GTX460顯卡在玩家心目中是曾經(jīng)高性價比、高關注度的產(chǎn)品,因為其產(chǎn)品性能優(yōu)秀同時價格精準,博得了無數(shù)玩家的高度認同。日前,著名的顯卡廠商影馳面向市場推出了一款GTX460+顯卡,有網(wǎng)友在當然會質疑現(xiàn)在還推GTX460+顯卡,是否已經(jīng)很過時。但進過筆者的測試,影馳 GTX460+虎將顯卡并非“普通”的GTX460顯卡,該卡其實另有蹊蹺。在下面的測試中,我們將一一為大家揭開這款影馳 GTX460+虎將顯卡的真實秘密。
影馳 GTX460+虎將顯卡采用了倍受好評的銀河戰(zhàn)艦二代、雙熱管雙風扇的豪華散熱器配備,而且可拆卸式的風扇設計在目前市售顯卡方面相當少見,該設計非常方便玩家在灰塵積累過多時清理灰塵。
目前該顯卡的價格僅為899元,回憶起當年GTX460顯卡叱咤風云的時代,GTX460顯卡的價格則是高高在上,絲毫不動的千元以上。而目前這款影馳 GTX460+虎將顯卡的價格著實已經(jīng)降到了非常“冰點”的價位,而其實這款顯卡還有一些其他的秘密值得我們去發(fā)覺,不信,你可以仔細看看下面的評測。
影馳GTX460+ 1G虎將版顯卡完美支持NVIDIA CUDA并行計算、PhysX物理加速、3D立體顯示以及PureVideo高清硬件加速等技術。
影馳GTX460+虎將顯卡采用了4+1相供電,全日系高品質電容以及高品質的鐵素體電感,可以保證在高頻率下穩(wěn)定工作,該卡與GTX460同樣需要雙6PIN供電接口來提供電力支持。
在顯存方面,影馳GTX460+虎將版和公版設計較為不同,采用的是四顆32MX32、兩顆64MX32的顯存顆粒組成1024MB/192Bit的GDDR5顯存,和GTX550Ti很類似,顯卡的核心/顯存頻率為780/4008MHz。
散熱方面,應該算是影馳GTX460+虎將版最為亮點的部分,影馳的銀河戰(zhàn)艦二代散熱器在玩家心目中擁有著良好的口碑,而且其可拆卸式的設計非常方便玩家進行拆解和灰塵清理,同時借助導風罩構成了一個合理的風道,讓整個散熱系統(tǒng)擁有絕佳的散熱效果。
接口方面,影馳GTX460+ 虎將版顯卡采用的是VGA+DVI+HDMI的接口設計,非常方便玩家進行高清平臺的搭建,特色的鍍金工藝讓該卡的信號能力更佳,也更為耐用。
從最新的GPU-Z截圖來看,影馳GTX460+虎將版顯卡采用的是GF114顯示核心,有別于以往GTX460所采用的GF104顯示核心,而且從Name欄我們可以看到該卡為GTX460 V2,算的上是GTX460的升級版,雖然NVIDIA并沒有大張旗鼓的去宣傳這款型號的顯卡,但該卡在性能上依然非常強勁。
3DMARK Vantage測試成績
對比一下影馳GTX460+虎將版顯卡和公版GTX460顯卡的測試成績,前者為P14647而后者為P13674,影馳GTX460+虎將版顯卡的成績提升幅度為7.1%,提升幅度有目共睹。
而在高負載的X模式測試中,影馳GTX460+虎將版顯卡成績?yōu)閄7481,公版GTX460顯卡為X6765,提升幅度為10.6%,可見高負載下的提升更加明顯。
3DMARK 11測試成績
在最新的3DMARK 11測試中,成績的差異更加明顯,影馳GTX460+虎將版成績?yōu)镻3567,而公版GTX460顯卡的成績較為“低調”,僅為P2801,前者相比后者提升27.3%
在高負載的X模式測試中,影馳GTX460+虎將版相比公版GTX460提升幅度為17.8%,幅度依然很可觀。
下面我們通過實際的5款游戲來測試該卡的游戲性能,所選游戲均為玩家所熟知的大型3D游戲:使命召喚8、孤島危機、戰(zhàn)地3和孤島危機2,還有一款游戲引擎Benchmark——天堂2.5 。借助這些主流游戲,我們可以輕松的檢測出顯卡在實際游戲運行中的效能如何。
使命召喚8游戲測試
游戲介紹:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美國動視暴雪旗下“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的第三部作品。游戲由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software聯(lián)手制作!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的續(xù)篇,本作將會揭曉“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列主角的去向與秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的戰(zhàn)爭場面,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將會帶領玩家體驗到更加真實的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。
測試成績
影馳GTX460+虎將顯卡在測試成績上和公版GTX460有略微幾幀的差異。與公版GTX560相比,雖然同為GF114核心,不過由于顯存位寬、光柵單元的差異性,所以成績上的差異較大。
孤島危機游戲測試
游戲介紹:《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國藝電發(fā)行,是孤島危機三部曲的第一部!豆聧u危機》的背景發(fā)生在一群外星機器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。
測試成績
孤島危機的整體測試負載較大,所以參測的幾款顯卡的FPS均未超過30FPS,影馳GTX460+虎將為23.7FPS
游戲介紹:Heaven Benchmark 2.5版最大的最重要的變化就是增加了Professional Edition(專業(yè)版),面向企業(yè)用戶、硬件評測人員和發(fā)燒友,提供了自動命令行、CSV格式報告、極限壓力模式(循環(huán)測試)、技術支持、商業(yè)使用授權等等普通版所不具備的高級特性。
測試成績
天堂2.5 Benchmark測試軟件在檢測基準性能方面非常精準,從測試成績來看,影馳GTX460+虎將顯卡的測試成績和公版HD6850顯卡較為接近。
戰(zhàn)地3游戲測試
游戲介紹:《戰(zhàn)地3》(英文名:Battlefield 3,又被稱為BF3,臺灣譯名:戰(zhàn)地風云3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲于2011年10月25日在Microsoft Windows、PS3、 Xbox 360以及iPhone多個平臺正式發(fā)售,未來還會登錄Android和WII平臺。游戲使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系統(tǒng)!稇(zhàn)地3》是《戰(zhàn)地2》的正統(tǒng)續(xù)作,是EA《戰(zhàn)地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達64人網(wǎng)絡對戰(zhàn),主機版則最大支持24人。
測試成績
在強調高負載、高特效的DX11游戲巨作——戰(zhàn)地3游戲測試中,四款顯卡的測試成績均未突破30FPS的上限,整體表現(xiàn)來看N卡的表現(xiàn)情況要更優(yōu)秀一些。
孤島危機2游戲測試
游戲介紹:《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代將打破一代的PC獨占,將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現(xiàn)PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點!豆聧u危機2》在游戲內容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。
測試成績
在孤島危機2游戲測試中,影馳GTX460+虎將的測試成績和公版HD6850顯卡的成績較為接近,由于孤島危機2游戲在游戲特效上與戰(zhàn)地3游戲一樣講究,所以整體測試下來的成績表現(xiàn)都較為勉強,不過各款顯卡的差異性可以很好的體現(xiàn)出來。
性能測試使用的硬件平臺由AMD 羿龍II X6 1090T、微星890FXA-GD70主板和24英寸的大屏顯示器構成。細節(jié)及軟件 環(huán)境設定見下表:
為保證系統(tǒng)平臺具有最佳的穩(wěn)定性,此次硬件評測中所使用的操作系統(tǒng)均為Microsoft Windows 7 正版授權產(chǎn)品。使用Windows 7正版軟件能夠獲得最好的兼容性以及系統(tǒng)升級更新服務。
用戶在體驗或購買安裝Windows 7的操作系統(tǒng)時請認準所裝系統(tǒng)是否已經(jīng)獲得正版授權許可!未經(jīng)授權的非正版軟件將無法獲得包括更新等功能在內的Windows 7服務。
測 試 綜 述 | |||
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評分項目 | |||
產(chǎn)品設計 | |||
產(chǎn)品定位 | ★★★★☆ | ||
用料品質 | ★★★★☆ | ||
市場定價 | ★★★★☆ | ||
性能表現(xiàn) | |||
3D性能 | ★★★★☆ | ||
游戲性能 | ★★★★☆ | ||
人性化設計 | |||
噪音控制 | ----- | ||
超頻能力 | ----- | ||
接口附件 | ★★★☆☆ | ||
溫度控制 | ----- | ||
設計細節(jié) | ★★★★☆ | ||
編輯點評 |
總結: | ||
優(yōu)勢: | |||
遺憾: |
產(chǎn)品設計:
1、產(chǎn)品定位:產(chǎn)品的設計是否符合目標用戶的需要。
2、用料品質:供電設計是否豪華,用料可否保證顯卡長期穩(wěn)定運行。
3、市場定價:價格是否合理,比同類定位產(chǎn)品高減分,比同類定位產(chǎn)品低加分。
性能表現(xiàn):
1、3D性能: 與同芯片產(chǎn)品比較,3D基準性能高低。
2、游戲性能:主觀評價游戲當中的應用性。
人性化設計:
1、噪音控制:人體感覺得到的噪音帶來的負面影響。
2、超頻能力:顯卡頻率的可提升空間。
3、接口附件:通用性是否強,附件能否給用戶解決臨時出現(xiàn)的問題。
4、溫度控制:通過測試了解顯卡的溫度控制程度。
5、設計細節(jié):產(chǎn)品的美觀度、細節(jié)的把控、各種人性化的技術運用。