Barts接班人來了
對(duì)于游戲玩家來說,旗艦級(jí)顯卡就像勞斯萊斯幻影那樣的豪華車一樣,雖然看上去很美,但過高的價(jià)格和維護(hù)成本讓豪華級(jí)顯卡變得很難擁有。游戲玩家們所渴望的,是像GTR或者EVO戰(zhàn)神之類平民級(jí)跑車一樣的顯卡,它們性能卓越的同時(shí)價(jià)格相對(duì)平易近人,可以滿足一般人對(duì)流暢游戲體驗(yàn)的渴望。sweet spot(甜品)級(jí)顯卡,正是為了應(yīng)對(duì)這種需求而誕生的。
AMD的上代sweet spot產(chǎn)品,也就是我們熟悉的Barts構(gòu)架已經(jīng)發(fā)布一年半了。Barts構(gòu)架擁有出色地性能、功耗和發(fā)熱表現(xiàn),同時(shí)售價(jià)相當(dāng)平易近人,一經(jīng)推出便迅速成了市場關(guān)注的焦點(diǎn)。但隨著時(shí)間的推移,Barts構(gòu)架逐漸變得陳舊,玩家們對(duì)獲得更新的sweet spot級(jí)產(chǎn)品以及更好性能的渴望也變得日漸強(qiáng)烈。在經(jīng)歷了長達(dá)18個(gè)月的等待以及新一代旗艦級(jí)Tahiti構(gòu)架的發(fā)布之后,我們終于迎來了游戲玩家們真正關(guān)心的Barts構(gòu)架替代品,全新的基于28nm工藝以及GCN構(gòu)架的Pitcairn。
Pitcairn構(gòu)架擁有小于Tahiti的規(guī)模,這為它帶來了更小的芯片面積,更低的發(fā)熱以及更高的默認(rèn)運(yùn)行頻率。更小的芯片面積可以帶來更低的成本和售價(jià),更低的發(fā)熱降低了顯卡的維護(hù)成本,更高的默認(rèn)運(yùn)行頻率則可以保證顯卡在經(jīng)歷規(guī)格削減之后仍能擁有不錯(cuò)的執(zhí)行效率。因此從紙面特性出發(fā),HD7870/7850的設(shè)計(jì)理念非常明顯的契合了sweet spot級(jí)產(chǎn)品的需求。
合適的sweet spot級(jí)產(chǎn)品不僅需要優(yōu)秀的紙面規(guī)格,在實(shí)際的性能、功耗、溫度及價(jià)格方面同樣需要擁有良好的素質(zhì)。Pitcairn構(gòu)架的HD7870/7850是否擁有同理論特性一樣優(yōu)秀的實(shí)際表現(xiàn)?它們能否回應(yīng)我們長達(dá)18個(gè)月的期待呢?在今天的測試中,我們將會(huì)為你揭曉答案。
● Pitcairn規(guī)格一覽
HD7870及7850顯卡基于Pitcairn構(gòu)架,Pitcairn構(gòu)架與Tahiti以及Cape Verde同屬GCN(Graphic Core Next),位于旗艦及中端之間的Pitcairn擁有更加合適的規(guī)模及芯片面積,其具體規(guī)格如下表所示:
HD 7870/7850 顯 卡 對(duì) 位 產(chǎn) 品 規(guī) 格 比 較 表 | ||||||
顯卡型號(hào) | Radeon HD 7870 |
Radeon HD 7850 |
Radeon HD 6970 | Radeon HD 6950 | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 560Ti |
市場定價(jià) | 2699~2999元 | 1999~2199元 | 2999 元 | 2499 元 | 2999 元 | 2999 元 |
GPU代號(hào) | Pitcairn | Pitcairn | Cayman | Cayman | GF110 | GF114 |
GPU工藝 | 28 nm | 28 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶體管 | 28 億 | 28 億 | 26.7 億 | 26.7 億 | 30 億 | 19.6 億 |
著色器數(shù)量 | 1280 | 1024 | 1536 | 1408 | 480 | 384 |
著色器組織 | Vector*1280 | Vector*1024 | 4D*384 | 4D*352 | 1D *480 | 1D *384 |
ROPs數(shù)量 | 32 | 32 | 32 | 32 | 40 | 32 |
紋理單元數(shù)量 | 80 | 64 | 96 | 96 | 60 | 64 |
核心頻率 | 1000 MHz | 860 MHz | 880 MHz | 800 MHz | 732 MHz | 823 MHz |
著色器頻率 | 1000 MHz | 860 MHz | 880 MHz | 800 MHz | 1464 MHz | 1646 MHz |
理論計(jì)算能力 | 2.56 TFLOPs | 1.76 TFLOPs |
2.7 TFLOPs |
2.25 TFLOPs | 2.11 TFLOPs |
1.89 TFLOPs |
等效內(nèi)存頻率 | 4800MHz | 4800MHz | 5500MHz | 5000MHz | 3800MHz | 4008MHz |
內(nèi)存位寬 | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 320 bit | 256 bit |
內(nèi)存帶寬 | 153.6 GB/S | 153.6 GB/s | 176 GB/s | 152 GB/s | 152GB/s | 128 GB/s |
內(nèi)存類型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
內(nèi)存容量 | 2048 MB | 2048 MB | 2048 MB | 2048 MB | 1280 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 | 11 | 11 |
HD視頻技術(shù) | UVD3.0 VCE |
UVD3.0 VCE |
UVD3 | UVD3 | PureVideo HD | PureVideo HD |
通用計(jì)算接口 | Stream | Stream | Stream | Stream | CUDA | CUDA |
HD7870擁有20組CU單元,每組CU單元擁有4個(gè)SIMD Core,每組SIMD Core包含16個(gè)Vector ALU,因此其運(yùn)算資源總規(guī)模為1280個(gè)Vector ALU。除了Vector ALU之外,每組CU單元還包含4個(gè)Texture Filter Unit和16個(gè)Texture Fetch Load/Store Unit,因此HD7870擁有80組Texture Arroy。后端方面,HD7870的ROP陣列規(guī)模與旗艦級(jí)的HD7900相同,均為32個(gè),而顯存部分則由4個(gè)64bit MC進(jìn)行管理,構(gòu)成256bit的顯存位寬。頻率方面,28nm工藝以及合適的規(guī)模為HD7870帶來了極高的默認(rèn)頻率,其默認(rèn)運(yùn)行頻率為1000/4800MHz。不難看出,HD7870的規(guī)格是旗艦級(jí)的HD7970的62.5%,同時(shí)剛好是HD7770的整整一倍。
HD7850的規(guī)格較之HD7870有所刪減,它擁有16組CU單元,合計(jì)1024個(gè)Vector ALU以及72組Texture Arroy,后端方面與HD7870完全相同,均為32個(gè)ROP以及256bit顯存位寬,860MHz的默認(rèn)核心運(yùn)行頻率比HD7870稍低,顯存默認(rèn)頻率則與HD7870完全相同。
● 全新的MLAA 2.0以及SSAA
盡管同樣源于GCN,但Pitcairn依舊給我們帶來了Tahiti以及Cape Verde發(fā)布時(shí)所沒有的全新抗鋸齒特性——MLAA2.0和SSAA for DirectX Based Games。
MLAA是AMD開發(fā)的基于通用計(jì)算完成的抗鋸齒模式,該模式允許ALU以通用計(jì)算的形式對(duì)物體邊緣多邊形進(jìn)行顏色混合處理,已達(dá)到邊緣柔化和抗鋸齒的目的,NVIDIA的FXAA在功能上與之類似。全新的MLAA2.0帶來了更加高級(jí)的邊緣形態(tài)算法,能夠允許顯卡完成更加銳利的抗鋸齒輸出表現(xiàn)。該項(xiàng)功能將于新版本催化劑中獲得實(shí)現(xiàn)。
與MSAA相比,SSAA(SuperSample Anti-Aliasing,超級(jí)采樣抗鋸齒)能過獲得更加優(yōu)秀的抗鋸齒效果,但性能損耗也更為巨大。SSAA for DirectX Based Games允許支持DirectX 9及以上的大多數(shù)游戲在AMD顯卡環(huán)境下以稀疏網(wǎng)格(Sparse Grid)的方式來實(shí)現(xiàn)SSAA過程,在保證畫面質(zhì)量的同時(shí)將SSAA的性能損耗降到了可以接受的范圍內(nèi)。
除此之外,Pitcairn還支持全部GCN構(gòu)架均提供支持的其他特性,包括Eyefinity 2.0、HD3D以及VCE等等。
● HD7870拆解賞析
我們收到的HD7870采用了純公版設(shè)計(jì),不僅分量十足而且用料相當(dāng)殷實(shí)。接下來,就讓我們來看一看全新一代sweet spot的“內(nèi)在”吧。
HD7870的PCB方案與Barts有許多相似之處,一樣的偏重成本式的用料特點(diǎn),一樣的單CrossFireX橋接設(shè)計(jì),3+2相的供電以及左側(cè)布局的供電部分也已經(jīng)成了AMD sweet spot公版設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn)。
● HD7850拆解賞析
HD7850同樣采用純公版設(shè)計(jì),外形、PCB方案及元件應(yīng)用與HD7870大體相當(dāng)。
HD7850與HD7870在PCB方案方面的唯一區(qū)別,在于功耗更低的HD7850僅采用了2+2相的供電以及但6pin的供電接口,除此之外兩者沒有本質(zhì)差異。
● 首發(fā)品牌展示:HD7870
第7頁:首發(fā)品牌展示:HD7850
● 首發(fā)品牌展示:HD7850
● 測試平臺(tái)及測試項(xiàng)目簡介
性能測試使用的硬件平臺(tái)由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600內(nèi)存構(gòu)成。細(xì)節(jié)及軟件 環(huán)境設(shè)定見下表:
測 試 平 臺(tái) 硬 件 | |
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中央處理器 |
Intel Core i7-3960X | |
(6核 / 12線程 / 100MHz*33 / 15MB L3 Cache ) | |
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散熱器 |
Intel RTS2011LC | |
(原廠水冷散熱器 / 選配件 ) | |
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內(nèi)存模組 |
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB | |
(SPD:9-9-9-24-1T) | |
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主板 |
ASUS Rampage IV Extreme | |
(Intel X79 Chipset) | |
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硬盤 |
Hitachi 1T | |
(1TB / 7200RPM / 16M 50GB NTFS | |
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電源供應(yīng)器 |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W) | |
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顯示器 |
DELL UltraSharp 3008WFP | |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳的穩(wěn)定性,此次硬件評(píng)測中所使用的操作系統(tǒng)均為Microsoft Windows 7 正版授權(quán)產(chǎn)品。使用Windows 7正版軟件能夠獲得最好的兼容性以及系統(tǒng)升級(jí)更新服務(wù)。
用戶在體驗(yàn)或購買安裝Windows 7的操作系統(tǒng)時(shí)請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)所裝系統(tǒng)是否已經(jīng)獲得正版授權(quán)許可!未經(jīng)授權(quán)的非正版軟件將無法獲得包括更新等功能在內(nèi)的Windows 7服務(wù)。
操 作 系 統(tǒng) 及 驅(qū) 動(dòng) | |
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操作系統(tǒng) | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本號(hào)7601) | |
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主板芯片組驅(qū)動(dòng) |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本號(hào) 9.2.3.1022) | |
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AMD 顯卡驅(qū)動(dòng) | |
AMD Catalsyt | |
(Beta / 版本號(hào) 8.95 RC) | |
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NVIDIA 顯卡驅(qū)動(dòng) |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本號(hào) 295.73) | |
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2560*1600_32bit 60Hz |
各類合成測試軟件和直接測速軟件都用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好,以時(shí)間計(jì)算的幾款測試軟件則是用時(shí)越少越好。由于是芯片級(jí)首測,因此我們將所有參測顯卡的頻率統(tǒng)一調(diào)節(jié)成了公版頻率。
● 理論性能測試:3DMark Series
3DmarkVantage及3Dmark11是Futuremark推出的顯卡3D性能測試,兩款軟件分別針對(duì)DirectX 10及DirectX 11顯卡。測試成績主要由顯卡測試和CPU測試兩部分總和構(gòu)成,整個(gè)測試軟件更加偏重整機(jī)性能。
在理論測試環(huán)節(jié),HD7870取得了相當(dāng)不錯(cuò)的測試成績,超過2000的3Dmark 11得分再次肯定了GCN構(gòu)架針對(duì)DirectX 11所作出的種種改進(jìn)。規(guī)模較小的HD7850表現(xiàn)同樣出色,作為一款單6pin供電的顯卡,這樣的性能足以令人感到滿意了。
由于HD7870自身及其對(duì)位顯卡的性能均十分卓越,使用3DMark Serise P模式將無法正確衡量顯卡性能,因此我們不再進(jìn)行P模式的得分對(duì)比。我們?cè)谶@里提供HD7870和HD7850的3DMark Serise P模式成績供大家參考。
● DirectX 9.0C游戲測試:CWOW-CTM
《魔獸世界》(World of Warcraft)是暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),于2004年年中在北美公開測試!赌ЙF世界》雖然目前支持DirectX 11 API,但其引擎的基礎(chǔ)源自更為老舊的DirectX 9.0C。盡管API較為老舊,但暴雪憑借精湛的美工進(jìn)行了充分的彌補(bǔ)。
我們采用的測試方法是新建一名人類角色,然后在周末游戲高峰期進(jìn)入服務(wù)器并完成自暴風(fēng)城正門廣場至北郡修道院的48秒flybot過程,該過程中包含建筑及自然環(huán)境刻畫、光線、大量植被、大量人員及魔法效果等效果。
魔獸世界的測試更加傾向于考驗(yàn)顯卡的傳統(tǒng)性能,如Alpha混合能力及材質(zhì)吞吐等等。在這款擁有最多用戶的MMO-RPG中HD7870和HD7850表現(xiàn)良好,其中HD7870甚至取得了領(lǐng)先上代Cayman構(gòu)架的測試成績。
● DirectX 10游戲測試:Crysis
多次跳票、萬眾期待的DirectX 10游戲大作Crysis,把目前PC 3D娛樂的視覺體驗(yàn)發(fā)揮到極致的游戲,大量使用DirectX 10的硬件功能,對(duì)顯卡的負(fù)載也提升至空前水平。
我們使用游戲自帶的CryEngine Benchmark來完成自動(dòng)測試,測試持續(xù)三次,最終成績?nèi)∪纹骄怠?/P>
盡管Crysis看上去很老舊,但其至今仍無幾人能超越的精美畫面還是給顯卡造成了沉重的打擊。在1920分辨率下,HD7870和HD7850的性能表現(xiàn)雙雙超越了30幀,這種性能讓這兩款sweet spot級(jí)顯卡顯得格外搶眼。
第12頁:DirectX 10游戲測試:Farcry 2
● DirectX 10游戲測試:FarCry 2
《孤島驚魂2》擁有超高自由度的游戲系統(tǒng),整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。《孤島驚魂2》的PC版在2009年內(nèi)上市,而Xbox 360和PS3版將隨后推出。
我們使用游戲自帶Benchmark來完成自動(dòng)測試,測試持續(xù)三次,最終成績?nèi)∪纹骄怠?/P>
FarCry2對(duì)顯卡性能的需求相對(duì)較為傳統(tǒng),同時(shí)對(duì)顯存帶寬及ROP的數(shù)量有較高的要求,因此強(qiáng)調(diào)DirectX 11性能的GCN構(gòu)架在這款游戲中表現(xiàn)得并不搶眼。
● DirectX 11游戲測試:BattleField 3
戰(zhàn)地3是DICE于去年10月底推出的戰(zhàn)地系列全新力作,其所采用的寒霜2引擎具備諸多先進(jìn)的DirectX 11特性,擁有完美光照系統(tǒng)帶來的單反照片級(jí)圖形質(zhì)量,其完美的多人配合游戲部分也得到了廣泛的認(rèn)可和贊譽(yù)。
我們采用游戲第二個(gè)任務(wù)——碎劍者行動(dòng)的開始部分作為測試場景,通過fraps軟件記錄游戲FPS數(shù)據(jù),測試時(shí)間設(shè)置為240秒,此時(shí)長為任務(wù)開始至劇情發(fā)展到第一名隊(duì)友被狙擊手擊倒并被我們拖入掩體為止。該段游戲過程包含大量的市內(nèi)外場景切換,狹窄和開闊地形,激烈交戰(zhàn)以及出現(xiàn)在其中的復(fù)雜光照系統(tǒng)表現(xiàn)。
戰(zhàn)地3對(duì)顯卡的DirectX 11性能要求頗高,因此采用GCN構(gòu)架的HD7870/7850取得了優(yōu)秀的表現(xiàn)也在情理之中。值得注意的是在這款游戲的測試中,HD7870與HD7950的性能差距縮小到了不足5%,充分反映了單元復(fù)用率進(jìn)一步提升給顯卡性能帶來的好處。
● DirectX 11游戲測試:Crysis2
《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。
我們采用Crysis2 BenchmarkTool來完成測試,場景選擇Downtown,測試進(jìn)行三次,取最高成績作為最終測試結(jié)果。
Crysis2充分繼承了Crysis畫面極致完美的衣缽,該款游戲同樣對(duì)顯卡的DirectX 11性能有極高的要求。GCN構(gòu)架打造的HD7870/7850在這款游戲中的表現(xiàn)與戰(zhàn)地3中基本相當(dāng),這再次證明了GCN構(gòu)架對(duì)DirectX 11特性優(yōu)化的有效性。
● DirectX 11游戲測試:Call of Duty MW3
由動(dòng)視暴雪于今年11月初發(fā)布的使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3延續(xù)了前作的諸多特色,其完美的劇情創(chuàng)造了良好的代入感。圖形引擎方面則沿用和改進(jìn)了已經(jīng)服役兩年的IW4.0引擎,因此擁有良好的硬件“親和力”。
我們選擇游戲第一關(guān)過場動(dòng)畫結(jié)束主角翻車至玩家再次恢復(fù)控制之間的即時(shí)渲染部分作為測試場景,測試時(shí)長50秒,取期間的平均幀數(shù)作為最終測試結(jié)果。
COD8所采用IW4.0+引擎的DirectX 11特性幾乎為0,因此其對(duì)顯卡的性能需求多集中在顯存帶寬以及ROP的能力方面。HD7870/7850在這款游戲中的表現(xiàn)中規(guī)中矩,符合sweet spot級(jí)顯卡所應(yīng)有的表現(xiàn)。
● DirectX 11游戲測試:Metro 2033
本作題材基于俄羅斯最暢銷小說Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A游戲工作室開發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次災(zāi)難性事件毀滅,幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里,人類文明進(jìn)入了新的黑暗時(shí)代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市。
我們采取完整運(yùn)行游戲第二關(guān)“Hunter”關(guān)卡,并記錄其中平均幀數(shù)的方式來完成測試。Hunter關(guān)卡包含完整的室內(nèi)場景切換,光照系統(tǒng),DOF表現(xiàn)以及交戰(zhàn)場景,能夠全面反映顯卡在面對(duì)Compute Shader以及超高分辨率材質(zhì)時(shí)的表現(xiàn)。
相比于撲朔迷離的劇情和陰暗恐怖的畫面,地鐵2033對(duì)硬件的壓迫力顯然能給玩家留下更加深刻的印象。參測的全部顯卡在該款游戲面前均鎩羽而歸,在2560X1600的高分辨率下HD6870以及全系列NVIDIA顯卡甚至完全無法正常運(yùn)行游戲。因此我們依舊不建議非HD7900系列顯卡用戶以全特效高分辨率來嘗試這款游戲。
● DirectX 11游戲測試:H.A.W.X 2
《鷹擊長空2》是一款結(jié)合了擬真與空戰(zhàn)要素而成的模擬飛行游戲,玩家可駕駛多種高性能戰(zhàn)機(jī),在高空中進(jìn)行巡邏、護(hù)航、轟炸等任務(wù)。值得一提的是,游戲中的地面場景乃參考GeoEye衛(wèi)星空照?qǐng)D所構(gòu)建而成,這項(xiàng)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的科技結(jié)合,讓玩家仿佛置身于戰(zhàn)機(jī)的駕駛艙內(nèi),逼真的地表風(fēng)貌一覽無遺。
我們采用游戲自帶的Benchmark來完成測試,測試進(jìn)行三次,取三次平均值作為最終結(jié)果。
鷹擊長空2將我們從地鐵2033恐怖的硬件壓迫力中救了出來,在這款強(qiáng)調(diào)曲面細(xì)分性能的游戲測試中,HD7870/7850憑借繼承自GCN的優(yōu)秀血統(tǒng),取得了大幅領(lǐng)先Cayman的測試結(jié)果,HD7870與HD7950的性能差異也再次縮短到了相當(dāng)狹小的范圍。
● DirectX 11游戲測試:LostPlanet 2
《失落的星球2》背景設(shè)在原來第一季的十年后。氣候變化融化冰雪覆蓋的大陸,創(chuàng)造了新的環(huán)境,如叢林。在EDN-3rd的改變下,10年過去了。地球發(fā)生了重大改變,冰川已經(jīng)融化,熱帶叢林,沙漠冷酷無情。玩家將進(jìn)入新的環(huán)境,與雪賊戰(zhàn)斗,以抓住不斷變化的地球控制權(quán)。玩家將控制他們的英雄跨越6個(gè)相互關(guān)聯(lián)的事件,創(chuàng)造一個(gè)真正獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn)。有了這個(gè)概念,玩家將會(huì)有機(jī)會(huì)從不同的發(fā)展角度來動(dòng)態(tài)的改變故事情節(jié)。
我們采用游戲自帶的Benchmark來完成測試,測試進(jìn)行三次,取三次平均值作為最終結(jié)果。
失落星球2對(duì)顯卡的性能需求與鷹擊長空2大體相仿,在這款游戲中,GCN構(gòu)架對(duì)于曲面細(xì)分的改進(jìn)得到了表現(xiàn),HD7870/7850獲得了比較理想的測試結(jié)果。
第19頁:DirectX 11應(yīng)用測試:天堂2.5
● DirectX 11應(yīng)用測試:天堂2.5
《Heaven Benchmark 2.5》是由俄羅斯Unigine游戲公司開發(fā)設(shè)計(jì)的一款Benchmark程序,該程序是由Unigine公司自主研發(fā)的游戲引擎設(shè)計(jì),其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過數(shù)十個(gè)場景的測試最終得出顯卡的實(shí)際效能。
HD7870/7850在天堂2.5測試中的表現(xiàn)與其定位非常相符,盡管未能再次接近HD7950,但這種性能在sweet spot定位中依舊位列頭籌了。
● 游戲性能提升比率
我們收集了全部9款參測游戲以及天堂2.5的幀數(shù)數(shù)據(jù),以HD7870為基礎(chǔ)將在游戲中的表現(xiàn)與所有參測顯卡進(jìn)行了一一對(duì)比,下面就是所有參測顯卡在全部測試游戲中相對(duì)于HD7870比率的平均值。由于全系列N卡在地鐵2033的2560分辨率下無法順利完成測試,故2560環(huán)境下的數(shù)值并未將其計(jì)入其中。
HD7870在1920分辨率下的性能分別落后HD7950和GTX580一成,HD7850雖然敗于GTX570,但卻取得了對(duì)HD6970的勝利。在更高的2560分辨率中,HD7870與GTX580的差距縮小至不足一成,而HD7850則被HD6970超越。整體而言全新的Forceware 295.73驅(qū)動(dòng)對(duì)NVIDIA顯卡的1920分辨率性能提升相當(dāng)可觀,面對(duì)對(duì)手如此成熟的驅(qū)動(dòng)和涵蓋各種傳統(tǒng)應(yīng)用的測試環(huán)境,HD7870/7850顯卡還能取得這樣的測試結(jié)果實(shí)屬不易。
HD7870/7850與競爭對(duì)手的對(duì)位形態(tài),在目前最強(qiáng)的兩個(gè)DirectX 11游戲測試中顯得尤為明確。在戰(zhàn)地3和Crysis2的測試中,HD7870和HD7850相當(dāng)“平順”的插入了GTX580/570/560Ti之間。
● 構(gòu)架底層延展測試
Pitcairn的到來讓整個(gè)GCN構(gòu)架完整的展現(xiàn)在了我們的面前,因此我們決定對(duì)其進(jìn)行底層性能的對(duì)比。在Pitcairn以及其他兩款GCN構(gòu)架的底層性能的延展測試環(huán)節(jié),我們使用基于OpenCL的通用計(jì)算測試軟件——GPCBenchmark來完成數(shù)據(jù)的收集。GPCBenchmark使用最為通用的函數(shù)庫及API接口進(jìn)行編寫,并未對(duì)任何構(gòu)架進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化,測試基于構(gòu)架的底層能力,且第一次以常規(guī)數(shù)學(xué)方法全面的考驗(yàn)了構(gòu)架的靈活度和運(yùn)算應(yīng)對(duì)能力。通過該款軟件,我們不僅可以直接讀取許多底層構(gòu)架信息,更能獲得構(gòu)架最真實(shí)的特性。
GPCBenchmark的總分測試涵蓋了常規(guī)數(shù)學(xué)運(yùn)算和圖形通用計(jì)算兩個(gè)方面,對(duì)GPU性能有較為平均的綜合需求,Pitcairn和Cape Verde構(gòu)架均受到了來自顯存帶寬、ALU團(tuán)簇規(guī)模以及Texture Arroy的削減所導(dǎo)致的影響,在總成績方面與Tahiti構(gòu)架的差距十分明顯。
在DirectX 11時(shí)代,我們更加關(guān)心的領(lǐng)域?qū)⒓性贏LU團(tuán)簇的單元復(fù)用率層面,因此我們專門講GPCBenchmark的常規(guī)數(shù)學(xué)方法子項(xiàng)測試得分提取出來加以對(duì)比。在常規(guī)數(shù)學(xué)方法測試中,GCN三構(gòu)架之間的性能差異變得遠(yuǎn)小于綜合測試得分,這標(biāo)志著單元復(fù)用率已經(jīng)沖破了吞吐對(duì)性能的絕對(duì)限制。
通過簡單計(jì)算,我們獲得了每ALU所能夠取得的常規(guī)數(shù)學(xué)方法測試得分。從中不難看出,隨著規(guī)?s小以及緩沖資源的等效放大,GCN構(gòu)架中規(guī)模最小同時(shí)緩沖資源比例最高的Cape Verde獲得了最好的ALU效率,規(guī)模最大同時(shí)緩沖比例最小的Tahiti則擁有最差的ALU單元復(fù)用率。規(guī)模和緩沖比例介乎兩者之間的Pitcairn的效率亦居中。
更好的單元復(fù)用率意味著更高的GPU執(zhí)行效率,尤其是對(duì)Compute Shader等DirectX 11特性的執(zhí)行效率。提升單元復(fù)用率是GCN構(gòu)架乃至整個(gè)DirectX 11時(shí)代所有GPU所要面對(duì)的重要課題。對(duì)于GCN構(gòu)架的整體特點(diǎn)分析,以及更加深入的細(xì)節(jié)底層測試將會(huì)繼續(xù)下去,我們將會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間為你奉上更加完整深入的內(nèi)容。
第22頁:功耗及溫度測試
● 功耗及溫度測試
在溫度及功耗測試環(huán)節(jié),我們使用Furmark 1.92對(duì)HD7950進(jìn)行了滿載功耗及溫度測試。
HD7870的全平臺(tái)滿載功耗為251W,滿載最高溫度為77度。以sweet spot級(jí)顯卡來說,這個(gè)成績還算中規(guī)中矩。
單6pin供電接口的HD7850的功耗表現(xiàn)給我們留下了較為深刻的印象。HD7850滿載平臺(tái)功耗為215W,滿載最高溫度為69度。
測試總結(jié):甜品的意義應(yīng)該是挑戰(zhàn)性價(jià)比極限
● 測試總結(jié):甜品的意義應(yīng)該是挑戰(zhàn)性價(jià)比極限
對(duì)于HD7870/7850的測試到這里就結(jié)束了。通過測試結(jié)果來看,HD7870/7850的性能應(yīng)該說是令人滿意的。它們擁有超越自家上代旗艦構(gòu)架同時(shí)接近競爭對(duì)手上代旗艦構(gòu)架的性能,甚至HD7870與本代次旗艦級(jí)的HD7950之間的差距還一度縮小到了可以忽略的范圍。28nm工藝以及適當(dāng)?shù)囊?guī)模帶來的優(yōu)秀發(fā)熱及功耗表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),這樣的性能功耗素質(zhì),應(yīng)該說是可以令注重性能和實(shí)用性的游戲玩家們感到欣慰和滿意的。
但擁有出色表現(xiàn)的HD7870/7850,現(xiàn)在卻還未到可以令消費(fèi)者長出一口氣的時(shí)候,因?yàn)檫有兩個(gè)非常重要的不穩(wěn)定因素,在不遠(yuǎn)的前方左右著HD7870/7850的命運(yùn),它們就是售價(jià)和市場定位。
售價(jià)的問題是影響HD7870/7850最明顯的不穩(wěn)定因素。無論構(gòu)架規(guī)模、芯片面積還是顯存搭配方式,這些在明確不過的特性都清楚地表明了HD7870/7850的sweet spot級(jí)芯片的身份。它們的任務(wù),自然是取代AMD上代sweet spot級(jí)的Barts構(gòu)架,以小于199美元/2000元人民幣的價(jià)格來面對(duì)渴望擁有性價(jià)比芯片的游戲玩家。但是目前AMD為HD7870/7850所定的人民幣2699~2999以及1999~2199的先期售價(jià),顯然與這個(gè)檔次有不小的差距。
接下來的市場定位問題表現(xiàn)得要相對(duì)隱晦一些,但在剛剛我們所進(jìn)行的測試中,這個(gè)問題其實(shí)就已經(jīng)有所體現(xiàn)了。HD7870與HD7950的性能差距可以說非常小,甚至在不分場合中兩者的差異小的可以忽略不計(jì)。而另一方面,HD7850與HD7770之間的性能差距有限的過大,這種奇特的的性能分布,勢必會(huì)讓三者的定位和目標(biāo)市場發(fā)生沖突。目前HD7870相對(duì)較高的定價(jià)以及HD7770虛高的售價(jià),實(shí)際上就與此息息相關(guān)。
我們?cè)?jīng)多次的重復(fù)過關(guān)于D線之殤的話題。早在HD7950發(fā)布的首測文章中,我們就曾經(jīng)根據(jù)D線理論預(yù)言過今天的問題,當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為Tahiti受限于D線壓力帶來的較小的規(guī)模,以及由此導(dǎo)致的較低的絕對(duì)性能將會(huì)影響到整個(gè)南島時(shí)代AMD產(chǎn)品線的布局。較低的性能下限會(huì)直接影響到后續(xù)sweet spot級(jí)以及中端產(chǎn)品的性能表現(xiàn)和綜合定位,對(duì)HD7800和HD7700系列造成全方位的壓迫,HD7800系列的旗艦型號(hào)如果想要處在頂級(jí)sweet spot適度的位置,其性能勢必會(huì)與HD7950十分接近。非常不幸,這個(gè)預(yù)言今天成真了……
AMD目前的市場定位是典型的性能導(dǎo)向式布局,決定市場定位和最終售價(jià)的并不是整體的既定市場運(yùn)作方針,而是單純的性能對(duì)位。這種做法雖然能夠在短期內(nèi)保證新產(chǎn)品的售價(jià)和更大的單位利潤,但卻為消費(fèi)者尤其是喜歡嘗試新品的先期消費(fèi)者帶來了不小的“額外”開銷,讓性價(jià)比一詞顯得有些可笑。另一方面,目前的AMD新產(chǎn)品性能對(duì)位又被AMD自己在DirectX 11時(shí)代的D線擠壓的有些走形,旗艦與sweet spot之間的性能差距過小,而sweet spot與中端之間的性能差距有過大,這種頭重腳輕的格局不僅讓本該突出性價(jià)比的HD7800/7700定價(jià)過高,同時(shí)還在中端以上市場留下了一個(gè)巨大的口子。 為應(yīng)對(duì)這種尷尬的狀況,AMD將HD7800的定位擺在了“取代HD5800”這樣一個(gè)莫名其妙的地方,這顯然并不是解決問題的根本辦法。
sweet spot級(jí)產(chǎn)品的根本任務(wù),在于以較低的售價(jià)為用戶提供接近旗艦級(jí)性能的產(chǎn)品,這也是其“甜品”命名的由來。挑戰(zhàn)更高的性價(jià)比,才是它們存在的意義和歸宿。受限于D線的壓迫以及利潤優(yōu)先的市場運(yùn)作方式,HD7870/7850雖然擁有非常優(yōu)秀的甜品級(jí)性能,但在售價(jià)方面暫時(shí)還無法令人滿意。但愿AMD能夠正視市場的需求,努力克服D線帶來的困擾,盡快將HD7870/7850的定價(jià)調(diào)整到合適且成熟的位置上,以便釋放HD7800系列產(chǎn)品對(duì)性價(jià)比的沖擊力,讓更多玩家都能夠體驗(yàn)到優(yōu)秀產(chǎn)品帶來的享受。