電視游戲的過(guò)去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來(lái)

關(guān)于現(xiàn)在:游戲與電視再續(xù)前緣
來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2014-09-05 作者:周半仙
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關(guān)于現(xiàn)在:游戲與電視再續(xù)前緣

    電視游戲雖然因?yàn)楦鞣N因素被冷落了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,但卻一直沒(méi)有消失。始終有一些忠實(shí)的粉絲和玩家在堅(jiān)持這種游戲方式,之所以會(huì)有這樣的情況,那自然也是有原因的。電視獨(dú)有的顯示優(yōu)勢(shì)便是其中必不可少的一環(huán)。

電視游戲的過(guò)去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來(lái)

    另外,游戲主機(jī)的不斷更新?lián)Q代,體感游戲等一系列新游戲模式的出現(xiàn)也給電視游戲注入了嶄新的活力。再加上游戲內(nèi)容也變得越來(lái)越精良?梢哉f(shuō)電視游戲雖然沒(méi)有了“草根”的支持,但卻意外的有了一些“精英”的氣質(zhì)。

    而隨著今年智能電視和智能盒子的普及,電視游戲開始逐漸擺脫掉了“高價(jià)主機(jī)”的限制,成為了廠商們吸引用戶的重要手段。再加上國(guó)家今年開放了游戲主機(jī)和內(nèi)容的引進(jìn)限制。這一切都預(yù)示著,游戲與電視將要再續(xù)前緣了。

   

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