如今,最新科技技術(shù)熱點莫過于虛擬現(xiàn)實,除了穿在身上的硬件外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)延伸到了各行各業(yè),例如游戲、教育、房地產(chǎn)等行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱,而隨著我國網(wǎng)購市場的普及,充分的利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進行突破,出現(xiàn)VR購物也是勢在必然。
虛擬穿戴是借助電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓他們身臨其境般的可以及時、無限制地試穿商品,利用虛擬穿戴打造購物體驗,給予了消費者更多空間感!
在未來網(wǎng)購不僅僅只是看一張張被優(yōu)化過的產(chǎn)品圖片,只要穿戴虛擬現(xiàn)實頭盔就可以直接拿起實物為自己穿上,事實上,VR購物將徹底顛覆傳統(tǒng)線上購物模式,帶來更多逼真的真實場景,為用戶帶來更好的購物體驗。
而且在技術(shù)不斷突破下,人們購物方式正在悄悄的發(fā)生變化。據(jù)《南京日報》報道,在去年的江蘇國際服裝節(jié)上,江蘇鷹科技公司曾帶來一個數(shù)字化“時尚顧問”。走進量體間,按下操作鍵,掃描儀在20秒鐘內(nèi)就采集了85項人體數(shù)據(jù),后臺的電腦上即時“克隆”出身體模型。根據(jù)電腦上的“克隆人”,系統(tǒng)會根據(jù)膚色、身材、臉型,建議你選擇暖色調(diào)還是冷色調(diào),適合運動風(fēng)還是小浪漫。
不過,一些行內(nèi)人士則是認(rèn)為,VR購物與傳統(tǒng)購物相比依舊處于劣勢狀態(tài)。首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍然需要去完善,特別是內(nèi)容方面,直接影響著用戶體驗度,而且當(dāng)我們建立一個以地理位置為核心的虛擬環(huán)境的時候,一定要確保用戶的體驗。一旦設(shè)計不佳,讓用戶初體驗感到不滿意,初始階段的發(fā)展就會比較糟糕。比如有些VR頭盔設(shè)備戴上后,用戶會感到眩暈。其次,速率問題。眾所周知,VR購物是在一個三維空間中進行,因此,對用戶網(wǎng)絡(luò)速度、硬件設(shè)備提出了較高的要求。第三,產(chǎn)品定價問題。作為一項新興技術(shù),虛擬穿戴技術(shù)研發(fā)費用過高,而要想普及給用戶,定位必須是用戶能承受得起的。