電視游戲的過(guò)去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來(lái)

“硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)”成新盈利模式
來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2014-09-05 作者:周半仙
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“硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)”成新盈利模式

    既然是廠商,那么無(wú)論做什么,盈利都是它們的最終目的。那讓電視游戲重新回歸客廳,對(duì)電視廠商有什么好處呢?它們?nèi)绾螐闹蝎@利呢?要解答這個(gè)問(wèn)題,我們首先要說(shuō)一下游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)方式。

    以前游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)是以疆域、資源占領(lǐng)的方式在做,占領(lǐng)的疆域越大、資源越多,競(jìng)爭(zhēng)力越強(qiáng)。但現(xiàn)在,過(guò)去的這套商業(yè)模式已經(jīng)完全被顛覆了,互聯(lián)網(wǎng)像一個(gè)粉碎機(jī),把原有單點(diǎn)的服務(wù)模型重新碎片化,然后在新的網(wǎng)狀式結(jié)構(gòu)下重新建立。

    每一臺(tái)智能電視現(xiàn)在就像一個(gè)入口,這個(gè)入口能夠聯(lián)系到的內(nèi)容越多,越好;(dòng)的人群越多,越頻繁,那么它的價(jià)值就越大,電腦,手機(jī)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)告訴人們。游戲是可以“平臺(tái)化”的,想要獲得新東西,“搜索”是最快的方式。

    也正是在這種思維下,平臺(tái)化自然成為了必然的趨勢(shì)。游戲在未來(lái)將變得像現(xiàn)在的視頻內(nèi)容一樣,它們將分門(mén)別類(lèi)的被放在平臺(tái)之上,供用戶(hù)選擇!懊赓M(fèi)游戲,通過(guò)展示廣告盈利”或?qū)⒊蔀榻^大多數(shù)游戲廠商的獲利方式。而對(duì)于電視廠商來(lái)說(shuō),“聚合平臺(tái)”本身就具備巨大的價(jià)值。

    而電視廠商未來(lái)的工作重心除了要放在吸引游戲開(kāi)發(fā)者之外,還需要將“硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)”這種盈利模式做到實(shí)際工作中去,提升自己“聚合平臺(tái)”的活力和價(jià)值。硬件并不一定要賺錢(qián),軟件,內(nèi)容,服務(wù)才是未來(lái)盈利的主要來(lái)源。

    在未來(lái),游戲開(kāi)發(fā)周期還會(huì)比現(xiàn)在更短,廠商們的平臺(tái)上也將有更多的開(kāi)發(fā)者參與。終端廠商、CP、發(fā)行商、運(yùn)營(yíng)商等等,都會(huì)加入到電視游戲的生態(tài)圈中,共同打造新一代的客廳娛樂(lè)。

   

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