12月25日消息,據(jù)國外媒體報道,調(diào)研機構iSuppli數(shù)據(jù)顯示,上市已兩年的索尼PS3游戲機仍在賠本銷售。自2006年PS3發(fā)布,當時據(jù)iSuppli預計,兩款產(chǎn)品就各虧損200-300美元。而如今,盡管制造成本有所下滑,但PS3仍在賠本銷售,iSuppli預計當前售價399美元的PS3每部仍虧損50美元。
PS3已“不再高大”
而筆者所以提到這條信息,是由于PS3本身還牽涉到我們所關注的另外一項關鍵技術——藍光。索尼自21世紀初始就一直陷入低潮期,雖然憑借其雄厚的實力和多年技術研發(fā)的積累仍然保持了她在業(yè)界的地位,但就目前而言,索尼好像并未有一條能夠明確帶領公司走出低谷的發(fā)展路線,這牽涉到的已不僅僅在于其企業(yè)文化的層面,包括其技術和未來。
我們知道索尼的崛起完全源于盛田昭夫?qū)τ陔S身聽產(chǎn)品的創(chuàng)意,而特麗瓏技術的成功也奠定了索尼對技術研發(fā)的熱衷,因此索尼在技術層面是絲毫不缺乏競爭力的,但主要的問題在于,哪項技術更有潛力,哪項技術才能夠承載起索尼中興的重擔,哪項技術代表索尼時尚和科技的未來?
引言部分我們已經(jīng)看到,索尼的PS3目前依舊深陷泥沼,不僅遭遇了微軟X-BOX的阻擊,Wii的強勢也給其很大壓力,索尼PS產(chǎn)品已經(jīng)很難再現(xiàn)其昨日輝煌,那么其支柱型技術產(chǎn)品就只剩藍光技術和SXRD顯示技術,而以筆者愚見,藍光技術不足以撐起索尼的未來。
藍光技術雖然在標準上戰(zhàn)勝了DVD,成為暫時的未來,但就目前而言市面產(chǎn)品上,藍光并未取得優(yōu)勢,即因為其目前其量產(chǎn)規(guī)模還不夠,而且競爭稍弱,所以不至于像PS那樣“賠本賺吆喝”,因此其價格依然“陽春白雪”。但實際的情況是以如此的代價換來的品質(zhì)提升真的能夠拉動消費么,尤其是在這個“寒冷的經(jīng)濟冬天”里,價格因素難道不值得關注么?
其次,雖然發(fā)行上索尼獲得了足夠的支持,但就實際而言藍光對于目前的高清電影發(fā)行而言,并非唯一出路,據(jù)相關調(diào)查表明,目前市場上有1092種藍光光盤,其中大多數(shù)是新電影,蘋果iTunes Store一年前推出了高清電影,目前就有600部影片供出租或銷售,而一款名為Vudu、與互聯(lián)網(wǎng)連接的產(chǎn)品可以訪問約1400部高清電影。市場研究公司Enderle Group總裁羅勃·恩德勒(Rob Enderle)更是直言,“Vudu的高清電影數(shù)量超過藍光將是一個危險信號。藍光只是一種過渡技術,我認為它不會取代DVD!边@樣的言論我們已經(jīng)從類似微軟等很多地方聽到過,藍光在如此環(huán)境中能夠?qū)拐麄互聯(lián)網(wǎng)么?
注:東芝DVD雖然退出,但其擁有PS3技術,而PS3支持藍光。
最后一點,目前幾乎所有的政策都趨向于互聯(lián)網(wǎng)的技術革新,包括美國在內(nèi)的多數(shù)國家都在致力于互聯(lián)網(wǎng)的速度提升和技術升級,而高清播放機和蘋果的秘密研發(fā)的直接矛頭都指向了藍光產(chǎn)品,藍光賴以生存的大容量和高清晰度優(yōu)勢正在遭受侵蝕,如果失去了其價值的根本,藍光的意義又是什么呢?借用“蘇醒”的一句話就是“藍光現(xiàn)在慶祝勝利,可以說太早,也可以說太遲了”。
回頭我們再來看索尼的SXRD技術,這是一種綜合了DLP和LCD優(yōu)勢的投影顯示技術,實際是一種LCOS顯示技術,而目前這種技術正在成熟之中,而前期之所以讓一些國際電子巨頭折戟沉沙,其主要的問題就在于成品率問題,而其應用方向,基本覆蓋投影機行業(yè)的所有市場。
首先來看DLP,DLP技術相對LCOS技術自然是老到許多,但目前困擾DLP技術的問題也要多很多,比如彩虹效應、色彩和分辨率問題,甚至是未來可能的成本競爭,都會是影響DLP技術前景的疑問。其次,LED光源和激光光源的出現(xiàn)雖然能夠讓DLP大幅提升,但如果LCOS可以成熟量產(chǎn),阻止DLP的先入為主,在技術上顯然更具競爭力。最后一點,目前第三種顯示技術LCD作為一種透射技術已經(jīng)略顯蒼老,尤其難以滿足未來LED光源亮度需求,對DLP競爭都力不從心,何以談未來。
產(chǎn)品前景上面,且不論主流投影機市場前景如何,單是微型投影和工程領域就已讓人振奮不已。邊緣融合技術、3D立體顯示、全息投影等等技術讓工程產(chǎn)品幾乎無所不在,而微型投影方面,僅全球幾十億部手機市場可挖掘的利潤空間就能養(yǎng)肥多少企業(yè)呢?而筆記本、MP4等數(shù)碼便攜娛樂產(chǎn)品更不在話下,因此在市場前景而言,LCOS發(fā)展前景是無須擔心的。
而且我們看到不僅擁有前面的基礎,索尼本身在SXRD技術有所側(cè)重也是對其有利的。目前LCD陣營已經(jīng)開始出現(xiàn)沒落的跡象,而且索尼無法像愛普生那樣成為陣營內(nèi)部的上游,所以放棄LCD已經(jīng)是必然。經(jīng)濟環(huán)境的惡化也可以讓其專注于其技術的完善,并且目前擁有LCOS技術的廠商很少,這也是一大利好。至于索尼品牌本身而言,其品牌在個人消費娛樂電子產(chǎn)品方面更有基礎,更容易創(chuàng)造價值,好鋼用在刀刃上,這也是其目前困境下一個有利的節(jié)流措施。
雖然很多企業(yè)并不依賴技術研發(fā)也創(chuàng)造了巨大的財富和成功,但那未必是索尼的風格和路線,而且對于一個如此的品牌而言,企業(yè)文化是其最寶貴的財富之一,輕易放棄未免可惜,在這樣的非常時期尤其不適合大刀闊斧的改革,人心未定的時候不如內(nèi)部挖潛,把自己前期的積累發(fā)揮到最大,因為自己的未來在還是在自己身上,既然藍光難以成長,專注SXRD才是其核心任務。