《阿凡達(dá)》09年的瘋狂除了締造了一個(gè)票房傳奇之外,最大的貢獻(xiàn)莫過(guò)于加速了3D應(yīng)用的進(jìn)程,尤其是在民用市場(chǎng)刮起了3D旋風(fēng),讓各大廠商眼紅不已。不過(guò)在鼓吹3D普及的大形勢(shì)之下,我們還要冷靜的判斷,這一次的3D大戰(zhàn)能否畢其功于一役,將勝利者捧上王座?
主流3D技術(shù)——LCD快門(mén)眼鏡方式
LCD快門(mén)眼鏡是第一種適合家庭使用的高質(zhì)量3D實(shí)現(xiàn)。在使用這種眼鏡的系統(tǒng)中,視頻顯示以非?斓乃俣冉惶骘@示左右眼的圖像——最高達(dá)120幀每秒。觀看者佩戴一幅主動(dòng)式LCD快門(mén)眼鏡,交替地阻礙左眼和右眼。就像DLP色輪的效果一樣,這種左右交替發(fā)生得如此之快,以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體,從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。
優(yōu)勢(shì)。色彩是快門(mén)眼鏡對(duì)比傳統(tǒng)紅綠3D技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì),另外就串線而言,LCD眼鏡可能是所有3D方式中最好的一種,因?yàn)槲幢皇褂玫哪侵谎劬Ρ豢扉T(mén)機(jī)制主動(dòng)的屏蔽了。而且相對(duì)而言,快門(mén)眼鏡實(shí)現(xiàn)的技術(shù)成本最低,在目前的3D應(yīng)用成本中,主要的成本僅僅是一副專用眼鏡的增加。
劣勢(shì)。不過(guò)同樣的,這個(gè)眼鏡也存在很多問(wèn)題,比如控制哪只眼睛看到什么內(nèi)容的機(jī)制是嵌入在眼鏡內(nèi)部的,而不是由節(jié)目?jī)?nèi)容或者投影機(jī)決定的。而且還存在同步問(wèn)題,包括顯示產(chǎn)品與眼鏡的一一匹配,這尤其是多人觀賞的硬傷,另外眼鏡的價(jià)格以及畫(huà)面的閃爍,亮度損失也亟待解決。
廠商的態(tài)度
當(dāng)然,這里面很重要的還是廠商的態(tài)度,平板電視和投影行業(yè)還不是一個(gè)嚴(yán)格的買方市場(chǎng),最直接的例子是家電下鄉(xiāng)。廠商將電視內(nèi)置3D功能并不增加太多成本,但沒(méi)有該項(xiàng)功能或許就可能成為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手攻擊的死穴了,而對(duì)于等離子尤其長(zhǎng)虹而言,此時(shí)陷入種種混亂無(wú)疑是錯(cuò)過(guò)了最好的翻身機(jī)會(huì)……
3D大戰(zhàn)已開(kāi)始 顯示才是備戰(zhàn)
3D眾人劃槳開(kāi)大船
當(dāng)然與其說(shuō)3D應(yīng)用受阻是技術(shù)層面不足,倒不如說(shuō)3D目前真正的尷尬是響應(yīng)有限。眾所周知,3D應(yīng)用發(fā)展已經(jīng)好多年,《阿凡達(dá)》也并非是首部3D大片,3D所以一直不溫不火的尷尬乃是全方位的,比如與其同病相憐的藍(lán)光技術(shù),BD藍(lán)光需要借助3D確立市場(chǎng)地位,而3D則需要借助藍(lán)光發(fā)行完善配套片源,兩者相輔相成,不過(guò)從目前來(lái)看,3D片源的匱乏依然是硬傷,《阿凡達(dá)》的成功更映射出了片源支持對(duì)于成功廠商的重要性。
除了片源,3D應(yīng)用的第二個(gè)問(wèn)題就是兼容性,這里面也包括了之前說(shuō)到的產(chǎn)品配套問(wèn)題,3D引入市場(chǎng)存在著設(shè)備兼容,編解碼兼容和標(biāo)準(zhǔn)等多方面問(wèn)題,如果這些問(wèn)題不能夠徹底解決,很可能造成意向用戶持幣觀望的情況,進(jìn)一步形成對(duì)3D普及的阻力。利益的驅(qū)使讓廠商各打算盤(pán),能否實(shí)現(xiàn)合作共贏也是3D普及路上的一出大戲,而想要笑到最后,沒(méi)有強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)支持是絕對(duì)做不到的。
此外,目前國(guó)家政策對(duì)于版權(quán)和三網(wǎng)融合等問(wèn)題的態(tài)度也決定了3D的未來(lái)走勢(shì),這方面高清數(shù)字電視的普及很值得借鑒。目前國(guó)外已經(jīng)有3D節(jié)目的電視,如果類似的節(jié)目形成一定規(guī)模,那么勢(shì)必會(huì)影響消費(fèi)者對(duì)于產(chǎn)品技術(shù)和市場(chǎng)的判斷,這也是眾廠商希望進(jìn)入內(nèi)容領(lǐng)域的一個(gè)側(cè)面,內(nèi)容帶來(lái)的不只有高利潤(rùn),還關(guān)系了市場(chǎng)的成熟速度,IPTV的未來(lái)尤其值得關(guān)注。
另外,如果三網(wǎng)融合順利完成,那么直接沖擊到的還有傳統(tǒng)的IT企業(yè),相信這樣的壓力足以讓部分廠商崩潰,顯示產(chǎn)品說(shuō)到底殊途同歸,3D應(yīng)用在視頻、娛樂(lè)、游戲等不同行業(yè)的細(xì)分也只是暫時(shí)的,未來(lái)還將涉足工程教育和數(shù)字標(biāo)牌,巨大的蛋糕必然會(huì)吸引更殘酷的競(jìng)爭(zhēng)。
眼鏡革命
“短時(shí)間大范圍推廣可能性不大,至少還要3年的市場(chǎng)培育期。”陸刃波表示,根據(jù)DisplaySearch的預(yù)測(cè),從2010年到2015年,全球3D電視的市場(chǎng)銷售額將從11億美元增加到158億美元,出貨量將從120萬(wàn)臺(tái)增加到1560萬(wàn)臺(tái)。這也就是說(shuō)目前作為先頭部隊(duì)的電視市場(chǎng)還需溫養(yǎng)培育,迅速成長(zhǎng)也會(huì)砍掉很大的利潤(rùn)空間。
“除了整機(jī)售價(jià)外,3D電視的配件價(jià)格昂貴也會(huì)讓消費(fèi)者望而卻步!庇袠I(yè)內(nèi)人士說(shuō)到。其實(shí)從大多數(shù)的家庭習(xí)慣而言,彩電廠商給消費(fèi)者每臺(tái)電視配備1-2副專業(yè)眼鏡并不充裕,而這些眼鏡的售價(jià)大多在100美元左右水平,價(jià)格仍然偏高,既不符合使用習(xí)慣還會(huì)加大用戶后續(xù)投入,而如果僅為看3D大片略顯奢侈。
其實(shí)真正的問(wèn)題廠商在多年前就已經(jīng)意識(shí)到,或者說(shuō)他們已經(jīng)基本上解決這一技術(shù)瓶頸了,隨著國(guó)際國(guó)內(nèi)的電視巨頭們不斷展示裸眼3D產(chǎn)品,大家就已經(jīng)看到了未來(lái)電視產(chǎn)品的基本框架和思路,是技術(shù)不成熟還是利益驅(qū)使“捂盤(pán)惜售”我們雖然尚不明了,但毫無(wú)疑問(wèn)的,目前的3D僅僅是在包裝概念,靠阿凡達(dá)來(lái)銷售“花瓶理念”。
最后,小編要說(shuō)的是對(duì)于一般用戶,此時(shí)3D電視非常合適,但配件等產(chǎn)品入手未必明智,而廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)也僅僅是個(gè)開(kāi)始,打好標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容等各個(gè)基礎(chǔ),裸眼3D應(yīng)用的潮頭才是行業(yè)的真正巔峰。