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電視游戲的過去與現在 機遇與未來

“硬件+軟件+內容+服務”成新盈利模式
來源:投影時代 更新日期:2014-09-05 作者:周半仙
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“硬件+軟件+內容+服務”成新盈利模式

    既然是廠商,那么無論做什么,盈利都是它們的最終目的。那讓電視游戲重新回歸客廳,對電視廠商有什么好處呢?它們如何從中獲利呢?要解答這個問題,我們首先要說一下游戲市場的競爭方式。

    以前游戲市場的競爭是以疆域、資源占領的方式在做,占領的疆域越大、資源越多,競爭力越強。但現在,過去的這套商業(yè)模式已經完全被顛覆了,互聯網像一個粉碎機,把原有單點的服務模型重新碎片化,然后在新的網狀式結構下重新建立。

    每一臺智能電視現在就像一個入口,這個入口能夠聯系到的內容越多,越好;拥娜巳涸蕉,越頻繁,那么它的價值就越大,電腦,手機領域的經驗告訴人們。游戲是可以“平臺化”的,想要獲得新東西,“搜索”是最快的方式。

    也正是在這種思維下,平臺化自然成為了必然的趨勢。游戲在未來將變得像現在的視頻內容一樣,它們將分門別類的被放在平臺之上,供用戶選擇!懊赓M游戲,通過展示廣告盈利”或將成為絕大多數游戲廠商的獲利方式。而對于電視廠商來說,“聚合平臺”本身就具備巨大的價值。

    而電視廠商未來的工作重心除了要放在吸引游戲開發(fā)者之外,還需要將“硬件+軟件+內容+服務”這種盈利模式做到實際工作中去,提升自己“聚合平臺”的活力和價值。硬件并不一定要賺錢,軟件,內容,服務才是未來盈利的主要來源。

    在未來,游戲開發(fā)周期還會比現在更短,廠商們的平臺上也將有更多的開發(fā)者參與。終端廠商、CP、發(fā)行商、運營商等等,都會加入到電視游戲的生態(tài)圈中,共同打造新一代的客廳娛樂。

   

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