3D僅僅是開始 誰能站在彩電行業(yè)的頂點

來源:投影時代 更新日期:2010-03-19 作者:鋼镚兒
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  《阿凡達》09年的瘋狂除了締造了一個票房傳奇之外,最大的貢獻莫過于加速了3D應用的進程,尤其是在民用市場刮起了3D旋風,讓各大廠商眼紅不已。不過在鼓吹3D普及的大形勢之下,我們還要冷靜的判斷,這一次的3D大戰(zhàn)能否畢其功于一役,將勝利者捧上王座?

  主流3D技術——LCD快門眼鏡方式

  LCD快門眼鏡是第一種適合家庭使用的高質量3D實現(xiàn)。在使用這種眼鏡的系統(tǒng)中,視頻顯示以非?斓乃俣冉惶骘@示左右眼的圖像——最高達120幀每秒。觀看者佩戴一幅主動式LCD快門眼鏡,交替地阻礙左眼和右眼。就像DLP色輪的效果一樣,這種左右交替發(fā)生得如此之快,以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體,從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。

3D僅僅是開始 誰能站在彩電行業(yè)的頂點

  優(yōu)勢。色彩是快門眼鏡對比傳統(tǒng)紅綠3D技術的最大優(yōu)勢,另外就串線而言,LCD眼鏡可能是所有3D方式中最好的一種,因為未被使用的那只眼睛被快門機制主動的屏蔽了。而且相對而言,快門眼鏡實現(xiàn)的技術成本最低,在目前的3D應用成本中,主要的成本僅僅是一副專用眼鏡的增加。

  劣勢。不過同樣的,這個眼鏡也存在很多問題,比如控制哪只眼睛看到什么內容的機制是嵌入在眼鏡內部的,而不是由節(jié)目內容或者投影機決定的。而且還存在同步問題,包括顯示產(chǎn)品與眼鏡的一一匹配,這尤其是多人觀賞的硬傷,另外眼鏡的價格以及畫面的閃爍,亮度損失也亟待解決。

  廠商的態(tài)度

  當然,這里面很重要的還是廠商的態(tài)度,平板電視和投影行業(yè)還不是一個嚴格的買方市場,最直接的例子是家電下鄉(xiāng)。廠商將電視內置3D功能并不增加太多成本,但沒有該項功能或許就可能成為競爭對手攻擊的死穴了,而對于等離子尤其長虹而言,此時陷入種種混亂無疑是錯過了最好的翻身機會……

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