其中AR出貨2.0萬臺,同比上漲101.7%;ER出貨10.2萬臺,同比上漲75.4%;MR出貨6.6萬臺,同比下滑49.3%;VR出貨4.5萬臺,同比下滑65.5%。…詳情>>
合并1-2月來看,智能投影、智能電視、智能平板、回音壁、智能門鎖和攝像頭在市場銷量方面均呈現(xiàn)漲勢,其中安防類產(chǎn)品智能門鎖和攝像頭同比漲幅在40%以上,智能投影和智能平板漲幅超10%;處于下行市場的智能音箱和智能盒子同比下降近30%。 …詳情>>
IDC日前發(fā)布報告稱,盡管AR/VR頭顯的全球出貨量在2023年下降了23.5%,但2024年將成為復(fù)蘇的一年,其中出貨量預(yù)計將飆升44.2%,達到970萬臺。隨著全球宏觀經(jīng)濟狀況的改善,Apple Vision Pro等頭顯和年底前推出的其他新產(chǎn)品的加入將有助于推動行業(yè)增長。 …詳情>>
TechInsights 預(yù)計2023年一整年VR頭顯市場(包括所謂的混合現(xiàn)實即 MR設(shè)備)價值僅有45億美元,但在2024年這個數(shù)字將攀升到接近73億美元!詳情>>
IDC 預(yù)計,2023 年全年 VR/AR 頭顯出貨量僅為 850 萬臺。不過,IDC 預(yù)計 2024 年 VR/AR 頭顯市場將同比增長 46.8%,這主要是由 Meta Quest 3、Apple Vision Pro 和 PICO 新硬件推動的。 …詳情>>
面向元宇宙時代,虛擬形象的運用將邁上飛速增長的快車道,而這也更加依賴于顯示技術(shù)的同步進化,而這些需求,恰恰是LED顯示技術(shù)能夠滿足的。從虛擬人話題,我們也在此看到了LED顯示技術(shù)未來的藍圖!詳情>>
據(jù)韓國媒體報道,LG Display(LGD)副總裁Yang Joon-Young表示,最近OLED技術(shù)的改進將導致行業(yè)從LCoS設(shè)備轉(zhuǎn)向AR系統(tǒng)中的OLED微型顯示器!詳情>>
2022上半年,AR/VR市場整體出貨達58.6萬臺(AR出貨2.8萬臺,VR出貨55.8萬臺),消費者市場出貨占比持續(xù)提升!詳情>>
市場調(diào)研機構(gòu)IDC發(fā)布2022年一季度VR市場報告顯示,2022年Q1全球VR頭顯出貨量為356.3萬臺。 …詳情>>
行業(yè)興沖沖期待,乃至炒作了有半年多的蘋果VR頭顯設(shè)備,爽約6月7日的WWDC大會。雖然2022 WWDC有M2芯片來為蘋果的“創(chuàng)新”撐腰,但是缺乏“重量級跨界產(chǎn)品VR”,還是讓多數(shù)觀察人士“大失所望”!…詳情>>
近期,「甲子光年」采訪了Rokid副總裁向文杰和國內(nèi)市場負責人趙江。本次采訪,從市場熱度、消費側(cè)AR進展、B端落地價值等三個方面,還原當前AR的發(fā)展現(xiàn)狀,探討了AR行業(yè)的未來。 …詳情>>
AR和VR之間界限正變得模糊,這是一個不可避免的趨勢。Omdia預(yù)計,2022年將出現(xiàn)更多明顯的混合現(xiàn)實示例,包括passthrough MR頭顯。 …詳情>>
那么,CES2022還是當年那個新品云集、指點全球消費電子發(fā)展方向的“風向標”么?《中國電子報》記者線上參展、采訪,整理文章如下,各位讀者閱后自行判斷。 …詳情>>
近日,全球科技研究機構(gòu)Omdia發(fā)布《2021-2026年消費類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測》報告,該報告深入研究了 VR 市場,分別對 30 個國家進行了預(yù)測。報告指出,2021 年將售出 1250 萬臺頭盔,而 VR 內(nèi)容的支出將達到 20 億美元。 …詳情>>
到2026年,消費者將使用7000萬臺VR頭盔,他們將在VR游戲和其他娛樂上花費75億美元。消費級VR市場的硬件和軟件價值將從2021年的64億美元增長到2026年的160億美元。 …詳情>>
2021年12月3日,由中央廣播電視總臺粵港澳大灣區(qū)總部和南方財經(jīng)全媒體集團聯(lián)合主辦的“南方財經(jīng)國際論壇2021年年會”,在廣州圓滿結(jié)束。光子晶體科技董事長兼首席科學家王勇競博士受邀參加…詳情>>
當下元宇宙概念火爆,徐馳也認為這是個大機會,在終端、內(nèi)容生態(tài)方面或許會有一些新突破。但他同時認為,“這個行業(yè)需要非常審慎、嚴肅持續(xù)的投入才能夠有比較健康的發(fā)展! …詳情>>
記者觀察到,發(fā)布光波導Micro-LED眼鏡的Vuzix、小米和雷鳥都未公布產(chǎn)品售價以及上市時間。對此,行業(yè)專家表示,無論是光波導還是MicroLED都處于產(chǎn)業(yè)應(yīng)用探索的初期階段,技術(shù)路線能否突圍還需時間檢驗!詳情>>
從上游供應(yīng)端看,光學和顯示是目前VR和AR的核心硬件。我們認為在VR端光學和顯示的組合是折疊光路+硅基OLED;AR端光學和顯示的組合方案是光波導+MicroLED …詳情>>
AR眼鏡的成像效果決定了用戶體驗,而鏡片的光學系統(tǒng)便是決定AR眼鏡成像效果的關(guān)鍵。AR眼鏡結(jié)構(gòu)簡單,其中光學顯示模組成本約占AR眼鏡總成本的一半,可見光學系統(tǒng)的性能對于AR眼鏡的成像效果極其重要。 …詳情>>