至強游戲表現(xiàn) GTX560Ti實測質(zhì)量效應(yīng)3

實際游戲性能測試
來源:中關(guān)村在線 更新日期:2012-03-10 作者:孫昊崙
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    實際游戲性能測試

    測試游戲:《質(zhì)量效應(yīng)3》Origin DEMO版

    測試方法:進入游戲后選擇男性Sheperd角色,使用Fraps記錄7Mins的即時演算過場畫面幀數(shù)變化以及平均幀數(shù),直到再次恢復玩家控制后停止記錄。

    測試軟件:Fraps 3.4.3

    測試設(shè)置:2560x1600分辨率、Nvidia顯卡驅(qū)動設(shè)置中開啟8x抗鋸齒16x過濾;1920x1200分辨率、Nvidia顯卡驅(qū)動設(shè)置中開啟8x抗鋸齒16x過濾

    畫面設(shè)置:

GTX560Ti平臺 1920x1200 @ 8x_16x 質(zhì)量效應(yīng)3 最高、最低、平均幀數(shù)

GTX560Ti平臺 2560x1600 @ 8x_16x 質(zhì)量效應(yīng)3 最高、最低、平均幀數(shù)

    【總結(jié)】從測試結(jié)果上我們不難發(fā)現(xiàn),測試平臺無論是在2560x1600的極高分辨率下還是在1920x1200的分辨率下都能夠流暢地跑完整個測試。即使是在2560x1600 @ 8x_16x的苛刻條件下,該平臺最低幀數(shù)也有35FPS,而平均幀數(shù)更是達到了54FPS。值得注意的是,《質(zhì)量效應(yīng)3》內(nèi)部鎖定60FPS,所以我們也只能看到該平臺最高幀數(shù)在61/62FPS。在1920x1200 @ 8x_16x條件下,該平臺平均幀數(shù)達到了59.8FPS,也就是說在長達7分鐘的測試過程中游戲畫面基本保持在了游戲內(nèi)部所定的60FPS上限幀數(shù)?梢砸姷,Nvidia GeForce GTX560 Ti的性能對于《質(zhì)量效應(yīng)3》這款游戲來說,已經(jīng)完全是綽綽有余了。

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