實(shí)際游戲性能測(cè)試
測(cè)試游戲:《質(zhì)量效應(yīng)3》Origin DEMO版
測(cè)試方法:進(jìn)入游戲后選擇男性Sheperd角色,使用Fraps記錄7Mins的即時(shí)演算過場(chǎng)畫面幀數(shù)變化以及平均幀數(shù),直到再次恢復(fù)玩家控制后停止記錄。
測(cè)試軟件:Fraps 3.4.3
測(cè)試設(shè)置:2560x1600分辨率、Nvidia顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置中開啟8x抗鋸齒16x過濾;1920x1200分辨率、Nvidia顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置中開啟8x抗鋸齒16x過濾
畫面設(shè)置:
GTX560Ti平臺(tái) 1920x1200 @ 8x_16x 質(zhì)量效應(yīng)3 最高、最低、平均幀數(shù)
GTX560Ti平臺(tái) 2560x1600 @ 8x_16x 質(zhì)量效應(yīng)3 最高、最低、平均幀數(shù)
【總結(jié)】從測(cè)試結(jié)果上我們不難發(fā)現(xiàn),測(cè)試平臺(tái)無論是在2560x1600的極高分辨率下還是在1920x1200的分辨率下都能夠流暢地跑完整個(gè)測(cè)試。即使是在2560x1600 @ 8x_16x的苛刻條件下,該平臺(tái)最低幀數(shù)也有35FPS,而平均幀數(shù)更是達(dá)到了54FPS。值得注意的是,《質(zhì)量效應(yīng)3》內(nèi)部鎖定60FPS,所以我們也只能看到該平臺(tái)最高幀數(shù)在61/62FPS。在1920x1200 @ 8x_16x條件下,該平臺(tái)平均幀數(shù)達(dá)到了59.8FPS,也就是說在長(zhǎng)達(dá)7分鐘的測(cè)試過程中游戲畫面基本保持在了游戲內(nèi)部所定的60FPS上限幀數(shù)?梢砸姷,Nvidia GeForce GTX560 Ti的性能對(duì)于《質(zhì)量效應(yīng)3》這款游戲來說,已經(jīng)完全是綽綽有余了。