GPU煉金試驗室 揭秘HD7800強勁性能之謎

shader吞吐能力測試:并行歸約
來源:中關(guān)村在線 更新日期:2012-04-15 作者:顧杰
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shader吞吐能力測試:并行歸約

    ● shader吞吐能力測試:并行歸約

    為了全面的反應(yīng)Tahiti構(gòu)架的特性,同時證明矩陣乘法以及矩陣轉(zhuǎn)置測試的結(jié)果與伴隨頻率抬升帶來的吞吐增加并無直接關(guān)系,我們進一步收集了HD7950與HD7970在不同頻率下的并行歸約執(zhí)行能力的數(shù)據(jù)。

    通俗的說,歸約是一個以已知問題解法來直接處理未知問題的黑箱化數(shù)學(xué)方法。比如說我們不知道2的4次方應(yīng)該怎樣計算,但我們知道2X2以及4X4如何計算,那我們就可以把應(yīng)用中所有的2的4次方操作轉(zhuǎn)變成2X2或者4X4來進行處理。歸約操作的本質(zhì),就是在已知問題和未知問題之間建立指向和聯(lián)系,將特定問題轉(zhuǎn)化成已知問題來進行處理,而并行歸約操作則將這一過程并行化已達到加快處理速度的目的。

    并行歸約操作考驗的是構(gòu)架的并行吞吐能力,只要線程資源充足,體系應(yīng)該可以以最大化的方式來完成吞吐過程。從測試結(jié)果來看,Tahiti與Pitcairn構(gòu)架在這項測試中取得了相同的趨勢,彼此之間也基本上保持了與規(guī)模相符的成績差異。

   

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