回頭我們再來看索尼的SXRD技術(shù),這是一種綜合了DLP和LCD優(yōu)勢的投影顯示技術(shù),實際是一種LCOS顯示技術(shù),而目前這種技術(shù)正在成熟之中,而前期之所以讓一些國際電子巨頭折戟沉沙,其主要的問題就在于成品率問題,而其應(yīng)用方向,基本覆蓋投影機行業(yè)的所有市場。
首先來看DLP,DLP技術(shù)相對LCOS技術(shù)自然是老到許多,但目前困擾DLP技術(shù)的問題也要多很多,比如彩虹效應(yīng)、色彩和分辨率問題,甚至是未來可能的成本競爭,都會是影響DLP技術(shù)前景的疑問。其次,LED光源和激光光源的出現(xiàn)雖然能夠讓DLP大幅提升,但如果LCOS可以成熟量產(chǎn),阻止DLP的先入為主,在技術(shù)上顯然更具競爭力。最后一點,目前第三種顯示技術(shù)LCD作為一種透射技術(shù)已經(jīng)略顯蒼老,尤其難以滿足未來LED光源亮度需求,對DLP競爭都力不從心,何以談未來。
產(chǎn)品前景上面,且不論主流投影機市場前景如何,單是微型投影和工程領(lǐng)域就已讓人振奮不已。邊緣融合技術(shù)、3D立體顯示、全息投影等等技術(shù)讓工程產(chǎn)品幾乎無所不在,而微型投影方面,僅全球幾十億部手機市場可挖掘的利潤空間就能養(yǎng)肥多少企業(yè)呢?而筆記本、MP4等數(shù)碼便攜娛樂產(chǎn)品更不在話下,因此在市場前景而言,LCOS發(fā)展前景是無須擔(dān)心的。
而且我們看到不僅擁有前面的基礎(chǔ),索尼本身在SXRD技術(shù)有所側(cè)重也是對其有利的。目前LCD陣營已經(jīng)開始出現(xiàn)沒落的跡象,而且索尼無法像愛普生那樣成為陣營內(nèi)部的上游,所以放棄LCD已經(jīng)是必然。經(jīng)濟環(huán)境的惡化也可以讓其專注于其技術(shù)的完善,并且目前擁有LCOS技術(shù)的廠商很少,這也是一大利好。至于索尼品牌本身而言,其品牌在個人消費娛樂電子產(chǎn)品方面更有基礎(chǔ),更容易創(chuàng)造價值,好鋼用在刀刃上,這也是其目前困境下一個有利的節(jié)流措施。
雖然很多企業(yè)并不依賴技術(shù)研發(fā)也創(chuàng)造了巨大的財富和成功,但那未必是索尼的風(fēng)格和路線,而且對于一個如此的品牌而言,企業(yè)文化是其最寶貴的財富之一,輕易放棄未免可惜,在這樣的非常時期尤其不適合大刀闊斧的改革,人心未定的時候不如內(nèi)部挖潛,把自己前期的積累發(fā)揮到最大,因為自己的未來在還是在自己身上,既然藍光難以成長,專注SXRD才是其核心任務(wù)。