文章收藏起來,它對你一定有幫助。小編還會在以后繼續(xù)為大家分享 VR 游戲玩法,希望能幫助玩家們獲得更好的 VR 游戲體驗。 …詳情>>
德國的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術(shù),七鑫易維也發(fā)布了視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質(zhì)飛躍!詳情>>
天天看到各種VR新聞,覺得VR技術(shù)好神奇,新聞中時不時蹦出AR、MR,把人弄得糊涂了,所以小編特地整理了一下這方面的知識…詳情>>
弘景光電就產(chǎn)能擴張進度、 AI 眼鏡領(lǐng)域的拓展、影石創(chuàng)新供應(yīng)鏈的地位、全景相機領(lǐng)域未來展望、研發(fā)