3D眾人劃槳開大船
當然與其說3D應用受阻是技術層面不足,倒不如說3D目前真正的尷尬是響應有限。眾所周知,3D應用發(fā)展已經(jīng)好多年,《阿凡達》也并非是首部3D大片,3D所以一直不溫不火的尷尬乃是全方位的,比如與其同病相憐的藍光技術,BD藍光需要借助3D確立市場地位,而3D則需要借助藍光發(fā)行完善配套片源,兩者相輔相成,不過從目前來看,3D片源的匱乏依然是硬傷,《阿凡達》的成功更映射出了片源支持對于成功廠商的重要性。
除了片源,3D應用的第二個問題就是兼容性,這里面也包括了之前說到的產(chǎn)品配套問題,3D引入市場存在著設備兼容,編解碼兼容和標準等多方面問題,如果這些問題不能夠徹底解決,很可能造成意向用戶持幣觀望的情況,進一步形成對3D普及的阻力。利益的驅(qū)使讓廠商各打算盤,能否實現(xiàn)合作共贏也是3D普及路上的一出大戲,而想要笑到最后,沒有強大的標準支持是絕對做不到的。
此外,目前國家政策對于版權和三網(wǎng)融合等問題的態(tài)度也決定了3D的未來走勢,這方面高清數(shù)字電視的普及很值得借鑒。目前國外已經(jīng)有3D節(jié)目的電視,如果類似的節(jié)目形成一定規(guī)模,那么勢必會影響消費者對于產(chǎn)品技術和市場的判斷,這也是眾廠商希望進入內(nèi)容領域的一個側(cè)面,內(nèi)容帶來的不只有高利潤,還關系了市場的成熟速度,IPTV的未來尤其值得關注。
另外,如果三網(wǎng)融合順利完成,那么直接沖擊到的還有傳統(tǒng)的IT企業(yè),相信這樣的壓力足以讓部分廠商崩潰,顯示產(chǎn)品說到底殊途同歸,3D應用在視頻、娛樂、游戲等不同行業(yè)的細分也只是暫時的,未來還將涉足工程教育和數(shù)字標牌,巨大的蛋糕必然會吸引更殘酷的競爭。
眼鏡革命
“短時間大范圍推廣可能性不大,至少還要3年的市場培育期。”陸刃波表示,根據(jù)DisplaySearch的預測,從2010年到2015年,全球3D電視的市場銷售額將從11億美元增加到158億美元,出貨量將從120萬臺增加到1560萬臺。這也就是說目前作為先頭部隊的電視市場還需溫養(yǎng)培育,迅速成長也會砍掉很大的利潤空間。
“除了整機售價外,3D電視的配件價格昂貴也會讓消費者望而卻步!庇袠I(yè)內(nèi)人士說到。其實從大多數(shù)的家庭習慣而言,彩電廠商給消費者每臺電視配備1-2副專業(yè)眼鏡并不充裕,而這些眼鏡的售價大多在100美元左右水平,價格仍然偏高,既不符合使用習慣還會加大用戶后續(xù)投入,而如果僅為看3D大片略顯奢侈。
其實真正的問題廠商在多年前就已經(jīng)意識到,或者說他們已經(jīng)基本上解決這一技術瓶頸了,隨著國際國內(nèi)的電視巨頭們不斷展示裸眼3D產(chǎn)品,大家就已經(jīng)看到了未來電視產(chǎn)品的基本框架和思路,是技術不成熟還是利益驅(qū)使“捂盤惜售”我們雖然尚不明了,但毫無疑問的,目前的3D僅僅是在包裝概念,靠阿凡達來銷售“花瓶理念”。
最后,小編要說的是對于一般用戶,此時3D電視非常合適,但配件等產(chǎn)品入手未必明智,而廠商之間的競爭也僅僅是個開始,打好標準和內(nèi)容等各個基礎,裸眼3D應用的潮頭才是行業(yè)的真正巔峰。