本作題材基于俄羅斯最暢銷小說Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A游戲工作室開發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次災(zāi)難性事件毀滅,幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里,人類文明進(jìn)入了新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市。
我們采取完整運行游戲第二關(guān)“Hunter”關(guān)卡,并記錄其中平均幀數(shù)的方式來完成測試。Hunter關(guān)卡包含完整的室內(nèi)場景切換,光照系統(tǒng),DOF表現(xiàn)以及交戰(zhàn)場景,能夠全面反映顯卡在面對Compute Shader以及超高分辨率材質(zhì)時的表現(xiàn)。
地鐵2033對于硬件的殺傷力太過巨大,以至于我們有些后悔將之納入到HD7700顯卡的測試中了。即便是1650*1050這樣的分辨率以及沒有開啟AA的特效設(shè)置下,參測的所有顯卡也依舊全部無法獲得流暢的游戲幀數(shù)體驗。我們不建議選擇HD7700顯卡的用戶運行這款游戲,因為即便是全新的CapeVerde構(gòu)架,距離地鐵2033的硬件需求也還是相去甚遠(yuǎn)的。