近日,全球科技研究機構(gòu)Omdia發(fā)布《2021-2026年消費類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測》報告,該報告深入研究了 VR 市場,分別對 30 個國家進行了預(yù)測。報告指出,2021 年將售出 1250 萬臺頭盔,而 VR 內(nèi)容的支出將達到 20 億美元。
報告中提到:
到 2026 年,消費者將使用 7000 萬臺 VR 頭盔,他們將在 VR 游戲和其他娛樂上花費 75 億美元。
消費級 VR 市場的硬件和軟件價值將從 2021 年的 64 億美元增長到 2026 年的 160 億美元。
據(jù)估計,Meta Quest 2 在上市的頭三個月里已經(jīng)售出 240 萬臺,預(yù)計 2021 年還將售出 700 萬臺。
約 90% 的 VR 內(nèi)容是游戲消費支出。
未來五年,VR 仍將是一個小眾但不斷增長的消費級娛樂市場。它將被元宇宙所產(chǎn)生的熱潮和投資所推動。
Omdia 的新研究表明,到 2026 年,消費類虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值將達到 160 億美元,比 2021 年增長 148%。
Omdia 首席分析師 George Jijiashvili 評論說:”VR 一體機已經(jīng)迅速成為主流設(shè)備,在 2021 年占消費類 VR 頭盔銷售數(shù)量的 83%。這主要是由 Meta Quest 2 的成功推動的,它以低廉的價格實現(xiàn)了沉浸式、無拘束的 VR 體驗的承諾!
在 Omdia 報告覆蓋的 30 個國家中,2021 年 VR 頭盔的滲透率僅為每百戶家庭 2.4 臺。到 2026 年,這一數(shù)字將僅增長到 6.3 臺,凸顯出 VR 普及的漫長道路。盡管如此,到 2026 年,VR 頭盔的激活數(shù)量將超過 Xbox 游戲機,達到 7000 萬臺。