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2015年電視游戲將迎來爆發(fā)點

來源:投影時代 更新日期:2014-11-12 作者:pjtime資訊組

    目前,全球OTT業(yè)務都進入深度整合時期,在整個大背景之下,2014亞太OTT峰會今天正式在上海國際會議中心拉開帷幕。國華控股CEO張衛(wèi)東在2014亞太OTT峰會上表示,“大屏游戲”正在形成繼端游、頁游、手游之后的新“藍!。

OTT峰會

    張衛(wèi)東表示,未來5年之內電視游戲將會成為中國游戲第一個增長點。中國有4億多家庭,整個游戲盒子的滲透率非常低,2014年我國的智能電視用戶數(shù)應該突破7500萬,預計到2015年將會達到1個億,2016年將會呈爆發(fā)性增長,將會達1.5億。

    電視游戲擁有強大的用戶基礎,目前IPTV機頂盒、OTT盒子已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,而且還在飛速發(fā)展。在這些機頂盒中,視頻和游戲都是標配。雖然受限于整個產業(yè)的匹配情況不高,這些游戲無論是內容制作、還是操作體驗上,都有較大提升空間,但其增長速度非?臁⑾胂罂臻g十分巨大。

    會上,芒果TV互聯(lián)網電視事業(yè)部總經理助理、產品規(guī)劃總監(jiān)郝成也從OTT視頻行業(yè)現(xiàn)狀、芒果TV的OTT思路、芒果TV的行動三方面做出了《為何付費業(yè)務是 OTT 視頻的必然選擇》的解讀,并闡述了未來芒果TV的產品規(guī)劃。

    在中國,2014年作為電視游戲啟動的元年,恰好是在互聯(lián)網視頻、智能電視等相互融合、促進與發(fā)展的歷史時期,視頻 游戲的娛樂模式,順理成章的成為了國內家庭娛樂發(fā)展的必然模式。未來,中國家庭娛樂走向OTT視頻 游戲,應該是大勢所趨。

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