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來源:投影時代 更新日期:2013-01-15 作者:pjtime資訊組

體感游戲風靡CES

    只需要用手勢動作,不用拿著遙控器按來按去,就可以完成對電視的操控,甚至是玩各種娛樂游戲。這已經(jīng)不是想象,現(xiàn)在智能電視就能做到這些。

    在美國舉辦的國際消費電子展(CES)上,中外彩電廠商均把體感技術作為一大賣點。包括三星、TCL、長虹、海信、創(chuàng)維、海爾和LG等知名企業(yè)的廠商都在展區(qū)內(nèi)重點展示了電視上的“體感游戲”并提供了真人體驗。

    原本是傳統(tǒng)游戲設備商們才能提供的游戲類型,如微軟xBox的Kinect以及任天堂的Wii,F(xiàn)在,在中外廠商們不斷的改進下,電視機逐漸變得聰明起來,在電視智能化的大潮中,彩電廠商們似乎打算逐步分食這一市場。

    事實上,長虹、TCL、海信和創(chuàng)維等知名家電企業(yè)去年就已經(jīng)推出了帶有手勢操控等體感功能的智能電視;此外,外資品牌諸如三星、LG也緊跟智能化趨勢,在押寶OLED的同時,也緊抓智能電視業(yè)務,并且積極研發(fā)APP應用;除了傳統(tǒng)彩電廠商,就連IT企業(yè)也對智能電視抱有濃厚的興趣,目前,聯(lián)想已經(jīng)推出了自己的智能電視,蘋果智能電視正在研發(fā)中,谷歌也在尋找合作對象,智能電視領域中的成員正在逐漸增多。

    相關業(yè)內(nèi)人士表示;去掉遙控器,這是未來電視發(fā)展的技術方向。體感技術不光為游戲,還能為購物等其他行業(yè)應用帶來更多的商業(yè)機會。無論未來電視最終是由谷歌、蘋果或者是其他巨頭來重新定義,體感技術一定是改寫電視功能的重要一環(huán)。

能玩體感游戲的電視

   

    體感游戲是一種通過肢體動作變化來進行操作的新型電子游戲,由于其特有的操作方式,使得體感游戲漸漸成為了家庭游戲的首選。相對于專業(yè)、昂貴的體感游戲機,智能電視無疑成為了體感游戲的最佳載體,不僅擁有體感游戲所需的大屏顯示,而且降低了游戲成本,操作也更加的方便。

    相信再過不久,使用手勢或者語音來操控電視機將會成為一種客廳新時尚,“手舞足蹈”的操作方式在未來或許會成為客廳里的常見情景。

海信

    海信電視互聯(lián)網(wǎng)運營中心總監(jiān)范鶴齡表示;輕量級、休閑類、簡單操作的體感游戲結合智能電視的大屏幕,會給用戶帶來很好的體驗。這是智能電視的一個必然趨勢,也是智能電視應用的核心發(fā)展方向之一。體感游戲就成了智能電視的新機會。因為客廳中的電視承載了很多娛樂、游戲的需求。相比于傳統(tǒng)游戲主機主打的大型游戲,智能電視上的游戲會有差異化,而且門檻更低。

    事實上,在智能電視的發(fā)展初期,應用匱乏是大家碰到的最大難題。很多廠商只是把安卓市場中給手機、平板開發(fā)的應用照搬到電視中去,導致的結果就是畫面、操控、用戶體驗都很差。開發(fā)者們也一直在觀望,電視上到底能實現(xiàn)什么核心功能,能帶來與智能手機不一樣的體驗,從而帶動應用的爆發(fā)?現(xiàn)在看來,體感操作,就是其中一個核心方向。

    長虹多媒體產(chǎn)業(yè)公司董事長林茂祥也曾表示;智能電視和網(wǎng)絡電視的主要區(qū)別在于人與人的交互和智能內(nèi)容服務兩個方面。真正的智能電視必須具備專屬的定制系統(tǒng):Android或者iOS,聯(lián)網(wǎng)后不需要借助輔助工具就可以直接網(wǎng)上沖浪和下載/卸載程序,具有語音、手勢、面部識別等功能,可以多屏互動、多終端互動。

    另外,長虹為智能應用配置豐富的周邊外設,如游戲手柄、體感設備、攝像頭、無線耳機、無線音響等等,同時,長虹的智能終端將會有更多有特色的應用服務。這些都是長虹智能電視的優(yōu)勢。

    在智能電視上玩“憤怒的小鳥”的體驗與在手機和平板電腦上完全不同。用戶不再需要使用遙控器或者觸摸界面來投擲小鳥,完全可以通過握拳、拉弓、松手等真實的動作來操作游戲。

    據(jù)悉,長虹去年12月初推出的新品智能電視便是以全方位體感游戲為核心功能點的。網(wǎng)球、乒乓球、羽毛球、田徑、射擊、走鋼絲、棒球、高爾夫球等多種類型的游戲,不僅好玩,而且讓你足不出戶即可享受多種運動的樂趣。

    先關業(yè)內(nèi)人士表示;體感游戲進入電視的另一個有利因素是,智能電視越來越普及,不需要借助機頂盒或者其他外接設備,電視已經(jīng)能處理各種應用程序。從臺灣拓璞產(chǎn)業(yè)研究所相關數(shù)據(jù)顯示,到2014年,智能電視在整體電視機出貨量中的比例將達到44%。

    體感游戲有“門檻”

    從技術的角度,體感的實現(xiàn)方式大致可以分為兩類。一類是通過專門的遙控,或者手機等具備感應功能的手持設備;另一類就是通過攝像頭,捕捉用戶的手勢或者肢體動作,實現(xiàn)更全面的體感。

    除了游戲廠商以外,很多非游戲的公司也對體感技術表現(xiàn)出了濃厚的興趣。如傳統(tǒng)家電企業(yè),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)等等。從技術角度來看,使用體感游戲還具有一定的“門檻”。

    據(jù)悉,目前內(nèi)置在智能電視中的體感游戲大部分都是免費的。雖然這一領域門檻不低,但是目前在國內(nèi)還難以盈利。

    當然,這和目前電視App的大環(huán)境相關。整個市場還處于起步階段,無論電視廠商還是應用開發(fā)商的首要任務都還是培養(yǎng)用戶群。但也有相關人士表示,由于之前智能電視的芯片處理能力比較弱,電視體感游戲的體驗普遍不佳,還沒到收費的水平。

    一個好消息是,谷歌于去年底發(fā)布了GoogleTV3.0版本,合作的廠商從LG、索尼等5家公司,新增了華碩、海信、TCL等國產(chǎn)廠商達到了9家,谷歌預計這些公司2013年將至少推出15款產(chǎn)品。

    據(jù)了解,新的GoogleTV在GPU算法等方面都做了優(yōu)化,而且可能官方會提供用安卓手機操控電視的方法。這對提高智能電視的用戶體驗會有很大改善。

    相關業(yè)內(nèi)人士分析表示;對于彩電廠商來說,現(xiàn)在的首要目標還是做好用戶體驗,提高用戶規(guī)模。用戶規(guī)模建立起來后,才可能更好的普及智能電視。

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