甜品級(jí)顯卡風(fēng)暴? HD7800全球首發(fā)測試

來源:中關(guān)村在線 更新日期:2012-03-10 作者:顧杰

    Barts接班人來了

    對(duì)于游戲玩家來說,旗艦級(jí)顯卡就像勞斯萊斯幻影那樣的豪華車一樣,雖然看上去很美,但過高的價(jià)格和維護(hù)成本讓豪華級(jí)顯卡變得很難擁有。游戲玩家們所渴望的,是像GTR或者EVO戰(zhàn)神之類平民級(jí)跑車一樣的顯卡,它們性能卓越的同時(shí)價(jià)格相對(duì)平易近人,可以滿足一般人對(duì)流暢游戲體驗(yàn)的渴望。sweet spot(甜品)級(jí)顯卡,正是為了應(yīng)對(duì)這種需求而誕生的。

    AMD的上代sweet spot產(chǎn)品,也就是我們熟悉的Barts構(gòu)架已經(jīng)發(fā)布一年半了。Barts構(gòu)架擁有出色地性能、功耗和發(fā)熱表現(xiàn),同時(shí)售價(jià)相當(dāng)平易近人,一經(jīng)推出便迅速成了市場關(guān)注的焦點(diǎn)。但隨著時(shí)間的推移,Barts構(gòu)架逐漸變得陳舊,玩家們對(duì)獲得更新的sweet spot級(jí)產(chǎn)品以及更好性能的渴望也變得日漸強(qiáng)烈。在經(jīng)歷了長達(dá)18個(gè)月的等待以及新一代旗艦級(jí)Tahiti構(gòu)架的發(fā)布之后,我們終于迎來了游戲玩家們真正關(guān)心的Barts構(gòu)架替代品,全新的基于28nm工藝以及GCN構(gòu)架的Pitcairn。

    Pitcairn構(gòu)架擁有小于Tahiti的規(guī)模,這為它帶來了更小的芯片面積,更低的發(fā)熱以及更高的默認(rèn)運(yùn)行頻率。更小的芯片面積可以帶來更低的成本和售價(jià),更低的發(fā)熱降低了顯卡的維護(hù)成本,更高的默認(rèn)運(yùn)行頻率則可以保證顯卡在經(jīng)歷規(guī)格削減之后仍能擁有不錯(cuò)的執(zhí)行效率。因此從紙面特性出發(fā),HD7870/7850的設(shè)計(jì)理念非常明顯的契合了sweet spot級(jí)產(chǎn)品的需求。

    合適的sweet spot級(jí)產(chǎn)品不僅需要優(yōu)秀的紙面規(guī)格,在實(shí)際的性能、功耗、溫度及價(jià)格方面同樣需要擁有良好的素質(zhì)。Pitcairn構(gòu)架的HD7870/7850是否擁有同理論特性一樣優(yōu)秀的實(shí)際表現(xiàn)?它們能否回應(yīng)我們長達(dá)18個(gè)月的期待呢?在今天的測試中,我們將會(huì)為你揭曉答案。

    ● Pitcairn規(guī)格一覽

    HD7870及7850顯卡基于Pitcairn構(gòu)架,Pitcairn構(gòu)架與Tahiti以及Cape Verde同屬GCN(Graphic Core Next),位于旗艦及中端之間的Pitcairn擁有更加合適的規(guī)模及芯片面積,其具體規(guī)格如下表所示: 

HD 7870/7850  顯 卡 對(duì) 位 產(chǎn) 品 規(guī) 格 比 較 表
顯卡型號(hào) Radeon
HD 7870
Radeon
HD 7850
Radeon HD 6970 Radeon HD 6950 GeForce GTX 570 GeForce GTX 560Ti
市場定價(jià) 2699~2999元 1999~2199元 2999 元 2499 元 2999 元 2999 元
GPU代號(hào) Pitcairn Pitcairn Cayman Cayman GF110 GF114
GPU工藝 28 nm 28 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
GPU晶體管 28 億 28 億 26.7 億 26.7 億 30 億 19.6 億
著色器數(shù)量 1280 1024 1536 1408 480 384
著色器組織 Vector*1280 Vector*1024 4D*384 4D*352 1D *480 1D *384
ROPs數(shù)量 32 32 32 32 40 32
紋理單元數(shù)量 80 64 96 96 60 64
核心頻率 1000 MHz 860 MHz 880 MHz 800 MHz 732 MHz 823 MHz
著色器頻率 1000 MHz 860 MHz 880 MHz 800 MHz 1464 MHz 1646 MHz
理論計(jì)算能力 2.56 TFLOPs 1.76
TFLOPs
2.7
TFLOPs
2.25 TFLOPs 2.11
TFLOPs
1.89
TFLOPs
等效內(nèi)存頻率 4800MHz 4800MHz 5500MHz 5000MHz 3800MHz 4008MHz
內(nèi)存位寬 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 320 bit 256 bit
內(nèi)存帶寬 153.6 GB/S 153.6 GB/s 176 GB/s 152 GB/s 152GB/s 128 GB/s
內(nèi)存類型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
內(nèi)存容量 2048 MB 2048 MB 2048 MB 2048 MB 1280 MB 1024 MB
DX版本支持 11.1 11.1 11 11 11 11
HD視頻技術(shù) UVD3.0
VCE
UVD3.0
VCE
UVD3 UVD3 PureVideo HD PureVideo HD
通用計(jì)算接口 Stream Stream Stream Stream CUDA CUDA

    HD7870擁有20組CU單元,每組CU單元擁有4個(gè)SIMD Core,每組SIMD Core包含16個(gè)Vector ALU,因此其運(yùn)算資源總規(guī)模為1280個(gè)Vector ALU。除了Vector ALU之外,每組CU單元還包含4個(gè)Texture Filter Unit和16個(gè)Texture Fetch Load/Store Unit,因此HD7870擁有80組Texture Arroy。后端方面,HD7870的ROP陣列規(guī)模與旗艦級(jí)的HD7900相同,均為32個(gè),而顯存部分則由4個(gè)64bit MC進(jìn)行管理,構(gòu)成256bit的顯存位寬。頻率方面,28nm工藝以及合適的規(guī)模為HD7870帶來了極高的默認(rèn)頻率,其默認(rèn)運(yùn)行頻率為1000/4800MHz。不難看出,HD7870的規(guī)格是旗艦級(jí)的HD7970的62.5%,同時(shí)剛好是HD7770的整整一倍。

    HD7850的規(guī)格較之HD7870有所刪減,它擁有16組CU單元,合計(jì)1024個(gè)Vector ALU以及72組Texture Arroy,后端方面與HD7870完全相同,均為32個(gè)ROP以及256bit顯存位寬,860MHz的默認(rèn)核心運(yùn)行頻率比HD7870稍低,顯存默認(rèn)頻率則與HD7870完全相同。

    ● 全新的MLAA 2.0以及SSAA

    盡管同樣源于GCN,但Pitcairn依舊給我們帶來了Tahiti以及Cape Verde發(fā)布時(shí)所沒有的全新抗鋸齒特性——MLAA2.0和SSAA for DirectX Based Games。

    MLAA是AMD開發(fā)的基于通用計(jì)算完成的抗鋸齒模式,該模式允許ALU以通用計(jì)算的形式對(duì)物體邊緣多邊形進(jìn)行顏色混合處理,已達(dá)到邊緣柔化和抗鋸齒的目的,NVIDIA的FXAA在功能上與之類似。全新的MLAA2.0帶來了更加高級(jí)的邊緣形態(tài)算法,能夠允許顯卡完成更加銳利的抗鋸齒輸出表現(xiàn)。該項(xiàng)功能將于新版本催化劑中獲得實(shí)現(xiàn)。

    與MSAA相比,SSAA(SuperSample Anti-Aliasing,超級(jí)采樣抗鋸齒)能過獲得更加優(yōu)秀的抗鋸齒效果,但性能損耗也更為巨大。SSAA for DirectX Based Games允許支持DirectX 9及以上的大多數(shù)游戲在AMD顯卡環(huán)境下以稀疏網(wǎng)格(Sparse Grid)的方式來實(shí)現(xiàn)SSAA過程,在保證畫面質(zhì)量的同時(shí)將SSAA的性能損耗降到了可以接受的范圍內(nèi)。

    除此之外,Pitcairn還支持全部GCN構(gòu)架均提供支持的其他特性,包括Eyefinity 2.0、HD3D以及VCE等等。

    ● HD7870拆解賞析

    我們收到的HD7870采用了純公版設(shè)計(jì),不僅分量十足而且用料相當(dāng)殷實(shí)。接下來,就讓我們來看一看全新一代sweet spot的“內(nèi)在”吧。

    HD7870的PCB方案與Barts有許多相似之處,一樣的偏重成本式的用料特點(diǎn),一樣的單CrossFireX橋接設(shè)計(jì),3+2相的供電以及左側(cè)布局的供電部分也已經(jīng)成了AMD sweet spot公版設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn)。

    ● HD7850拆解賞析

    HD7850同樣采用純公版設(shè)計(jì),外形、PCB方案及元件應(yīng)用與HD7870大體相當(dāng)。

    HD7850與HD7870在PCB方案方面的唯一區(qū)別,在于功耗更低的HD7850僅采用了2+2相的供電以及但6pin的供電接口,除此之外兩者沒有本質(zhì)差異。

    ● 首發(fā)品牌展示:HD7870

    第7頁:首發(fā)品牌展示:HD7850

    ● 首發(fā)品牌展示:HD7850

    ● 測試平臺(tái)及測試項(xiàng)目簡介

    性能測試使用的硬件平臺(tái)由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600內(nèi)存構(gòu)成。細(xì)節(jié)及軟件 環(huán)境設(shè)定見下表:

測 試 平 臺(tái) 硬 件


中央處理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12線程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )

散熱器
Intel RTS2011LC
(原廠水冷散熱器 / 選配件 )

內(nèi)存模組
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)

主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)

硬盤
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M緩存 /
50GB NTFS系統(tǒng)

電源供應(yīng)器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)

顯示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

    為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳的穩(wěn)定性,此次硬件評(píng)測中所使用的操作系統(tǒng)均為Microsoft Windows 7 正版授權(quán)產(chǎn)品。使用Windows 7正版軟件能夠獲得最好的兼容性以及系統(tǒng)升級(jí)更新服務(wù)。

    用戶在體驗(yàn)或購買安裝Windows 7的操作系統(tǒng)時(shí)請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)所裝系統(tǒng)是否已經(jīng)獲得正版授權(quán)許可!未經(jīng)授權(quán)的非正版軟件將無法獲得包括更新等功能在內(nèi)的Windows 7服務(wù)。

操 作 系 統(tǒng) 及 驅(qū) 動(dòng)

操作系統(tǒng)
Microsoft Windows 7
Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本號(hào)7601)

主板芯片組驅(qū)動(dòng)
Intel Chipset Device Software
for Win7
(WHQL / 版本號(hào) 9.2.3.1022)

AMD 顯卡驅(qū)動(dòng)
AMD Catalsyt
(Beta / 版本號(hào) 8.95 RC)

NVIDIA 顯卡驅(qū)動(dòng)
NVIDIA Forceware
(WHQL / 版本號(hào) 295.73)

桌面環(huán)境

2560*1600_32bit 60Hz

    各類合成測試軟件和直接測速軟件都用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好,以時(shí)間計(jì)算的幾款測試軟件則是用時(shí)越少越好。由于是芯片級(jí)首測,因此我們將所有參測顯卡的頻率統(tǒng)一調(diào)節(jié)成了公版頻率。

    ● 理論性能測試:3DMark Series

    3DmarkVantage及3Dmark11是Futuremark推出的顯卡3D性能測試,兩款軟件分別針對(duì)DirectX 10及DirectX 11顯卡。測試成績主要由顯卡測試和CPU測試兩部分總和構(gòu)成,整個(gè)測試軟件更加偏重整機(jī)性能。

    在理論測試環(huán)節(jié),HD7870取得了相當(dāng)不錯(cuò)的測試成績,超過2000的3Dmark 11得分再次肯定了GCN構(gòu)架針對(duì)DirectX 11所作出的種種改進(jìn)。規(guī)模較小的HD7850表現(xiàn)同樣出色,作為一款單6pin供電的顯卡,這樣的性能足以令人感到滿意了。

    由于HD7870自身及其對(duì)位顯卡的性能均十分卓越,使用3DMark Serise P模式將無法正確衡量顯卡性能,因此我們不再進(jìn)行P模式的得分對(duì)比。我們?cè)谶@里提供HD7870和HD7850的3DMark Serise P模式成績供大家參考。

    ● DirectX 9.0C游戲測試:CWOW-CTM

    《魔獸世界》(World of Warcraft)是暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),于2004年年中在北美公開測試!赌ЙF世界》雖然目前支持DirectX 11 API,但其引擎的基礎(chǔ)源自更為老舊的DirectX 9.0C。盡管API較為老舊,但暴雪憑借精湛的美工進(jìn)行了充分的彌補(bǔ)。

    我們采用的測試方法是新建一名人類角色,然后在周末游戲高峰期進(jìn)入服務(wù)器并完成自暴風(fēng)城正門廣場至北郡修道院的48秒flybot過程,該過程中包含建筑及自然環(huán)境刻畫、光線、大量植被、大量人員及魔法效果等效果。

    魔獸世界的測試更加傾向于考驗(yàn)顯卡的傳統(tǒng)性能,如Alpha混合能力及材質(zhì)吞吐等等。在這款擁有最多用戶的MMO-RPG中HD7870和HD7850表現(xiàn)良好,其中HD7870甚至取得了領(lǐng)先上代Cayman構(gòu)架的測試成績。

    ● DirectX 10游戲測試:Crysis

    多次跳票、萬眾期待的DirectX 10游戲大作Crysis,把目前PC 3D娛樂的視覺體驗(yàn)發(fā)揮到極致的游戲,大量使用DirectX 10的硬件功能,對(duì)顯卡的負(fù)載也提升至空前水平。

    我們使用游戲自帶的CryEngine Benchmark來完成自動(dòng)測試,測試持續(xù)三次,最終成績?nèi)∪纹骄怠?/P>

    盡管Crysis看上去很老舊,但其至今仍無幾人能超越的精美畫面還是給顯卡造成了沉重的打擊。在1920分辨率下,HD7870和HD7850的性能表現(xiàn)雙雙超越了30幀,這種性能讓這兩款sweet spot級(jí)顯卡顯得格外搶眼。

    第12頁:DirectX 10游戲測試:Farcry 2

    ● DirectX 10游戲測試:FarCry 2

    《孤島驚魂2》擁有超高自由度的游戲系統(tǒng),整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。《孤島驚魂2》的PC版在2009年內(nèi)上市,而Xbox 360和PS3版將隨后推出。

    我們使用游戲自帶Benchmark來完成自動(dòng)測試,測試持續(xù)三次,最終成績?nèi)∪纹骄怠?/P>

    FarCry2對(duì)顯卡性能的需求相對(duì)較為傳統(tǒng),同時(shí)對(duì)顯存帶寬及ROP的數(shù)量有較高的要求,因此強(qiáng)調(diào)DirectX 11性能的GCN構(gòu)架在這款游戲中表現(xiàn)得并不搶眼。

    ● DirectX 11游戲測試:BattleField 3

    戰(zhàn)地3是DICE于去年10月底推出的戰(zhàn)地系列全新力作,其所采用的寒霜2引擎具備諸多先進(jìn)的DirectX 11特性,擁有完美光照系統(tǒng)帶來的單反照片級(jí)圖形質(zhì)量,其完美的多人配合游戲部分也得到了廣泛的認(rèn)可和贊譽(yù)。

    我們采用游戲第二個(gè)任務(wù)——碎劍者行動(dòng)的開始部分作為測試場景,通過fraps軟件記錄游戲FPS數(shù)據(jù),測試時(shí)間設(shè)置為240秒,此時(shí)長為任務(wù)開始至劇情發(fā)展到第一名隊(duì)友被狙擊手擊倒并被我們拖入掩體為止。該段游戲過程包含大量的市內(nèi)外場景切換,狹窄和開闊地形,激烈交戰(zhàn)以及出現(xiàn)在其中的復(fù)雜光照系統(tǒng)表現(xiàn)。

    戰(zhàn)地3對(duì)顯卡的DirectX 11性能要求頗高,因此采用GCN構(gòu)架的HD7870/7850取得了優(yōu)秀的表現(xiàn)也在情理之中。值得注意的是在這款游戲的測試中,HD7870與HD7950的性能差距縮小到了不足5%,充分反映了單元復(fù)用率進(jìn)一步提升給顯卡性能帶來的好處。

    ● DirectX 11游戲測試:Crysis2

    《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

    我們采用Crysis2 BenchmarkTool來完成測試,場景選擇Downtown,測試進(jìn)行三次,取最高成績作為最終測試結(jié)果。

    Crysis2充分繼承了Crysis畫面極致完美的衣缽,該款游戲同樣對(duì)顯卡的DirectX 11性能有極高的要求。GCN構(gòu)架打造的HD7870/7850在這款游戲中的表現(xiàn)與戰(zhàn)地3中基本相當(dāng),這再次證明了GCN構(gòu)架對(duì)DirectX 11特性優(yōu)化的有效性。

    ● DirectX 11游戲測試:Call of Duty MW3

    由動(dòng)視暴雪于今年11月初發(fā)布的使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3延續(xù)了前作的諸多特色,其完美的劇情創(chuàng)造了良好的代入感。圖形引擎方面則沿用和改進(jìn)了已經(jīng)服役兩年的IW4.0引擎,因此擁有良好的硬件“親和力”。

    我們選擇游戲第一關(guān)過場動(dòng)畫結(jié)束主角翻車至玩家再次恢復(fù)控制之間的即時(shí)渲染部分作為測試場景,測試時(shí)長50秒,取期間的平均幀數(shù)作為最終測試結(jié)果。

    COD8所采用IW4.0+引擎的DirectX 11特性幾乎為0,因此其對(duì)顯卡的性能需求多集中在顯存帶寬以及ROP的能力方面。HD7870/7850在這款游戲中的表現(xiàn)中規(guī)中矩,符合sweet spot級(jí)顯卡所應(yīng)有的表現(xiàn)。

    ● DirectX 11游戲測試:Metro 2033

    本作題材基于俄羅斯最暢銷小說Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A游戲工作室開發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次災(zāi)難性事件毀滅,幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里,人類文明進(jìn)入了新的黑暗時(shí)代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市。

    我們采取完整運(yùn)行游戲第二關(guān)“Hunter”關(guān)卡,并記錄其中平均幀數(shù)的方式來完成測試。Hunter關(guān)卡包含完整的室內(nèi)場景切換,光照系統(tǒng),DOF表現(xiàn)以及交戰(zhàn)場景,能夠全面反映顯卡在面對(duì)Compute Shader以及超高分辨率材質(zhì)時(shí)的表現(xiàn)。

    相比于撲朔迷離的劇情和陰暗恐怖的畫面,地鐵2033對(duì)硬件的壓迫力顯然能給玩家留下更加深刻的印象。參測的全部顯卡在該款游戲面前均鎩羽而歸,在2560X1600的高分辨率下HD6870以及全系列NVIDIA顯卡甚至完全無法正常運(yùn)行游戲。因此我們依舊不建議非HD7900系列顯卡用戶以全特效高分辨率來嘗試這款游戲。

    ● DirectX 11游戲測試:H.A.W.X 2

    《鷹擊長空2》是一款結(jié)合了擬真與空戰(zhàn)要素而成的模擬飛行游戲,玩家可駕駛多種高性能戰(zhàn)機(jī),在高空中進(jìn)行巡邏、護(hù)航、轟炸等任務(wù)。值得一提的是,游戲中的地面場景乃參考GeoEye衛(wèi)星空照?qǐng)D所構(gòu)建而成,這項(xiàng)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的科技結(jié)合,讓玩家仿佛置身于戰(zhàn)機(jī)的駕駛艙內(nèi),逼真的地表風(fēng)貌一覽無遺。

    我們采用游戲自帶的Benchmark來完成測試,測試進(jìn)行三次,取三次平均值作為最終結(jié)果。

    鷹擊長空2將我們從地鐵2033恐怖的硬件壓迫力中救了出來,在這款強(qiáng)調(diào)曲面細(xì)分性能的游戲測試中,HD7870/7850憑借繼承自GCN的優(yōu)秀血統(tǒng),取得了大幅領(lǐng)先Cayman的測試結(jié)果,HD7870與HD7950的性能差異也再次縮短到了相當(dāng)狹小的范圍。

    ● DirectX 11游戲測試:LostPlanet 2

    《失落的星球2》背景設(shè)在原來第一季的十年后。氣候變化融化冰雪覆蓋的大陸,創(chuàng)造了新的環(huán)境,如叢林。在EDN-3rd的改變下,10年過去了。地球發(fā)生了重大改變,冰川已經(jīng)融化,熱帶叢林,沙漠冷酷無情。玩家將進(jìn)入新的環(huán)境,與雪賊戰(zhàn)斗,以抓住不斷變化的地球控制權(quán)。玩家將控制他們的英雄跨越6個(gè)相互關(guān)聯(lián)的事件,創(chuàng)造一個(gè)真正獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn)。有了這個(gè)概念,玩家將會(huì)有機(jī)會(huì)從不同的發(fā)展角度來動(dòng)態(tài)的改變故事情節(jié)。

    我們采用游戲自帶的Benchmark來完成測試,測試進(jìn)行三次,取三次平均值作為最終結(jié)果。

    失落星球2對(duì)顯卡的性能需求與鷹擊長空2大體相仿,在這款游戲中,GCN構(gòu)架對(duì)于曲面細(xì)分的改進(jìn)得到了表現(xiàn),HD7870/7850獲得了比較理想的測試結(jié)果。

    第19頁:DirectX 11應(yīng)用測試:天堂2.5

    ● DirectX 11應(yīng)用測試:天堂2.5

    《Heaven Benchmark 2.5》是由俄羅斯Unigine游戲公司開發(fā)設(shè)計(jì)的一款Benchmark程序,該程序是由Unigine公司自主研發(fā)的游戲引擎設(shè)計(jì),其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過數(shù)十個(gè)場景的測試最終得出顯卡的實(shí)際效能。

    HD7870/7850在天堂2.5測試中的表現(xiàn)與其定位非常相符,盡管未能再次接近HD7950,但這種性能在sweet spot定位中依舊位列頭籌了。

    ● 游戲性能提升比率

    我們收集了全部9款參測游戲以及天堂2.5的幀數(shù)數(shù)據(jù),以HD7870為基礎(chǔ)將在游戲中的表現(xiàn)與所有參測顯卡進(jìn)行了一一對(duì)比,下面就是所有參測顯卡在全部測試游戲中相對(duì)于HD7870比率的平均值。由于全系列N卡在地鐵2033的2560分辨率下無法順利完成測試,故2560環(huán)境下的數(shù)值并未將其計(jì)入其中。

    HD7870在1920分辨率下的性能分別落后HD7950和GTX580一成,HD7850雖然敗于GTX570,但卻取得了對(duì)HD6970的勝利。在更高的2560分辨率中,HD7870與GTX580的差距縮小至不足一成,而HD7850則被HD6970超越。整體而言全新的Forceware 295.73驅(qū)動(dòng)對(duì)NVIDIA顯卡的1920分辨率性能提升相當(dāng)可觀,面對(duì)對(duì)手如此成熟的驅(qū)動(dòng)和涵蓋各種傳統(tǒng)應(yīng)用的測試環(huán)境,HD7870/7850顯卡還能取得這樣的測試結(jié)果實(shí)屬不易。

    HD7870/7850與競爭對(duì)手的對(duì)位形態(tài),在目前最強(qiáng)的兩個(gè)DirectX 11游戲測試中顯得尤為明確。在戰(zhàn)地3和Crysis2的測試中,HD7870和HD7850相當(dāng)“平順”的插入了GTX580/570/560Ti之間。

    ● 構(gòu)架底層延展測試

    Pitcairn的到來讓整個(gè)GCN構(gòu)架完整的展現(xiàn)在了我們的面前,因此我們決定對(duì)其進(jìn)行底層性能的對(duì)比。在Pitcairn以及其他兩款GCN構(gòu)架的底層性能的延展測試環(huán)節(jié),我們使用基于OpenCL的通用計(jì)算測試軟件——GPCBenchmark來完成數(shù)據(jù)的收集。GPCBenchmark使用最為通用的函數(shù)庫及API接口進(jìn)行編寫,并未對(duì)任何構(gòu)架進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化,測試基于構(gòu)架的底層能力,且第一次以常規(guī)數(shù)學(xué)方法全面的考驗(yàn)了構(gòu)架的靈活度和運(yùn)算應(yīng)對(duì)能力。通過該款軟件,我們不僅可以直接讀取許多底層構(gòu)架信息,更能獲得構(gòu)架最真實(shí)的特性。

    GPCBenchmark的總分測試涵蓋了常規(guī)數(shù)學(xué)運(yùn)算和圖形通用計(jì)算兩個(gè)方面,對(duì)GPU性能有較為平均的綜合需求,Pitcairn和Cape Verde構(gòu)架均受到了來自顯存帶寬、ALU團(tuán)簇規(guī)模以及Texture Arroy的削減所導(dǎo)致的影響,在總成績方面與Tahiti構(gòu)架的差距十分明顯。

    在DirectX 11時(shí)代,我們更加關(guān)心的領(lǐng)域?qū)⒓性贏LU團(tuán)簇的單元復(fù)用率層面,因此我們專門講GPCBenchmark的常規(guī)數(shù)學(xué)方法子項(xiàng)測試得分提取出來加以對(duì)比。在常規(guī)數(shù)學(xué)方法測試中,GCN三構(gòu)架之間的性能差異變得遠(yuǎn)小于綜合測試得分,這標(biāo)志著單元復(fù)用率已經(jīng)沖破了吞吐對(duì)性能的絕對(duì)限制。

    通過簡單計(jì)算,我們獲得了每ALU所能夠取得的常規(guī)數(shù)學(xué)方法測試得分。從中不難看出,隨著規(guī)?s小以及緩沖資源的等效放大,GCN構(gòu)架中規(guī)模最小同時(shí)緩沖資源比例最高的Cape Verde獲得了最好的ALU效率,規(guī)模最大同時(shí)緩沖比例最小的Tahiti則擁有最差的ALU單元復(fù)用率。規(guī)模和緩沖比例介乎兩者之間的Pitcairn的效率亦居中。

    更好的單元復(fù)用率意味著更高的GPU執(zhí)行效率,尤其是對(duì)Compute Shader等DirectX 11特性的執(zhí)行效率。提升單元復(fù)用率是GCN構(gòu)架乃至整個(gè)DirectX 11時(shí)代所有GPU所要面對(duì)的重要課題。對(duì)于GCN構(gòu)架的整體特點(diǎn)分析,以及更加深入的細(xì)節(jié)底層測試將會(huì)繼續(xù)下去,我們將會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間為你奉上更加完整深入的內(nèi)容。

    第22頁:功耗及溫度測試

    ● 功耗及溫度測試

    在溫度及功耗測試環(huán)節(jié),我們使用Furmark 1.92對(duì)HD7950進(jìn)行了滿載功耗及溫度測試。

    HD7870的全平臺(tái)滿載功耗為251W,滿載最高溫度為77度。以sweet spot級(jí)顯卡來說,這個(gè)成績還算中規(guī)中矩。

    單6pin供電接口的HD7850的功耗表現(xiàn)給我們留下了較為深刻的印象。HD7850滿載平臺(tái)功耗為215W,滿載最高溫度為69度。

    測試總結(jié):甜品的意義應(yīng)該是挑戰(zhàn)性價(jià)比極限

    ● 測試總結(jié):甜品的意義應(yīng)該是挑戰(zhàn)性價(jià)比極限

    對(duì)于HD7870/7850的測試到這里就結(jié)束了。通過測試結(jié)果來看,HD7870/7850的性能應(yīng)該說是令人滿意的。它們擁有超越自家上代旗艦構(gòu)架同時(shí)接近競爭對(duì)手上代旗艦構(gòu)架的性能,甚至HD7870與本代次旗艦級(jí)的HD7950之間的差距還一度縮小到了可以忽略的范圍。28nm工藝以及適當(dāng)?shù)囊?guī)模帶來的優(yōu)秀發(fā)熱及功耗表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),這樣的性能功耗素質(zhì),應(yīng)該說是可以令注重性能和實(shí)用性的游戲玩家們感到欣慰和滿意的。

    但擁有出色表現(xiàn)的HD7870/7850,現(xiàn)在卻還未到可以令消費(fèi)者長出一口氣的時(shí)候,因?yàn)檫有兩個(gè)非常重要的不穩(wěn)定因素,在不遠(yuǎn)的前方左右著HD7870/7850的命運(yùn),它們就是售價(jià)和市場定位。

    售價(jià)的問題是影響HD7870/7850最明顯的不穩(wěn)定因素。無論構(gòu)架規(guī)模、芯片面積還是顯存搭配方式,這些在明確不過的特性都清楚地表明了HD7870/7850的sweet spot級(jí)芯片的身份。它們的任務(wù),自然是取代AMD上代sweet spot級(jí)的Barts構(gòu)架,以小于199美元/2000元人民幣的價(jià)格來面對(duì)渴望擁有性價(jià)比芯片的游戲玩家。但是目前AMD為HD7870/7850所定的人民幣2699~2999以及1999~2199的先期售價(jià),顯然與這個(gè)檔次有不小的差距。

    接下來的市場定位問題表現(xiàn)得要相對(duì)隱晦一些,但在剛剛我們所進(jìn)行的測試中,這個(gè)問題其實(shí)就已經(jīng)有所體現(xiàn)了。HD7870與HD7950的性能差距可以說非常小,甚至在不分場合中兩者的差異小的可以忽略不計(jì)。而另一方面,HD7850與HD7770之間的性能差距有限的過大,這種奇特的的性能分布,勢必會(huì)讓三者的定位和目標(biāo)市場發(fā)生沖突。目前HD7870相對(duì)較高的定價(jià)以及HD7770虛高的售價(jià),實(shí)際上就與此息息相關(guān)。

    我們?cè)?jīng)多次的重復(fù)過關(guān)于D線之殤的話題。早在HD7950發(fā)布的首測文章中,我們就曾經(jīng)根據(jù)D線理論預(yù)言過今天的問題,當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為Tahiti受限于D線壓力帶來的較小的規(guī)模,以及由此導(dǎo)致的較低的絕對(duì)性能將會(huì)影響到整個(gè)南島時(shí)代AMD產(chǎn)品線的布局。較低的性能下限會(huì)直接影響到后續(xù)sweet spot級(jí)以及中端產(chǎn)品的性能表現(xiàn)和綜合定位,對(duì)HD7800和HD7700系列造成全方位的壓迫,HD7800系列的旗艦型號(hào)如果想要處在頂級(jí)sweet spot適度的位置,其性能勢必會(huì)與HD7950十分接近。非常不幸,這個(gè)預(yù)言今天成真了……

    AMD目前的市場定位是典型的性能導(dǎo)向式布局,決定市場定位和最終售價(jià)的并不是整體的既定市場運(yùn)作方針,而是單純的性能對(duì)位。這種做法雖然能夠在短期內(nèi)保證新產(chǎn)品的售價(jià)和更大的單位利潤,但卻為消費(fèi)者尤其是喜歡嘗試新品的先期消費(fèi)者帶來了不小的“額外”開銷,讓性價(jià)比一詞顯得有些可笑。另一方面,目前的AMD新產(chǎn)品性能對(duì)位又被AMD自己在DirectX 11時(shí)代的D線擠壓的有些走形,旗艦與sweet spot之間的性能差距過小,而sweet spot與中端之間的性能差距有過大,這種頭重腳輕的格局不僅讓本該突出性價(jià)比的HD7800/7700定價(jià)過高,同時(shí)還在中端以上市場留下了一個(gè)巨大的口子。 為應(yīng)對(duì)這種尷尬的狀況,AMD將HD7800的定位擺在了“取代HD5800”這樣一個(gè)莫名其妙的地方,這顯然并不是解決問題的根本辦法。

    sweet spot級(jí)產(chǎn)品的根本任務(wù),在于以較低的售價(jià)為用戶提供接近旗艦級(jí)性能的產(chǎn)品,這也是其“甜品”命名的由來。挑戰(zhàn)更高的性價(jià)比,才是它們存在的意義和歸宿。受限于D線的壓迫以及利潤優(yōu)先的市場運(yùn)作方式,HD7870/7850雖然擁有非常優(yōu)秀的甜品級(jí)性能,但在售價(jià)方面暫時(shí)還無法令人滿意。但愿AMD能夠正視市場的需求,努力克服D線帶來的困擾,盡快將HD7870/7850的定價(jià)調(diào)整到合適且成熟的位置上,以便釋放HD7800系列產(chǎn)品對(duì)性價(jià)比的沖擊力,讓更多玩家都能夠體驗(yàn)到優(yōu)秀產(chǎn)品帶來的享受。

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