開發(fā)商多年來一直努力使虛擬現(xiàn)實變得足夠逼真,讓消費者覺得值得購買,F(xiàn)在隨著一批新虛擬現(xiàn)實頭盔設備和內(nèi)容登陸市場,一些人擔心該技術(shù)變得太逼真會怎樣。…詳情>>
有許多技術(shù)都對教育行業(yè)產(chǎn)生了影響,如印刷機,計算器和電腦。但是沒有哪項技術(shù)的影響力能像虛擬現(xiàn)實那般巨大。 虛擬現(xiàn)實就在這里,而且已經(jīng)準備進入課堂。只要有帶上虛擬現(xiàn)實頭盔等設備,就可以給學生們帶來另一個世界的體驗。 …詳情>>
除了三星、Google、索尼、HTC等公司相繼進入虛擬現(xiàn)實頭顯市場, Walt Disney和21世紀?怂沟燃夹g(shù)公司或媒體大亨也開始為虛擬現(xiàn)實頭顯開發(fā)內(nèi)容,包括交互式短片、職業(yè)籃球賽和流行的視頻游戲等。虛擬現(xiàn)實還被視為本周將在拉斯維加斯啟幕的CES上的關(guān)注焦點。除了大眾面對虛擬現(xiàn)實這一新技術(shù)的一些普遍問題,我們還需要搞清楚,虛擬現(xiàn)實如何影響人…詳情>>
英特爾公司很多前沿技術(shù)都是依托于其實感攝像頭系統(tǒng)的功能,可以裝配在智能手機,筆記本電腦,平板電腦甚至無人機上。比如英特爾公司曾經(jīng)展示的一臺配有六個實感攝像頭的無人機,不僅可以從360度拍攝周圍環(huán)境,還能提供完整的3D深度信息。 …詳情>>
與普通相機不同,英特爾的這款神器可以準確測量視野范圍內(nèi)的物體的3D深度信息,精確、實時追蹤你的動作。英特爾的這款神器可以準確測量視野范圍內(nèi)的物體的3D深度信息 …詳情>>
本文共分上中下三篇,上篇從產(chǎn)業(yè)鏈角度,簡單盤點梳理了國內(nèi) VR 行業(yè)的發(fā)展情況,中篇收集整理了戰(zhàn)斗在一線的從業(yè)者們的聲音,下篇進行總結(jié)和展望。希望能幫大家更好地了解 15年VR 行業(yè)發(fā)展情況,并對 16年 的趨勢有個判斷!詳情>>
感操控,無需鼠標、手柄等任何介質(zhì),直接通過肢體動作遠距離操控,是一種非常輕松有趣的互動體驗方式。特別是現(xiàn)在的年青消費人群,大都愛好新奇的技術(shù),也喜歡玩。體感技術(shù)和數(shù)字標牌結(jié)合的形式,既有傳統(tǒng)數(shù)字標牌的廣告展示功能,還可以定制體感互動廣告(如3D體感試衣、體感操控汽車)以及植入了廣告的體感游戲,增強受眾對品牌的記憶!詳情>>
RealSense實感攝像頭含有三個光學鏡片,一個用于常規(guī)照相和拍視頻的標準2D攝像頭,以及一個紅外線攝像頭和一個紅外線激光投影器。紅外線的部分幫助實感攝像頭辨別對象之間的距離,把對象和身后的背景層分隔開,比起傳統(tǒng)的攝像頭能實現(xiàn)更好的對象,面部和手勢識別。該設備有三種類型:前置,后置和快照。下面我們列舉了RealSense 3D攝像頭的10個優(yōu)…詳情>>
Scottie Metzger和Philip Lunn是領(lǐng)先虛擬現(xiàn)實軟件公司Nurulize的開發(fā)者。目前該公司正在進行一個叫做“Nu Reality Desert Home”的項目,這是一個手工制作的虛擬空間,他們希望可以通過這個項目重新定義人們工作、娛樂和聯(lián)系他人的方式。他們采用了Atom View的點云數(shù)據(jù)來制作這個虛擬空間。 …詳情>>
VR游戲開發(fā)和桌面或單機游戲的開發(fā)可不一樣,你轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR開發(fā)的時候,很多基本的理念都有所改變,甚至沒有一篇文章能夠盡述這些變化。本文列出最需要考慮的一些問題。 …詳情>>
《極樂王國》是全球首款 VR社交游戲平臺,將VR獨有的無比真實的沉浸式體驗和社交完美結(jié)合,打造一個虛擬現(xiàn)實的游戲世界。在《極樂王國》中,您可以體驗到堪比現(xiàn)實的VR社交、美麗性感的女仆養(yǎng)成、大型VR網(wǎng)游“躲貓貓CS”、精品單機VR射擊游戲“生化危機”,以及極樂跑酷、極樂大闖關(guān)等多款VR單機小游戲。…詳情>>
簡單描述一下這臺全景相機:用兩個圓盤夾著8臺運動相機,頂部和底部再各固定2臺運動相機,就是這么簡單。簡單描述一下這臺全景相機:用兩個圓盤夾著8臺運動相機,頂部和底部再各固定2臺運動相機,就是這么簡單。 …詳情>>
也正是鑒于這些,在本身極具潛力的基礎之上,可以預見,未來,混合現(xiàn)實將成為繼虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的新技術(shù)。…詳情>>
當我們定義二十一世紀初的總體感覺時,它可以歸結(jié)為一個詞:惡心?萍冀缱罴尤诵牡囊恍┻M展:虛擬現(xiàn)實、可穿戴技術(shù),超高速智能手機、3D電影和操作系統(tǒng),都可能會被一個基本的人類弱點破壞,即暈動癥。 …詳情>>
今天我們將與澳洲獨立工作室Offpeak Games的共同創(chuàng)始人Christopher Parkin來分享一些他們用來減輕VR運動帶來惡心方法!詳情>>
當你走在博物館里看見文物鎖在玻璃箱中,很難在沒有更多深入內(nèi)容的情況下想象它們是如何融入到過去人們的日常生活中。把這些東西拿來并且進行掃描,在應用中重建出來, 比如《The Greek Room》的創(chuàng)造者們已經(jīng)能夠給它們賦予真正的內(nèi)涵,把它們放在準確重建的古希臘房屋中,在其中它們可以被使用!詳情>>
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展突破,很多人也在設想,能否通過一片小小的隱形眼鏡,形成一個天然的鏡面顯示器,這不是異想天開,在Oculus公司首席技術(shù)官約翰·卡馬克看來,這只是時間的問題。…詳情>>
如今維持好一段長距離的異地戀不像以往那么難了。這還多虧了技術(shù)的發(fā)展,分隔兩地的小情侶們可以在任何時候,不分晝夜地聊天、發(fā)簡訊,甚至是發(fā)送語音。維持倆人聯(lián)系的花樣繁多,就連對方的情趣用品都能實現(xiàn)遠程控制…詳情>>
VR硬件與傳統(tǒng)主機截然不同的運作/應用方式,奠定了VR所具有的獨特性。VR顛覆了顯示交互慣用的模式,其千變?nèi)f化的應用模式,展現(xiàn)了虛擬世界的美妙之處。 …詳情>>
11月9日周一,North Carolina的夏洛特,在一場ACM用戶界面軟件和技術(shù)研討會上,皇后大學人類媒體實驗室教授Roel Vertegaal和他的學生們向人們將公布他們的最新研究成果——BitDrones系統(tǒng)。該系統(tǒng)能夠幫助用戶頭通過物理交互self-levitating構(gòu)建塊工具來直接以現(xiàn)實物理手段來探索并處理虛擬3D信息對象!詳情>>
7 月 23 日,歌爾股份(證券代碼:002241)發(fā)布關(guān)于籌劃股權(quán)收購事項的提示性公告,宣布擬以自有或