至強游戲表現(xiàn) GTX560Ti實測質量效應3

質量效應3的畫面表現(xiàn)
來源:中關村在線 更新日期:2012-03-10 作者:孫昊崙
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    質量效應3的畫面表現(xiàn)

    在前文中我們談到過《質量效應3》開發(fā)時使用的是虛幻3引擎以及DX9.0特效,但這并不意味著《質量效應3》的畫面無法與其他游戲進行比較。極為真實的人物面部細節(jié)以及充滿科技感的環(huán)境設定都對硬件配置形成了不小的考驗。關于人物面部細節(jié)設計您可以參考下面的游戲截圖。

    《質量效應3》依然是由BioWare進行開發(fā),該公司在北美地區(qū)幾乎可以說是無人不知無人不曉。BioWare與黑島公司共同創(chuàng)作出了家喻戶曉的《博德之門》游戲系列并取得了巨大的成功。然而商場上并沒有永遠的朋友,在與黑島分道揚鑣之后,BioWare不得不自行前進,隨后的《無冬之夜》系列、《舊共和國武士》系列也都透露出這家公司的真實實力。

    BioWare公司的《質量效應》第一作一經(jīng)推出便取得了巨大的成功。該游戲不僅吸取了《戰(zhàn)爭機器》、《生化危機4》等游戲的越肩視角的優(yōu)點以及射擊游戲的爽快感,更將RPG的升級元素融合其內,使得我們既可以殺個痛快,又可以升個痛快。

    該系列為玩家展現(xiàn)的猶如《光環(huán)》、《星球大戰(zhàn)》般氣勢磅礴的世界觀設定與飽滿的人物形象描繪,《質量效應的》的成功可以說是命中注定的。不過《質量效應》系列向來不以驚天地泣鬼神的畫面效果為噱頭(雖然該系列的畫面效果看起來并不差),在美工與光影的襯托下,BioWare依然為我們呈現(xiàn)了一個未來的科幻世界。

    雖然在效果上我們無法將《質量效應3》與《戰(zhàn)地3》做比較,但寶刀不老的虛幻3引擎還是在BioWare的手中得到了完美體現(xiàn)。沿用虛幻3引擎也保證了玩家在進行游戲時不會再出現(xiàn)像《戰(zhàn)地3》那種望“霜”興嘆的窘?jīng)r。只不過如果您想要在PC平臺上獲得最佳的畫面表現(xiàn)的話,選購一塊中高端游戲顯卡還是很有必要的。

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