Barts接班人來了
對于游戲玩家來說,旗艦級顯卡就像勞斯萊斯幻影那樣的豪華車一樣,雖然看上去很美,但過高的價格和維護成本讓豪華級顯卡變得很難擁有。游戲玩家們所渴望的,是像GTR或者EVO戰(zhàn)神之類平民級跑車一樣的顯卡,它們性能卓越的同時價格相對平易近人,可以滿足一般人對流暢游戲體驗的渴望。sweet spot(甜品)級顯卡,正是為了應對這種需求而誕生的。
AMD的上代sweet spot產品,也就是我們熟悉的Barts構架已經(jīng)發(fā)布一年半了。Barts構架擁有出色地性能、功耗和發(fā)熱表現(xiàn),同時售價相當平易近人,一經(jīng)推出便迅速成了市場關注的焦點。但隨著時間的推移,Barts構架逐漸變得陳舊,玩家們對獲得更新的sweet spot級產品以及更好性能的渴望也變得日漸強烈。在經(jīng)歷了長達18個月的等待以及新一代旗艦級Tahiti構架的發(fā)布之后,我們終于迎來了游戲玩家們真正關心的Barts構架替代品,全新的基于28nm工藝以及GCN構架的Pitcairn。
Pitcairn構架擁有小于Tahiti的規(guī)模,這為它帶來了更小的芯片面積,更低的發(fā)熱以及更高的默認運行頻率。更小的芯片面積可以帶來更低的成本和售價,更低的發(fā)熱降低了顯卡的維護成本,更高的默認運行頻率則可以保證顯卡在經(jīng)歷規(guī)格削減之后仍能擁有不錯的執(zhí)行效率。因此從紙面特性出發(fā),HD7870/7850的設計理念非常明顯的契合了sweet spot級產品的需求。
合適的sweet spot級產品不僅需要優(yōu)秀的紙面規(guī)格,在實際的性能、功耗、溫度及價格方面同樣需要擁有良好的素質。Pitcairn構架的HD7870/7850是否擁有同理論特性一樣優(yōu)秀的實際表現(xiàn)?它們能否回應我們長達18個月的期待呢?在今天的測試中,我們將會為你揭曉答案。
● Pitcairn規(guī)格一覽
HD7870及7850顯卡基于Pitcairn構架,Pitcairn構架與Tahiti以及Cape Verde同屬GCN(Graphic Core Next),位于旗艦及中端之間的Pitcairn擁有更加合適的規(guī)模及芯片面積,其具體規(guī)格如下表所示:
HD 7870/7850 顯 卡 對 位 產 品 規(guī) 格 比 較 表 | ||||||
顯卡型號 | Radeon HD 7870 |
Radeon HD 7850 |
Radeon HD 6970 | Radeon HD 6950 | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 560Ti |
市場定價 | 2699~2999元 | 1999~2199元 | 2999 元 | 2499 元 | 2999 元 | 2999 元 |
GPU代號 | Pitcairn | Pitcairn | Cayman | Cayman | GF110 | GF114 |
GPU工藝 | 28 nm | 28 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶體管 | 28 億 | 28 億 | 26.7 億 | 26.7 億 | 30 億 | 19.6 億 |
著色器數(shù)量 | 1280 | 1024 | 1536 | 1408 | 480 | 384 |
著色器組織 | Vector*1280 | Vector*1024 | 4D*384 | 4D*352 | 1D *480 | 1D *384 |
ROPs數(shù)量 | 32 | 32 | 32 | 32 | 40 | 32 |
紋理單元數(shù)量 | 80 | 64 | 96 | 96 | 60 | 64 |
核心頻率 | 1000 MHz | 860 MHz | 880 MHz | 800 MHz | 732 MHz | 823 MHz |
著色器頻率 | 1000 MHz | 860 MHz | 880 MHz | 800 MHz | 1464 MHz | 1646 MHz |
理論計算能力 | 2.56 TFLOPs | 1.76 TFLOPs |
2.7 TFLOPs |
2.25 TFLOPs | 2.11 TFLOPs |
1.89 TFLOPs |
等效內存頻率 | 4800MHz | 4800MHz | 5500MHz | 5000MHz | 3800MHz | 4008MHz |
內存位寬 | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 320 bit | 256 bit |
內存帶寬 | 153.6 GB/S | 153.6 GB/s | 176 GB/s | 152 GB/s | 152GB/s | 128 GB/s |
內存類型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
內存容量 | 2048 MB | 2048 MB | 2048 MB | 2048 MB | 1280 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 | 11 | 11 |
HD視頻技術 | UVD3.0 VCE |
UVD3.0 VCE |
UVD3 | UVD3 | PureVideo HD | PureVideo HD |
通用計算接口 | Stream | Stream | Stream | Stream | CUDA | CUDA |
HD7870擁有20組CU單元,每組CU單元擁有4個SIMD Core,每組SIMD Core包含16個Vector ALU,因此其運算資源總規(guī)模為1280個Vector ALU。除了Vector ALU之外,每組CU單元還包含4個Texture Filter Unit和16個Texture Fetch Load/Store Unit,因此HD7870擁有80組Texture Arroy。后端方面,HD7870的ROP陣列規(guī)模與旗艦級的HD7900相同,均為32個,而顯存部分則由4個64bit MC進行管理,構成256bit的顯存位寬。頻率方面,28nm工藝以及合適的規(guī)模為HD7870帶來了極高的默認頻率,其默認運行頻率為1000/4800MHz。不難看出,HD7870的規(guī)格是旗艦級的HD7970的62.5%,同時剛好是HD7770的整整一倍。
HD7850的規(guī)格較之HD7870有所刪減,它擁有16組CU單元,合計1024個Vector ALU以及72組Texture Arroy,后端方面與HD7870完全相同,均為32個ROP以及256bit顯存位寬,860MHz的默認核心運行頻率比HD7870稍低,顯存默認頻率則與HD7870完全相同。
● 全新的MLAA 2.0以及SSAA
盡管同樣源于GCN,但Pitcairn依舊給我們帶來了Tahiti以及Cape Verde發(fā)布時所沒有的全新抗鋸齒特性——MLAA2.0和SSAA for DirectX Based Games。
MLAA是AMD開發(fā)的基于通用計算完成的抗鋸齒模式,該模式允許ALU以通用計算的形式對物體邊緣多邊形進行顏色混合處理,已達到邊緣柔化和抗鋸齒的目的,NVIDIA的FXAA在功能上與之類似。全新的MLAA2.0帶來了更加高級的邊緣形態(tài)算法,能夠允許顯卡完成更加銳利的抗鋸齒輸出表現(xiàn)。該項功能將于新版本催化劑中獲得實現(xiàn)。
與MSAA相比,SSAA(SuperSample Anti-Aliasing,超級采樣抗鋸齒)能過獲得更加優(yōu)秀的抗鋸齒效果,但性能損耗也更為巨大。SSAA for DirectX Based Games允許支持DirectX 9及以上的大多數(shù)游戲在AMD顯卡環(huán)境下以稀疏網(wǎng)格(Sparse Grid)的方式來實現(xiàn)SSAA過程,在保證畫面質量的同時將SSAA的性能損耗降到了可以接受的范圍內。
除此之外,Pitcairn還支持全部GCN構架均提供支持的其他特性,包括Eyefinity 2.0、HD3D以及VCE等等。
● HD7870拆解賞析
我們收到的HD7870采用了純公版設計,不僅分量十足而且用料相當殷實。接下來,就讓我們來看一看全新一代sweet spot的“內在”吧。
HD7870的PCB方案與Barts有許多相似之處,一樣的偏重成本式的用料特點,一樣的單CrossFireX橋接設計,3+2相的供電以及左側布局的供電部分也已經(jīng)成了AMD sweet spot公版設計的一大特點。
● HD7850拆解賞析
HD7850同樣采用純公版設計,外形、PCB方案及元件應用與HD7870大體相當。
HD7850與HD7870在PCB方案方面的唯一區(qū)別,在于功耗更低的HD7850僅采用了2+2相的供電以及但6pin的供電接口,除此之外兩者沒有本質差異。
● 首發(fā)品牌展示:HD7870
第7頁:首發(fā)品牌展示:HD7850
● 首發(fā)品牌展示:HD7850
● 測試平臺及測試項目簡介
性能測試使用的硬件平臺由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600內存構成。細節(jié)及軟件 環(huán)境設定見下表:
測 試 平 臺 硬 件 | |
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中央處理器 |
Intel Core i7-3960X | |
(6核 / 12線程 / 100MHz*33 / 15MB L3 Cache ) | |
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散熱器 |
Intel RTS2011LC | |
(原廠水冷散熱器 / 選配件 ) | |
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內存模組 |
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB | |
(SPD:9-9-9-24-1T) | |
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主板 |
ASUS Rampage IV Extreme | |
(Intel X79 Chipset) | |
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硬盤 |
Hitachi 1T | |
(1TB / 7200RPM / 16M 50GB NTFS | |
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電源供應器 |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W) | |
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顯示器 |
DELL UltraSharp 3008WFP | |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
為保證系統(tǒng)平臺具有最佳的穩(wěn)定性,此次硬件評測中所使用的操作系統(tǒng)均為Microsoft Windows 7 正版授權產品。使用Windows 7正版軟件能夠獲得最好的兼容性以及系統(tǒng)升級更新服務。
用戶在體驗或購買安裝Windows 7的操作系統(tǒng)時請認準所裝系統(tǒng)是否已經(jīng)獲得正版授權許可!未經(jīng)授權的非正版軟件將無法獲得包括更新等功能在內的Windows 7服務。
操 作 系 統(tǒng) 及 驅 動 | |
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操作系統(tǒng) | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本號7601) | |
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主板芯片組驅動 |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本號 9.2.3.1022) | |
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AMD 顯卡驅動 | |
AMD Catalsyt | |
(Beta / 版本號 8.95 RC) | |
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NVIDIA 顯卡驅動 |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本號 295.73) | |
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2560*1600_32bit 60Hz |
各類合成測試軟件和直接測速軟件都用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好,以時間計算的幾款測試軟件則是用時越少越好。由于是芯片級首測,因此我們將所有參測顯卡的頻率統(tǒng)一調節(jié)成了公版頻率。
● 理論性能測試:3DMark Series
3DmarkVantage及3Dmark11是Futuremark推出的顯卡3D性能測試,兩款軟件分別針對DirectX 10及DirectX 11顯卡。測試成績主要由顯卡測試和CPU測試兩部分總和構成,整個測試軟件更加偏重整機性能。
在理論測試環(huán)節(jié),HD7870取得了相當不錯的測試成績,超過2000的3Dmark 11得分再次肯定了GCN構架針對DirectX 11所作出的種種改進。規(guī)模較小的HD7850表現(xiàn)同樣出色,作為一款單6pin供電的顯卡,這樣的性能足以令人感到滿意了。
由于HD7870自身及其對位顯卡的性能均十分卓越,使用3DMark Serise P模式將無法正確衡量顯卡性能,因此我們不再進行P模式的得分對比。我們在這里提供HD7870和HD7850的3DMark Serise P模式成績供大家參考。
● DirectX 9.0C游戲測試:CWOW-CTM
《魔獸世界》(World of Warcraft)是暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),于2004年年中在北美公開測試。《魔獸世界》雖然目前支持DirectX 11 API,但其引擎的基礎源自更為老舊的DirectX 9.0C。盡管API較為老舊,但暴雪憑借精湛的美工進行了充分的彌補。
我們采用的測試方法是新建一名人類角色,然后在周末游戲高峰期進入服務器并完成自暴風城正門廣場至北郡修道院的48秒flybot過程,該過程中包含建筑及自然環(huán)境刻畫、光線、大量植被、大量人員及魔法效果等效果。
魔獸世界的測試更加傾向于考驗顯卡的傳統(tǒng)性能,如Alpha混合能力及材質吞吐等等。在這款擁有最多用戶的MMO-RPG中HD7870和HD7850表現(xiàn)良好,其中HD7870甚至取得了領先上代Cayman構架的測試成績。
● DirectX 10游戲測試:Crysis
多次跳票、萬眾期待的DirectX 10游戲大作Crysis,把目前PC 3D娛樂的視覺體驗發(fā)揮到極致的游戲,大量使用DirectX 10的硬件功能,對顯卡的負載也提升至空前水平。
我們使用游戲自帶的CryEngine Benchmark來完成自動測試,測試持續(xù)三次,最終成績取三次平均值。
盡管Crysis看上去很老舊,但其至今仍無幾人能超越的精美畫面還是給顯卡造成了沉重的打擊。在1920分辨率下,HD7870和HD7850的性能表現(xiàn)雙雙超越了30幀,這種性能讓這兩款sweet spot級顯卡顯得格外搶眼。
第12頁:DirectX 10游戲測試:Farcry 2
● DirectX 10游戲測試:FarCry 2
《孤島驚魂2》擁有超高自由度的游戲系統(tǒng),整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的!豆聧u驚魂2》的PC版在2009年內上市,而Xbox 360和PS3版將隨后推出。
我們使用游戲自帶Benchmark來完成自動測試,測試持續(xù)三次,最終成績取三次平均值。
FarCry2對顯卡性能的需求相對較為傳統(tǒng),同時對顯存帶寬及ROP的數(shù)量有較高的要求,因此強調DirectX 11性能的GCN構架在這款游戲中表現(xiàn)得并不搶眼。
● DirectX 11游戲測試:BattleField 3
戰(zhàn)地3是DICE于去年10月底推出的戰(zhàn)地系列全新力作,其所采用的寒霜2引擎具備諸多先進的DirectX 11特性,擁有完美光照系統(tǒng)帶來的單反照片級圖形質量,其完美的多人配合游戲部分也得到了廣泛的認可和贊譽。
我們采用游戲第二個任務——碎劍者行動的開始部分作為測試場景,通過fraps軟件記錄游戲FPS數(shù)據(jù),測試時間設置為240秒,此時長為任務開始至劇情發(fā)展到第一名隊友被狙擊手擊倒并被我們拖入掩體為止。該段游戲過程包含大量的市內外場景切換,狹窄和開闊地形,激烈交戰(zhàn)以及出現(xiàn)在其中的復雜光照系統(tǒng)表現(xiàn)。
戰(zhàn)地3對顯卡的DirectX 11性能要求頗高,因此采用GCN構架的HD7870/7850取得了優(yōu)秀的表現(xiàn)也在情理之中。值得注意的是在這款游戲的測試中,HD7870與HD7950的性能差距縮小到了不足5%,充分反映了單元復用率進一步提升給顯卡性能帶來的好處。
● DirectX 11游戲測試:Crysis2
《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。
我們采用Crysis2 BenchmarkTool來完成測試,場景選擇Downtown,測試進行三次,取最高成績作為最終測試結果。
Crysis2充分繼承了Crysis畫面極致完美的衣缽,該款游戲同樣對顯卡的DirectX 11性能有極高的要求。GCN構架打造的HD7870/7850在這款游戲中的表現(xiàn)與戰(zhàn)地3中基本相當,這再次證明了GCN構架對DirectX 11特性優(yōu)化的有效性。
● DirectX 11游戲測試:Call of Duty MW3
由動視暴雪于今年11月初發(fā)布的使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3延續(xù)了前作的諸多特色,其完美的劇情創(chuàng)造了良好的代入感。圖形引擎方面則沿用和改進了已經(jīng)服役兩年的IW4.0引擎,因此擁有良好的硬件“親和力”。
我們選擇游戲第一關過場動畫結束主角翻車至玩家再次恢復控制之間的即時渲染部分作為測試場景,測試時長50秒,取期間的平均幀數(shù)作為最終測試結果。
COD8所采用IW4.0+引擎的DirectX 11特性幾乎為0,因此其對顯卡的性能需求多集中在顯存帶寬以及ROP的能力方面。HD7870/7850在這款游戲中的表現(xiàn)中規(guī)中矩,符合sweet spot級顯卡所應有的表現(xiàn)。
● DirectX 11游戲測試:Metro 2033
本作題材基于俄羅斯最暢銷小說Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A游戲工作室開發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次災難性事件毀滅,幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里,人類文明進入了新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市。
我們采取完整運行游戲第二關“Hunter”關卡,并記錄其中平均幀數(shù)的方式來完成測試。Hunter關卡包含完整的室內場景切換,光照系統(tǒng),DOF表現(xiàn)以及交戰(zhàn)場景,能夠全面反映顯卡在面對Compute Shader以及超高分辨率材質時的表現(xiàn)。
相比于撲朔迷離的劇情和陰暗恐怖的畫面,地鐵2033對硬件的壓迫力顯然能給玩家留下更加深刻的印象。參測的全部顯卡在該款游戲面前均鎩羽而歸,在2560X1600的高分辨率下HD6870以及全系列NVIDIA顯卡甚至完全無法正常運行游戲。因此我們依舊不建議非HD7900系列顯卡用戶以全特效高分辨率來嘗試這款游戲。
● DirectX 11游戲測試:H.A.W.X 2
《鷹擊長空2》是一款結合了擬真與空戰(zhàn)要素而成的模擬飛行游戲,玩家可駕駛多種高性能戰(zhàn)機,在高空中進行巡邏、護航、轟炸等任務。值得一提的是,游戲中的地面場景乃參考GeoEye衛(wèi)星空照圖所構建而成,這項游戲與現(xiàn)實生活的科技結合,讓玩家仿佛置身于戰(zhàn)機的駕駛艙內,逼真的地表風貌一覽無遺。
我們采用游戲自帶的Benchmark來完成測試,測試進行三次,取三次平均值作為最終結果。
鷹擊長空2將我們從地鐵2033恐怖的硬件壓迫力中救了出來,在這款強調曲面細分性能的游戲測試中,HD7870/7850憑借繼承自GCN的優(yōu)秀血統(tǒng),取得了大幅領先Cayman的測試結果,HD7870與HD7950的性能差異也再次縮短到了相當狹小的范圍。
● DirectX 11游戲測試:LostPlanet 2
《失落的星球2》背景設在原來第一季的十年后。氣候變化融化冰雪覆蓋的大陸,創(chuàng)造了新的環(huán)境,如叢林。在EDN-3rd的改變下,10年過去了。地球發(fā)生了重大改變,冰川已經(jīng)融化,熱帶叢林,沙漠冷酷無情。玩家將進入新的環(huán)境,與雪賊戰(zhàn)斗,以抓住不斷變化的地球控制權。玩家將控制他們的英雄跨越6個相互關聯(lián)的事件,創(chuàng)造一個真正獨特的互動體驗。有了這個概念,玩家將會有機會從不同的發(fā)展角度來動態(tài)的改變故事情節(jié)。
我們采用游戲自帶的Benchmark來完成測試,測試進行三次,取三次平均值作為最終結果。
失落星球2對顯卡的性能需求與鷹擊長空2大體相仿,在這款游戲中,GCN構架對于曲面細分的改進得到了表現(xiàn),HD7870/7850獲得了比較理想的測試結果。
第19頁:DirectX 11應用測試:天堂2.5
● DirectX 11應用測試:天堂2.5
《Heaven Benchmark 2.5》是由俄羅斯Unigine游戲公司開發(fā)設計的一款Benchmark程序,該程序是由Unigine公司自主研發(fā)的游戲引擎設計,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過數(shù)十個場景的測試最終得出顯卡的實際效能。
HD7870/7850在天堂2.5測試中的表現(xiàn)與其定位非常相符,盡管未能再次接近HD7950,但這種性能在sweet spot定位中依舊位列頭籌了。
● 游戲性能提升比率
我們收集了全部9款參測游戲以及天堂2.5的幀數(shù)數(shù)據(jù),以HD7870為基礎將在游戲中的表現(xiàn)與所有參測顯卡進行了一一對比,下面就是所有參測顯卡在全部測試游戲中相對于HD7870比率的平均值。由于全系列N卡在地鐵2033的2560分辨率下無法順利完成測試,故2560環(huán)境下的數(shù)值并未將其計入其中。
HD7870在1920分辨率下的性能分別落后HD7950和GTX580一成,HD7850雖然敗于GTX570,但卻取得了對HD6970的勝利。在更高的2560分辨率中,HD7870與GTX580的差距縮小至不足一成,而HD7850則被HD6970超越。整體而言全新的Forceware 295.73驅動對NVIDIA顯卡的1920分辨率性能提升相當可觀,面對對手如此成熟的驅動和涵蓋各種傳統(tǒng)應用的測試環(huán)境,HD7870/7850顯卡還能取得這樣的測試結果實屬不易。
HD7870/7850與競爭對手的對位形態(tài),在目前最強的兩個DirectX 11游戲測試中顯得尤為明確。在戰(zhàn)地3和Crysis2的測試中,HD7870和HD7850相當“平順”的插入了GTX580/570/560Ti之間。
● 構架底層延展測試
Pitcairn的到來讓整個GCN構架完整的展現(xiàn)在了我們的面前,因此我們決定對其進行底層性能的對比。在Pitcairn以及其他兩款GCN構架的底層性能的延展測試環(huán)節(jié),我們使用基于OpenCL的通用計算測試軟件——GPCBenchmark來完成數(shù)據(jù)的收集。GPCBenchmark使用最為通用的函數(shù)庫及API接口進行編寫,并未對任何構架進行針對性的優(yōu)化,測試基于構架的底層能力,且第一次以常規(guī)數(shù)學方法全面的考驗了構架的靈活度和運算應對能力。通過該款軟件,我們不僅可以直接讀取許多底層構架信息,更能獲得構架最真實的特性。
GPCBenchmark的總分測試涵蓋了常規(guī)數(shù)學運算和圖形通用計算兩個方面,對GPU性能有較為平均的綜合需求,Pitcairn和Cape Verde構架均受到了來自顯存帶寬、ALU團簇規(guī)模以及Texture Arroy的削減所導致的影響,在總成績方面與Tahiti構架的差距十分明顯。
在DirectX 11時代,我們更加關心的領域將集中在ALU團簇的單元復用率層面,因此我們專門講GPCBenchmark的常規(guī)數(shù)學方法子項測試得分提取出來加以對比。在常規(guī)數(shù)學方法測試中,GCN三構架之間的性能差異變得遠小于綜合測試得分,這標志著單元復用率已經(jīng)沖破了吞吐對性能的絕對限制。
通過簡單計算,我們獲得了每ALU所能夠取得的常規(guī)數(shù)學方法測試得分。從中不難看出,隨著規(guī)?s小以及緩沖資源的等效放大,GCN構架中規(guī)模最小同時緩沖資源比例最高的Cape Verde獲得了最好的ALU效率,規(guī)模最大同時緩沖比例最小的Tahiti則擁有最差的ALU單元復用率。規(guī)模和緩沖比例介乎兩者之間的Pitcairn的效率亦居中。
更好的單元復用率意味著更高的GPU執(zhí)行效率,尤其是對Compute Shader等DirectX 11特性的執(zhí)行效率。提升單元復用率是GCN構架乃至整個DirectX 11時代所有GPU所要面對的重要課題。對于GCN構架的整體特點分析,以及更加深入的細節(jié)底層測試將會繼續(xù)下去,我們將會在適當?shù)臅r間為你奉上更加完整深入的內容。
第22頁:功耗及溫度測試
● 功耗及溫度測試
在溫度及功耗測試環(huán)節(jié),我們使用Furmark 1.92對HD7950進行了滿載功耗及溫度測試。
HD7870的全平臺滿載功耗為251W,滿載最高溫度為77度。以sweet spot級顯卡來說,這個成績還算中規(guī)中矩。
單6pin供電接口的HD7850的功耗表現(xiàn)給我們留下了較為深刻的印象。HD7850滿載平臺功耗為215W,滿載最高溫度為69度。
測試總結:甜品的意義應該是挑戰(zhàn)性價比極限
● 測試總結:甜品的意義應該是挑戰(zhàn)性價比極限
對于HD7870/7850的測試到這里就結束了。通過測試結果來看,HD7870/7850的性能應該說是令人滿意的。它們擁有超越自家上代旗艦構架同時接近競爭對手上代旗艦構架的性能,甚至HD7870與本代次旗艦級的HD7950之間的差距還一度縮小到了可以忽略的范圍。28nm工藝以及適當?shù)囊?guī)模帶來的優(yōu)秀發(fā)熱及功耗表現(xiàn)也可圈可點,這樣的性能功耗素質,應該說是可以令注重性能和實用性的游戲玩家們感到欣慰和滿意的。
但擁有出色表現(xiàn)的HD7870/7850,現(xiàn)在卻還未到可以令消費者長出一口氣的時候,因為還有兩個非常重要的不穩(wěn)定因素,在不遠的前方左右著HD7870/7850的命運,它們就是售價和市場定位。
售價的問題是影響HD7870/7850最明顯的不穩(wěn)定因素。無論構架規(guī)模、芯片面積還是顯存搭配方式,這些在明確不過的特性都清楚地表明了HD7870/7850的sweet spot級芯片的身份。它們的任務,自然是取代AMD上代sweet spot級的Barts構架,以小于199美元/2000元人民幣的價格來面對渴望擁有性價比芯片的游戲玩家。但是目前AMD為HD7870/7850所定的人民幣2699~2999以及1999~2199的先期售價,顯然與這個檔次有不小的差距。
接下來的市場定位問題表現(xiàn)得要相對隱晦一些,但在剛剛我們所進行的測試中,這個問題其實就已經(jīng)有所體現(xiàn)了。HD7870與HD7950的性能差距可以說非常小,甚至在不分場合中兩者的差異小的可以忽略不計。而另一方面,HD7850與HD7770之間的性能差距有限的過大,這種奇特的的性能分布,勢必會讓三者的定位和目標市場發(fā)生沖突。目前HD7870相對較高的定價以及HD7770虛高的售價,實際上就與此息息相關。
我們曾經(jīng)多次的重復過關于D線之殤的話題。早在HD7950發(fā)布的首測文章中,我們就曾經(jīng)根據(jù)D線理論預言過今天的問題,當時我們認為Tahiti受限于D線壓力帶來的較小的規(guī)模,以及由此導致的較低的絕對性能將會影響到整個南島時代AMD產品線的布局。較低的性能下限會直接影響到后續(xù)sweet spot級以及中端產品的性能表現(xiàn)和綜合定位,對HD7800和HD7700系列造成全方位的壓迫,HD7800系列的旗艦型號如果想要處在頂級sweet spot適度的位置,其性能勢必會與HD7950十分接近。非常不幸,這個預言今天成真了……
AMD目前的市場定位是典型的性能導向式布局,決定市場定位和最終售價的并不是整體的既定市場運作方針,而是單純的性能對位。這種做法雖然能夠在短期內保證新產品的售價和更大的單位利潤,但卻為消費者尤其是喜歡嘗試新品的先期消費者帶來了不小的“額外”開銷,讓性價比一詞顯得有些可笑。另一方面,目前的AMD新產品性能對位又被AMD自己在DirectX 11時代的D線擠壓的有些走形,旗艦與sweet spot之間的性能差距過小,而sweet spot與中端之間的性能差距有過大,這種頭重腳輕的格局不僅讓本該突出性價比的HD7800/7700定價過高,同時還在中端以上市場留下了一個巨大的口子。 為應對這種尷尬的狀況,AMD將HD7800的定位擺在了“取代HD5800”這樣一個莫名其妙的地方,這顯然并不是解決問題的根本辦法。
sweet spot級產品的根本任務,在于以較低的售價為用戶提供接近旗艦級性能的產品,這也是其“甜品”命名的由來。挑戰(zhàn)更高的性價比,才是它們存在的意義和歸宿。受限于D線的壓迫以及利潤優(yōu)先的市場運作方式,HD7870/7850雖然擁有非常優(yōu)秀的甜品級性能,但在售價方面暫時還無法令人滿意。但愿AMD能夠正視市場的需求,努力克服D線帶來的困擾,盡快將HD7870/7850的定價調整到合適且成熟的位置上,以便釋放HD7800系列產品對性價比的沖擊力,讓更多玩家都能夠體驗到優(yōu)秀產品帶來的享受。